2003 신지식ㆍ신한국인](주)그라비티 김정률 회장 (헤럴드경제 12/29)

차별화된 게임 세계서 각광
게임산업의 다각화, 세계화를 목표로 차별화된 게임문화를 선보이고 있는 (주)그라비티(회장 김정률 www.gravity.co.kr). 지난 2000년 설립 이후 온라인 게임뿐 아니라 애니메이션, 캐릭터, 멀티미디어, 모바일컨텐츠 등 다양한 사업에 진출해 두드러진 성과를 거두며, 주위의 호평을 받고 있는 이곳은 그간 전개되었던 국내 게임산업의 장단점을 보완, 보다 선진화된 게임산업을 펼치는 대표기업으로 자리 매김하고 있다.

는 지난해 8월 국내 상용서비스를 시작으로 일본, 대만, 태국, 중국, 미국 등 세계 17개국에 진출해 뜨거운 호응을 얻는 등 성공적인 글로벌 컨텐츠로 확고한 입지를 굳히고 있다.

어둡고 폭력적인 성향을 지녔던 온라인 게임과는 달리 밝은 파스텔 톤을 사용한 귀엽고 아기자기한 그래픽으로 다른 게임에 비해 여성 게이머들의 비율이 높고, 10대부터 30대에 이르기까지 그 폭도 매우 넓다.

이러한 여러 장점들로 인해 현재 전세계 1,500만 유저를 확보하고 있으며, 일본, 대만 등에서는 마니아들이 모여 을 개최할 정도라고 한다.

또 온라인 게임업계에서는 이례적으로 일본의 아마쯔와 대만의 곤륜 등 각국의 문화와 설화를 담는 작업뿐 아니라, 글로벌 맵을 구축, 게임 속에 세계의 문화를 담고 전 세계 유저들을 하나로 묶는 등 보다 차별화된 게임문화를 선도하는 데 박차를 가하고 있다.

이곳이 설립된 지 얼마 되지 않았음에도 불구하고, 일본AMD어워드 작품상, 대한민국캐릭터부문 우수상, 2003대한민국문화컨텐츠수출 대상을 수상하는 등 놀라운 성과를 거두게 된 데에는 그 중심에서 게임산업의 발전을 위해 노력해온 김정률 회장이 있기 때문이다.

현재 한국게임제작협회 회장, 월간게임월드 편집발행인, 대한민국게임대전 집행위원장 등으로 왕성한 활동을 하고 있으며, 게임산업에 대해 남다른 노하우와 전문화된 지식 그리고 탁월한 리더십을 겸비한 그는 "우리나라의 게임산업 시장이 보다 발전하기 위해서는 세계적인 시각으로 기술개발뿐 아니라 사업의 다각화에 대해서도 혼신의 노력을 기울여야 한다"고 피력한다.

의 성공에 힘입어 2005년 차기작 와 함께, 2004년 성인 대상 REAL FULL 3D 하드코어 MMORPG 장르의 과 퍼블리싱 게임 를 선보일 예정인 (주)그라비티.

즐기고 싶은 게임, 갖고 싶은 게임, 문화가 숨쉬는 게임, 세계인이 함께 즐기는 게임을 기업의 목표로 차별화된 게임문화를 구축하기 위해 노력하는 이곳이 있기에 우리나라가 세계 속의 게임강국으로 자리할 날은 그리 멀지 않은 듯하다.

김정률회장 약력 한국게임제작업협동조합 이사장, 현 월간게임월드 편집발행인, 현 대한민국게임대전 집행위원장, 현 국제라이온스클럽(K30지구) 부회장, 현 (사)한국게임제작협회 회장,현 (주)그라비티 회장


ps:뭐라 할말이 없다...