독특하고 차별화된 게임성과 감성적인 운영 그리고 합리적인 아이템몰까지 아주 만족스럽습니다.
단지 요즘 패치가 많고 사람이 많아지면서 렉이 쪼금 있다는것이 약간의 불만이군여..^^;
-_-; 도대체 어떤 유저가 이런 리플을 다는거지-_-;
2008.01.31 18:08:42 (*.208.48.214)
ciid
국내게임으로선 아주 드물게 오베로선 완성도가 좋게 나온 게임이라...
정액제 요금도 아니고 부분캐쉬 유료화라 개인적으론 적절한거 같습니다.
게다가 게임을 하던 사람들에겐 상급 캐쉬 패키지 한달 어치 선물했으니까요
문제라면 용병들 밸런스랑 기타 상급 컨텐츠의 부실함이 문제겠지요
2008.01.31 18:08:50 (*.11.89.51)
graytutor
Arslan//글쎄요... 전 좀 다르게 생각하는게...
많은 게임들이 클베 3~5회 -> 오베 몇 달 -> 상용화 -> 철푸덕... 의 전철을 밟고 있기 때문에...
자신있다면 오히려 오베 기간을 짧게 하는 게 더 좋지 않을까 생각합니다....
다만 20일만에 오베 종료라는 건 저도 꽤 짧게 했다.. 는 느낌이 들긴 하네요.. -ㅅ-a
2008.01.31 18:24:42 (*.106.57.193)
피냥
정액도 아닌가 보더군요... 잘 하다가 갑자기 돈안내면 못해! 도 아니고뭐;;
부부분유료겜이니까 안전하가 생각하면 빠를수록 좋죠
2008.01.31 18:31:29 (*.79.137.107)
무료한하루
게임의 완성 수준이 높다면, 굳이 오픈 베타를 길게 할 필요 없이 유료화 가는게 더 낫다고 봅니다.
컨텐츠 소비 속도를 생각 하면 오픈 베타 길게 해 봐야 실이 더 많지 않을까요?
2008.01.31 20:50:10 (*.34.40.4)
MC술이나퍼
회사 입장에서 보자면 잘한 결정이라 생각합니다.
뭐...그냥 그렇다구요..-_-;;
2008.01.31 23:58:36 (*.178.236.145)
Arslan
음...... 그렇기도 하겠지만..... 예상치 못했을 갑작스런 부분유료화 진행은 유저들의 반감을 일으킬 수 있지 않을런지..... 좀 더 미루었다면 좋았을 것이라고 생각.
2008.02.01 01:29:51 (*.5.230.123)
Dransis
부분유료화를 해서 게임을 못하게 된것도 아니고, 부분유료화 게임들은 사실 오픈하고 게임 서비스만 안정적이라는게 증명되면, 열흘안에 부분유료화 서비스 들어가도 별 문제 없을듯.
문제는 부분유료화 들어간 게임이 렉쩔고, 시도때도없이 튕기고, 유료아이템들 날라가는 형태로 서비스 개판치고 있을때가 문제지....;;
그리고 게임개발사들과 유저들의 인식도 좀 바뀌어야 하는게...이젠 오픈해서 유저들한테 테스트 받는 베타테스트 개념 보담도, 완성된 게임을(물론 앞으로도 시스템과 컨텐츠의 추가는 이루어지겠지만..) 무료오픈서비스하는 개념으로 접근하는게 맞을 듯 싶네요.
2008.02.01 11:06:48 (*.142.61.170)
노스위프
생각했던 부분이 유료화아이템이 나왔군요. 저야 접은지 좀ㄷㅚㅆ지만..;
다른 게임에 비해서는 싼편에 속한다고 생각합니다.(랄까 제생각보다는 싸게나왔군요)
대부분이 편의성 아이템이니 안써도 상관없는것이고 말이죠.(부분유료의 장점인지 단점인지)
오베초기때부터 해봤지만 게임을 방해할정도의 버그는 한번밖에 본적이 없어서 그나마 안정적이었는데(물론 좀 심각한 버그였지만)
오베를 길게해야 할 이유는 없을텐데 돈내고 하기싫다는 것인지 알수가 없군요.
2008.02.02 00:51:06 (*.158.123.104)
와일드차일드
문제는 부분유료화하고 현제 패치가 이상하게 가고있어서 욕먹고 있더군요.
2008.02.02 00:52:10 (*.34.176.28)
꼬마네꼬
개발사가 수익을 빨리 내는 게 유저들에게도 좋은 것이라 생각하는데... 그것도 부분유료화인 것을 아니꼽게 보는 것은 뭐... 그냥 땅파서 장사하라는 건지.