이전으로 , 한국에서 최근 온라인 골프 게임이 유행하고 있다고 하는 정보를 전했다. 실은 한국에서는 골프는 일본만큼 보급하고 있지 않고 , 최초로 골프의 게임이 발표되었을 때는 , 업계 관계자들은 아무도 히트 한다고는 생각하지 않았었다.
 그러나 , 예를 들면 「Pangya」(일본 타이틀 「팡야」) 은 , 회원수100만을 세어 동시 접속자수로 평일에1만5000명 전후 , 토일요일이라면2만명을 넘는다고 하는 인기다. 게다가 아직도 한쪽으로 치우친 상황이라고.
 어째서 골프가 보급되어 있지 않은 한국에서 , 이렇게 히트 했는지? 어떻게 히트 시켰는지? 한국에서는 약간의 유명인이기도 한Pangya의 통괄 프로듀서 ,Seo, Kwan Hee씨에게 이야기를 들었다.


골프가 보급되어 있지 않은 한국에서 ,
왜 온라인 골프 게임?


~골프는 별로 보급되어 있지 않기 때문에 더욱 , 게임의 소재로 해 재미있습니다∼

Kim, Dong Wook(이하 ,4G):
 일본에서는 ,8월13일에 간신히 오픈베타테스트가 개시될 단계에서 , 아직 본작을 플레이 되어 있지 않은 사람이 많네요. 그래서 , 우선은 간단하게 본작의 소개를 부탁합니다.

Seo, Kwan Hee씨(이하 ,Seo):
 Pangya(은)는 , 온라인 전용의 골프 게임입니다. 하나의 서버로 동시에2500사람 플레이 할 수 있어 지금 한국에서는 아홉 개(하나는 생방송 프로의 대전용) 의 서버가 언제나 거의 만원이 될 정도의 인기가 생기고 있습니다. 실은World Cyber Games의 특별 종목에도 선택되었습니다

4G:
 게임 대회의 종목이 된다 라고 , 굉장한 일이군요. 그런데 , 쭉 신경이 쓰이고 있었습니다만 ,Pangya은 타이틀에는 어떤 의미가 있습니까?

Seo:
 이것은 이제(벌써) , 그대로의 의미예요. 아이들이 장난감의 권총으로 「팡야! 팡야!」(편주:일본이라면 「팡야! 팡야!」) 이라고 말하겠지요. 그때 부터 취했습니다. 골프에서도 , 판과 볼을 두겠지요.
 그리고 실은 , 「Pangya」이라고 하는 브랜드명으로 , 좀 더 여러가지 스포츠를 게임화하려고 생각하고 있습니다. 게다가 , 조금 이것은 쓰지 말아 주었으면 합니다만 , 실은 개발이 정해졌을 때는 골프뿐 아니라×××(편주:복자로 했습니다 ) 도 놀 수 있도록(듯이) 할 생각이었던 것입니다. 자원이나 개발 기간의 문제로 현재는 골프 뿐입니다만 , 향후Pangya를 아바타(Avatar) 포털화해 , 같은 캐릭터를 사용해 여러가지 게임을 놀 수 있도록(듯이) 하고 싶네요 (※).

※Pangya(은)는 , 디폴트로 준비되어 있는 두 명의 캐릭터와 기본적인 아이템을 사용할 뿐(만큼)이라면 무료로 즐길 수 있다. 반대로 말하면 , 요금을 지불하는 것으로 , 다른 캐릭터나 특수한 아이템이 사용 가능하다 (일본에서의 과금 체계는 미정). 그리고 이러한 캐릭터에는 파라미터가 있어 , 경험을 쌓는 것으로 성장해 간다. 이러한 일로부터 , 캐릭터에 애착이 솟아 오르기 쉬운 시스템이라고 말할 수 있을 것이다. "아바타(Avatar) 포털"(이)란 , 그러한 애착이 솟아 오른 캐릭터로 , 골프 뿐만이 아니라 다양한 게임을 놀 수 있는 장소를 가리키고 있다

4G:
 과연 , 그것은 좋네요. 그러나 그 최초의 게임이 골프라고 하는 것이 , 같은 한국인으로서는 이상합니다. 어디에서 이 기획을 생각해 냈겠지요?

Seo:
 나는 , 원래 쭉PC의 패키지 게임을 만들어 왔습니다. 그렇지만 ,2001해에SONNORI가Locus Holdings회사와 합병했을 때에 , 온라인 게임계의 부서로 옮겼다. 당연히 온라인 게임을 개발해야 하게 되었습니다만 , 나로서는 ,MMORPG을 만드는 것은 싫었어요. 당시 의 한국은 비슷한MMORPG(뿐)만 으로 , 이제(벌써) 제작자도 플레이어도 아주 싫증이 나고 하고 있었으니까.
 나로서는 , 캐쥬얼인 게임을 가져와 게임성으로 승부하고 싶다고 생각했다. 그리고 , 여러 가지 생각한 결과 , 골프를 생각해 냈습니다. 확실히 한국에서는 골프는 대중적인 게임이 아닙니다. 오히려 일부의 부자의 스포츠군요. 보통 한국인에 있어 , 골프에는"접대"나"뇌물(를 건네주는 장소)"이라고 한 , 마이너스의 이미지가 있을 정도입니다.
 그런데 최근 몇년 상황이 바뀌어 오고 있어 , 박경매씨 등 , 세계에서 활약하는 여성 프로 골퍼가 굉장히 인기인이 되거나 하고 있는군요. 그녀나 다른 여자 프로 골퍼의 활약을 봐 , 향후 골프가 인기의 스포츠가 될지 모른다고 생각했습니다.

4G:
 과연. 덧붙여서 ,Seo씨 자신은 진짜의 골프는 플레이 합니까?

Seo:
 아니 , 역시 진짜의 골프는 아직도 너무 돈이 들네요 (웃음). 조금 전도 말한 것처럼 여자 프로의 선수들에 의해 상황은 바뀌어 왔습니다만 , 아무튼 지금부터지요.
 실은Pangya의 홍보 활동을 할 때는 , 온라인 골프 게임으로서가 아니고 , 캐쥬얼 대전 게임으로서 팔았습니다. 그 편이 우케가 좋으니까.

4G:
 아무튼 , 확실히 온라인 골프 게임이라고 해도 , 이해가 안 갔으니까.

Seo:
 그 밖에도 골프를 선택한 이유는 얼마든지 있습니다. 예를 들면 골프는 , 턴 베이스군요. 대전형의 온라인 게임은 , 리얼타임에 빠른 조작이 요구되는 것이 많지만 , 골프라면 비교적 안정해 플레이 할 수 있다. 나는 격렬하게 조작해 싸우는 격투계보다 , 이러한 천천히 즐길 수 있는 게임 쪽이 기호랍니다.
 그리고 한국에서는 축구나 농구가 인기가 있습니다만 , 반복하면 , 이러한 스포츠는 , 모두 현실로 놀고 있는 것이에요. 어차피 집에서 논다면 , 평상시 놀 수 없는 스포츠 쪽이 좋다고 생각하지 않습니까? 골프는 별로 보급되어 있지 않기 때문에 더욱 , 게임의 소재로 해 재미있습니다.

4G:
 그것은 있네요. 골프는 , 대부분의 사람이 실제로 플레이 했던 적은 없지만 , 텔레비젼등으로는 잘 보고 있는 것이기 때문에. 게임에서 시험해 보고 싶다고 하는 사람은 많을 것입니다 해 , 실제로 많았으니까 , 여기까지 히트 하고 있습니다.

Seo:
 그리고 하나 더 덧붙인다면 , 유머의 요소를 넣을 수 있는 것이군요. 예를 들면 본작의 경우 , 보통 골프 클럽 이외에도 , 야구의 버트나 프라이팬 , 슬리퍼등으로 볼을 둘 수가 있습니다.
 그리고 골프 볼에도 여러가지 종류가 있어 , 치면(자) 폭발하면서 날아 가는 폭탄 볼이나 , 하트 마크가 나오는 러브 러브 볼은 물건이 있습니다. 이런 것을 진지한 팬이 많은 축구로 하면(자) , 여기저기로부터 충분히불평이 오겠지요(웃음).

4G:
 본작에는 , 진짜의 골프에는 없는 , 여러가지 독특한 요소가 포함되어 있습니다 것이군요.

Seo:
 다만 , 최저한의 기본적인 골프의 룰만은 지키고 있습니다. 이것은 지키지 않으면 안되기 때문에.



다른 온라인 골프 게임과의 달라
~본작의 컨셉은 , 「EASY to LEARN, HARD to MASTER」~

4G:
 그런데Seo씨의 계획 대로Pangya는 히트 해 , 온라인 골프 게임이라고 하는 장르가 정착한 감이 있네요. 그 밖에도 「Shot Online」(일본 타이틀 「쇼트온라인」) 이나 「당신은 골프왕」(편주:직역 타이틀)이라고 한 , 경합이 나왔습니다. 이것들 경합과 비교한 ,Pangya의 장점을 가르쳐 주세요.

Seo:
 Pangya(은)는 원래 골프 게임을 모르는 사람을 위해서(때문에) 만든 게임이니까 , 다른 게임과 비교해 , 룰등을 배우기 쉬운 일이 장점으로 거론됩니다. 그리고 방금전 이야기한 것처럼 , 본작에는 골프의 테두리를 넘어 꽤 독특한 아이디어를 담고 있습니다. 마법등의 환타지색이 있으니까요. Pangya그럼 , 현실의 골프에서는 할 수 없는 것을 보여 주고 싶다고 생각하고 있습니다.
 그리고 , 그래픽스 뿐만이 아니라 , 음악 , 효과에도 배려를 하고 있어요.
 본작에 대해 잘 모르는 사람이 우연히 보았을 때 , 「이것은 도대체 무슨 게임일 것이다?」라고 생각할 정도로가 좋지 않을까요. 캐릭터에는 파라미터나 레벨업의 개념이 있다. 그리고 수익 모델과도 관계합니다만 , 유료의 아이템을 구입하는 것으로 , 파라미터를Up하는 일도 가능. 이 근처가 , 다른 골프 게임과 다른 곳(중)입니까.

4G:
 본작은 대단히 캐쥬얼이군요. 그 만큼 , 저연령층의 팬도 많을 것입니다 해 , 룰을 배우기 쉬운 것은 중요하겠지요.

Seo:
 본작의 개발시의 컨셉은 , 「EASY to LEARN, HARD to MASTER」(배우기 쉽고 , 다하기 어렵다 ) 입니다. 누구라도 플레이 할 수 있는 허들의 낮음과 하드 게이머도 납득할 수 있는 안쪽의 깊이를 양립시키고 싶다고 생각하고 있습니다.

4G:
 본작에는 튜토리얼이 있습니다만 , 그 평가는 어떻습니까?

Seo:
 처음으로 튜토리얼을 넣었을 때 , 실은 평가가 나뉘었습니다. 지금까지 한 번이라도 온라인 게임을 놀았던 적이 있는 사람은 , 이 튜토리얼로 충분히 이해할 수 있던 것 같습니다만 ,PC에 익숙하지 않은 사람에게는 , 튜토리얼마저 어려웠던 것 같습니다.
 그런데 지금 , 정확히 츄 -새v알을 다시 만들고 있습니다. 좀 더 알기 쉬워질 것입니다. PC에 처음으로 접하는 사람에게도 추천할 수 있는 게임이 되어요.

4G:
 과연 , 그것은 좋네요. 그렇지만 , 지금 그대로도 상당히 재미있는 튜토리얼이군요. 그리고 , 튜토리얼을 전부 플레이 하지 않아도 본게임에 넣는 것이 기뻤습니다 (웃음).

Seo:
 Pangya의 튜토리얼은7단계로 나누어져 있기 때문에, 그것을 전부 플레이 하지 않으면 본게임하러 진행하지 않는다고 하는 것은 , 게임 익숙해지고 한 사람에게는 귀찮겠지요.
 다만 , 실은 전부의 튜토리얼을 클리어 하면(자) , 특별한 캬 디가 무료로도들 있습니다. 대전시에 드문 캬 디로 자랑하고 싶은 사람은 , 꼭 전부의 튜토리얼을 시험해 보세요.