김학규의 홈페이지입니다.
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FogCreek software 의 사무실 사진들
neolith
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2009.02.08
19:19:19 (*.33.110.211)
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Joel Spolsky 의 회사 사진들. 좋은 개발자 사무실 환경의 한 정점. imc 도 언젠가 곧...
http://picasaweb.google.com/spolsky/FogCreekSNewOffice
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imcgames 의 김학규입니다
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2009.02.08
19:59:35 (*.154.17.145)
왕아저찌
http://www.itdaily.kr/news/articleView.html?idxno=16662
2009.02.09
17:26:15 (*.234.76.254)
어쌔신
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neolith
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2002-12-20
2011-12-05 15:01
FogCreek software 의 사무실 사진들
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neolith
20635
10
2009-02-08
2009-02-08 19:19
Joel Spolsky 의 회사 사진들. 좋은 개발자 사무실 환경의 한 정점. imc 도 언젠가 곧... http://picasaweb.google.com/spolsky/FogCreekSNewOffice
189
까레라 입하
33
neolith
21153
10
2009-02-11
2009-02-11 15:12
전의 350z 는 개발1팀장에게 하사하고 중고 997로 업그레이드하였습니다 6단 수동, 4S, 테크아트 휠, 바디킷, 기어봉 (겨울엔 차가워서 손 시림) 등등 전 차주의 센스인지 능력인지 차 넘버도 997... 몰아본 소감 1) 노면이 ...
188
조직의 성격과 비용절감
5
31
neolith
20646
9
2009-02-13
2009-02-13 01:56
예측가능한 반복적인 일을 하는 조직은 비용절감의 우선순위가 높다. 비슷한 활동이 반복적으로 이루어지면서 비교 가능한 수치적인 데이터가 쌓이게 되고 이를 면밀히 분석함으로써 생산성에 해를 끼치지 않거나 오히려 생산성을 ...
187
다각화와 집중, 융합과 분화
4
neolith
21611
11
2009-02-13
2009-02-13 02:35
- 이 글은 잘 정의되지 않은 용어와 주제에 대해 잘 정리되지 않은 형태의 과도기적인 정리이므로 그냥 참고만 해주시기 바라며, 용어나 개념 자체에 대한 비판은 패스하겠습니다. 대신 실제 성공과 실패 사례에 대한 구체적인...
186
미네르바
4
neolith
20392
11
2009-02-17
2009-02-17 05:24
옛날 미네르바 글들이 떴을 때 저런 사람이 있구나 정도로 보다가 크게 귀담아 듣지는 않았었다. 내가 검증할 수 없는 잘 모르는 분야이기도 하고, 글들을 읽다보면 논리가 좌우로 왔다갔다 튀어다니는게 뭔가 불편했기 때문이다...
185
대규모 소프트웨어 공학 - 프롤로그
19
neolith
20667
11
2009-02-17
2009-02-17 09:16
1층짜리 집을 지을줄 아는 건축업자가 있다고 하자. 그 건축업자에게 1층짜리 집을 100채 지으라고 하면 시간은 걸리겠지만 그 일을 해낼 수 있을 것이다. 또한, 100채가 지어지는데 총 얼마의 시간과 비용이 드는지 대략적인 ...
184
대규모 소프트웨어 공학 - 복잡성
1
neolith
2
2009-02-18
2009-02-18 13:05
비밀글 입니다.
183
하늘을 날아보자꾸나...!
19
57
neolith
20820
11
2009-02-24
2009-02-24 00:13
오오
182
크리에이터가 갖고 싶은 5가지 DNA
9
채이아빠
21603
10
2009-03-05
2009-03-05 13:01
탐험가의 DNA - 새로운 세계에 대한 지속적인 호기심을 유지시켜주는 DNA 예술가의 DNA - 나 만의 다른 감각, 나만의 다른 방법, 나 만의 다른 목표를 세우도록 자극하는 DNA 엔지니어의 DNA - 같은 일을 더 잘 할...
181
윈도우용 반복작업 자동화를 위한 유틸리티
5
6
채이아빠
21095
10
2009-03-05
2009-03-05 13:02
http://www.autoitscript.com/autoit3/index.shtml Features: Easy to learn BASIC-like syntax Simulate keystrokes and mouse movements Manipulate windows and processes Interact with all standard windows controls Scrip...
180
Behaviour-Driven Development
3
3
채이아빠
223595
9
2009-03-06
2009-03-06 06:06
http://behaviour-driven.org/ 1. The developer starts writing unit tests around their code using a test framework like JUnit or NUnit. 개발자는 JUnit 나 NUnit 같은 테스트 프레임 워크를 사용해서 자신의 코드...
179
데이터 드리븐의 허와 실
5
422
채이아빠
28992
9
2009-03-19
2011-12-30 16:15
기획자나 아티스트가 프로그래머들의 도움이나 수정 없이 작업을 할 수 있는 시스템을 구축하는 것은 대규모 소프트웨어 구성시 필수불가결한 요소이다. 만약 중요한 데이터 값들이 코드에 박혀있고 그 값들을 하나라도 바꿔서 테...
178
마음의 평화, 마음 수련 방법
12
1
채이아빠
20361
9
2009-03-19
2009-03-19 00:41
살다보면 이런 저런 이유로 인해 마음에 번민이 찾아오고 평화가 깨질 때가 있다. 누군가를 향해 분노를 표출하고 싶은 충동이 생기기도 하지만, 그 결과가 나쁠 수 밖에 없다는 것을 알 정도로 철이 들고 난 후부터는 참는 ...
177
인생과 사업의 자세
15
채이아빠
21045
8
2009-03-19
2009-03-19 00:56
1) 자기의 체질에 맞는 업을 택한다 - 약간의 차이도 누적되면 큰 차이가 된다. 사람은 노력하면 무엇이든 할 수 있지만 체질에 따른 약간의 차이까지 영원히 극복할 수는 없다. - 엘프전사나 드워프마법사로 성공하려면 남들보...
176
철학자가 되고 싶은 투기꾼 조지 소로스
6
3
채이아빠
20988
8
2009-03-19
2009-03-19 19:13
조지 소로스 하면 떠오르는 이미지는 '헤지펀드' '파운드화를 침몰시킨 투기꾼' 등등의 이미지가 먼저 떠오를 것이다. 하지만 더 중요한 것은 그가 '어떻게' 오랜시간동안 성공을 거둬올 수 있었는가의 이유일 것이다. 조지소로스...
175
몇달간 읽은 좋은 책들
12
1
채이아빠
20861
9
2009-03-24
2009-03-24 23:58
대항해시대 - 주경철지음, 서울대학교출판부 대항해시대 구체적으로 어떤 일들이 벌어지고 있었을까에 대한, 새로운 고증과 추론 나로 하여금 총, 균, 쇠를 읽게 만든 책 총, 균, 쇠 (Gun, Germ, Steel) - 제레드 다이아몬드 지...
174
오늘의 명언
21
채이아빠
20503
10
2009-03-30
2009-03-30 17:24
그가 무엇을 보고 웃는지 무엇을 보고 비웃는지가 그 사람의 인격과 기질을 보여준다. - 요한 볼프강 폰 괴테 (1749~1832)
173
창의적인 게임 개발의 방법 중 하나
41
90
채이아빠
30203
9
2009-03-31
2009-03-31 20:15
버그에 조건을 단다 좀 더 구체적으로 설명하자면, "유저에게 버그플레이를 즐길 수 있게 해주되, 전체적인 게임성을 보존하기 위해 플레이를 하기 위한 준비조건과, 버그를 즐길 수 있는 한도에 대한 조건을 단다."
172
리더쉽, 솔선수범에 대한 단상
13
채이아빠
20725
9
2009-04-12
2009-04-12 02:23
- 올바른 리더쉽을 발휘하기 위해서는 현장과 떨어져 있어서는 안된다. (리더가 현장과 떨어져 있었는데도 간단치 않은 일이 잘 해결된 경우가 있다면, 현장 안에 숨겨진 실질적인 다른 리더가 있었음을 의미한다) - 현장에 있어...
171
Programming in Scala
2
5
채이아빠
21250
9
2009-04-13
2009-04-13 04:57
최근에 프로그래밍계를 뜨겁게 달군 화제중 하나는 유명 마이크로 블로깅 서비스인 Twitter 가 루비 온 레일즈에서 Scala 로 옮겨탄 것에 대한 인터뷰 기사였다. Twitter on Scala A Conversation with Steve Jenson, A...
170
미래에 살자
10
채이아빠
20840
9
2009-04-15
2009-04-15 11:53
새로운 언어를 일상적으로 쓰고 있어야 새로운 언어의 idiom 을 발견할 수 있다. 미래에 살고 있어야 미래 다음의 미래에 대한 힌트를 얻을 수 있다
169
오늘은...
6
채이아빠
20351
9
2009-04-18
2009-04-18 01:41
"오늘은 당신에게 남아있는 생의 첫날이다"
168
3년전에 쓴 글
10
채이아빠
20221
11
2009-04-18
2009-04-18 02:06
이번달 1일이었던 2009년 4월 1일은 만우절.. 이기도 하고 imc 창립6주년이기도 했습니다. 그런데 제 게시판을 돌아보다보니 이 글을 읽게 되었습니다. http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs2&page=10&sn1=&divpage=1&...
167
적과 친구
23
채이아빠
21811
8
2009-04-18
2009-04-18 22:15
승자에게는 적이 많고 패자에게는 친구가 많은 법이다
166
컨설팅: 어려운 일을 힘든 일로 쪼개라
14
채이아빠
21164
23
2009-04-27
2009-04-27 17:21
어려운 일과 힘든 일은 비슷하게 들리지만 엄밀히보면 전혀 다른 소재이다 어려운 일 : 정말 능력이 뛰어난 사람만 할 수 있는 일 힘든 일 : 능력이 평범한 사람도 할 수 있지만, 시간과 노력이 많이 드는 일 어려운 일의...
165
추천도서
2
채이아빠
21250
8
2009-05-02
2009-05-02 22:10
불안 - 알랭 드 보통, 정영목 옮김 - 이레 '삶은 하나의 욕망을 또 다른 욕망으로, 하나의 불안을 또 다른 불안으로 바꿔가는 과정이다.' 행복해지고 싶다면, 무엇이 나를 불안하게 하는지, 무엇이 불안으로부터 나를 지켜줄 ...
164
10초 안에 MIT 로 유학가기
5
19
채이아빠
21035
10
2009-05-03
2009-05-03 03:48
몇년전에 MIT 의 OCW (Open CourseWare - MIT 강의를 외부에 무료로 공개하는 프로그램)를 발견해서 소개를 한 적이 있었는데, 오늘은 youtube 에 ocw 비디오 채널이 있다는 것을 알게 되었다 http://www.youtube.com/user/MIT...
163
boost 1.39 출시
3
1
채이아빠
20913
9
2009-05-04
2009-05-04 02:28
http://www.boost.org signals2 가 주요 추가점이고, 나머지는 주로 버그픽스
162
프로그래밍 언어
2
11
채이아빠
20474
10
2009-05-06
2009-05-06 11:54
- '프로그램을 짜서 문제를 해결하는 것' 에 대한 higher-order 문제 해결책 중 하나는 아마 '프로그래밍 언어를 만들어서 프로그램을 더 잘 짜기' 를 들 수 있을 것이다. - 간단한 일을 쉽게 할 수 없는 언어적 환경의 ...
161
퍼플카우 - 신의 직업
2
채이아빠
20251
8
2009-05-06
2009-05-06 23:04
http://www.donga.com/fbin/output?n=200905060376&top20=1 - 얼마전에 '신의 직업' 이라는 별칭으로 유명해진 호주 해밀턴 아일랜드의 관리자 모집. 만약 위 기사를 보면서 '뭔 헛짓거리냐' 라는 생각이 들었다면, 다시 생각해 볼...
160
전투밸런싱
24
채이아빠
20709
10
2009-05-07
2009-05-07 14:35
전투밸런싱의 첫 단추는 1렙이 아니라 만렙이다
159
당신 인생의 이야기 - Ted Chiang
4
1
채이아빠
20952
10
2009-05-18
2009-05-18 02:13
- 시골의사 블로그에서 추천받아 본 두번째 책 (첫번째 책은 늑대토템이었는데, 그냥 그랬다) - 중단편만으로 구성된 SF 작품집 - 지식, 언어, 문자, 수학등 상당히 고차원적인 주제들에 대해 다루고 있다. - 이해 : 인간의 지...
158
패스트 프로토 타이핑
7
5
채이아빠
21204
10
2009-05-19
2009-05-19 14:06
http://xguru.net/blog/499.html
157
스펙 모드와 애자일 모드의 분리
8
채이아빠
20314
11
2009-06-02
2009-06-02 16:50
* 개발의 스케쥴의 기본은 마일스톤 단위로 분리한다 * 하나의 마일스톤 단위는 2개월 정도의 스펙모드와 2주 정도의 애자일 모드로 구성된다 * 굵직한 기능을 만들거나, 커다란 데이타 단위를 제작하거나 하는 작업은 스펙모드로...
156
Link
6
1
채이아빠
21154
11
2009-06-11
2009-06-11 14:18
http://www.ddj.com/cpp/184401197
155
Lego Digital Designer
4
83
채이아빠
20526
12
2009-06-13
2009-06-13 05:05
http://ldd.lego.com/ http://www.youtube.com/watch?v=00lZRGuXSZ0
154
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3
채이아빠
20530
13
2009-06-23
2009-06-23 21:04
http://www.bnikolic.co.uk/boostqf/index.html
153
Wagn
5
채이아빠
21479
11
2009-06-30
2009-06-30 01:00
a Wiki where people write together + a Database where people organize information + a Content Management System where people build cool websites = a Wagn. where people organize cool websites togethe...
152
실시간 렌더링을 좋아하는 남한 사람들
8
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채이아빠
21167
13
2009-07-07
2009-07-07 15:19
http://www.google.com/trends?q=real-time+rendering&ctab=0&geo=all&date=all&sort=0
151
자본주의를 의심하는 이들을 위한 경제학
4
1
채이아빠
20341
12
2009-07-13
2009-07-13 13:01
http://alexel.egloos.com/4183210 책을 읽고나서 추천해야겠다고 생각만 하고 있었는데, 괜찮은 소감문을 발견하여 대신 링크
150
케인스가 죽어야 경제가 산다
8
채이아빠
21511
13
2009-07-13
2009-07-13 23:50
실패한 경제정책들은 언제나 그렇듯, 처음엔 좋은 의도에서 출발하였다. 많은 사람들에게 내 집을 마련하게 해주겠다는 의도, 더 많은 일자리를 만들어 모두가 부를 만들고 누리는 사회를 만들겠다는 의도에서 새로운 규제, 혹은...
149
마이클 잭슨 추도연설
2
채이아빠
20194
11
2009-07-21
2009-07-21 13:48
보스턴 리걸에서 몇번 나왔던 목사 알 샤프턴. 첨에 봤을땐 뭐야 저 사람 하고 이상하게 생각했었다. 위의 연설을 볼 때 처음에 목소리를 듣고 설마? 했었는데 얼굴을 보니 저 분이 맞다.
148
매니저의 스케쥴과 개발자의 스케쥴
5
채이아빠
21007
10
2009-07-24
2009-07-24 00:41
http://www.paulgraham.com/makersschedule.html 개발자 : 일하는 시간의 사용 단위는 반나절 씩이다 매니저 : 일하는 시간의 사용 단위는 한시간 씩이다 개발자 : 회의를 하게 되면 반나절 시간을 기본적으로 까먹는다고 봐야 한다. ...
147
살아있는 지식
9
채이아빠
20468
10
2009-07-25
2009-07-25 22:49
살아있는 지식을 만드는데에는 4가지 요소가 필요하다 1. 정보 = 형식화된 지식 - 정보를 얻는 가장 기본적인 방법은 글이나 말을 통해 얻는 것이다. 대개의 경우 책이다. 2. 체험 - 글이나 말을 통해서 전해지는 함축된 정보...
146
라면 개발자
9
3
채이아빠
21469
12
2009-07-28
2009-07-28 22:12
http://www.paulgraham.com/ramenprofitable.html 폴 그레이엄의 말처럼, 내가 1998년 회사의 형태로 창업을 했을 때에는 집 근처의 보증금 오백만원짜리 반지하방에서 동료창업자와 나 둘이서 합숙하는 형태로 시작했었고, 가장 가격대...
145
디테일
6
채이아빠
20395
10
2009-07-28
2009-07-28 22:47
- 제품의 사소한 디테일에 대해 불평불만이 많은 사람이 디자인 책임자가 되어야 한다 - 디테일은 중요하다. 하지만 모든 디테일이 중요한 것은 아니다. 나에겐 정신적 아토피가 있는 것 같다. 내가 쓰는 물건에 사소한 불편...
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higher-order, lisp, xml, ...
89
채이아빠
20954
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2009-07-29
2009-07-29 00:10
http://kldp.org/node/105343 에서 발췌한 내용중.. (전략) 몇 가지 비유를 들어보겠다. 만일 요술램프의 지니가 당신에게 한 가지 소원만 들어준다고 했다고 하자. 당신은 어떤 소원을 빌겠는가? 예쁜 여자친구? 어마어마한 돈? ...
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Good Design 과 Great Design 의 차이
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채이아빠
20847
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2009-07-29
2009-07-29 11:13
The difference between good design and great design is price - IKEA 매장에서 본 글귀 -
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Brain Dump
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채이아빠
20555
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2009-07-29
2009-07-29 13:45
= Higher-order thinking practice = 당신의 뇌에 치명적인 문제점이 발견되어 내일 이 시간에 뇌수술을 받게 된다고 가정해보자. 이 수술을 받게 되면 목숨을 건질 수 있는데, 큰 부작용이 하나 있다. 그것은 당신의 언어...
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애니메이션도 분업이 필요하다
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채이아빠
20648
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2009-08-02
2009-08-02 14:19
- 옛날 2d 게임 만들때는 원화가와 모델러, 애니메이터의 구분이 없었다. - 그러다 3d 로 오면서 원화와 모델,매핑 하는 사람의 구분이 생겼고, 애니메이터도 구분이 생겼다. - 현재의 인력시장에서는 원화와 모델러의 분업은 당...
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