대외적으로 샤이닝의 망함은 꽤나 재미있는 일의 한가지입니다.


많은 온라인게임 회사가 문을닫고. 많은 게임이 사라져감에도.
저것이 사라졌다는것은 아무리 바라봐도 이해하기 힘들었지요.
퀘스트 에서 볼수있는 탄탄한 배경스토리.
기존작이pc용으로 만들려다가 개조한 게임이라서 .
그 배경스토리를 조금만 짜주면 지금의 씰 온라인 보다 더욱 뛰어난 가능성이있었습니다.


더욱이나. 밉상의 그래픽도. 유저층이 없던것도 아니며,
이름없이 사라져간 레인가드 같은 게임들도 아니었습니다.
꽤나 발전했으며 . 구샤로가 아닌 신샤로를 바라던 사람도 있었습니다.



대체 어떤점이 망하게 했던걸까요?
기업이 거지 였던것도 아닙니다.
유저수가 극히 적었던 것도 아닙니다.
개임이 독특함이없던것도아닙니다.


오래두고 평가 했던것 조차 아닙니다.( 결국 엔지니어는 미구현..)



어떤점이 한 게임을 패사시킬 정도였는지
아지까지 잔재가 남아있을 만큼 확실했는데.
어떻게 이 게임은 사라지게 된걸까요?



적어도 근래의 어중이 떠중이(...) 라고 불리우는 몇가지 게임과 완전표절의 대작(트라비아/가약스)
보다는 더 좋았다고봅니다만....


(윗 사항은 제 개인적인 생각일 뿐입니다.)