국회 문화관광위원회 윤원호 의원은 4일 문화관광부 국정감사에서 “컴퓨터게임이 우리나라 역사를 심하게 왜곡함으로써 국가의 이미지가 실추되고 청소년들에게 잘못 전달될 우려가 있다”며 게임의 역사왜곡 실태를 파악하고 정부차원의 대책을 세우라“고 촉구했다.

윤 의원의 자료에 따르면 대만 소프트월드가 출시한 ‘한나라와 로마’에는 고구려가 야만적인 약소국으로 표현돼 있으며 ‘설가장’이라는 게임에는 고구려가 악당으로 표현돼 있다.

일본 코에이에서 제작한 ‘징기스칸 4’에는 고구려 19대 왕인 명종이 군벌을 규합, 쿠데타를 일으켜 왕에 오르는 것으로 왜곡돼 있으며 대몽항쟁인 삼별초의 난을 내전으로 묘사하기도 했다.

또 일본 엘프에서 만든 ‘라이무이로 전기담’에는 러일전쟁이 세계를 구원하는 성전으로 묘사됐으며 ‘대항해시대 외전’에는 거북선이 일본 군함으로 등장한다.

일본 캡콤에서 만든 ‘귀무자 2’에는 토요토미 히데요시가 거북선을 타고 하늘을 날아다니는 어처구니 없는 장면까지 등장한다.

특히 최근까지도 거센 논란을 불러일으키고 있는 위안부 문제까지도 게임내 왜곡사례가 발견됐다.

일본 코에이에서 개발한 ‘제독의 결단’에는 게임에서 ‘위로’를 클릭하면 병사가 여성을 껴안고 사라졌다가 원기를 회복하는 장면이 등장해 종군위안부를 연상시키고 있다.

한중합작으로 만들어진 ‘환상삼국지’는 2002년 월드컵 때 붉은악마 응원단의 상징이었던 치우천왕을 악마로 묘사했으며 태울에서 서비스중인 온라인게임 ‘시아’ 역시 중국에 수출되면서 치우천왕을 악의화신으로 묘사했다.

윤 의원은 “중국의 경우 ‘철의 심장부’라는 게임이 티베트를 독립국가로 묘사해 수입을 금지하고 게임을 몰수하는 강경조치를 취했지만 우리나라는 오히려 일본의 눈치를 보며 ‘독도를 지켜라’라는 모바일게임을 ‘섬을 지켜라’라고 출시하려고 했다”며 “중국과 비교할 때 우리나라의 대응자세가 아쉽다”고 말했다