공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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채이도훈아빠 | 388328 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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neolith | 446035 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
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서점의 베스트셀러 가판대와 자본주의
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neolith | 32279 | 89 | 2005-12-18 | 2005-12-18 22:47 |
문득 생각이 난 것인데.. 서점에 가면 베스트 셀러 (1위부터 20위까지)를 따로 진열해놓은 코너가 있다. 나같은 사람을 비롯해서 많은 사람들은 베스트셀러 순위에 영향을 받는다. 어떤 책이 베스트셀러가 되면, 베스트셀러라는 이...
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내 얼굴
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neolith | 28238 | 89 | 2004-03-08 | 2004-03-08 20:08 |
http://www.abi-station.com/illustmaker/index.cgi 참고로 아래 얼굴은 ㅊㅋㅊㅋ의 얼굴.
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어느 음식점의 서비스 철학
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neolith | 24956 | 89 | 2003-12-11 | 2003-12-11 23:14 |
이번에 이사한 회사 근처의 한식집 기둥에 붙어있던 문구. 미국의 백화점 체인인 Nordstrom 백화점의 근무자 수칙을 참고한 것으로 짐작된다. 여러가지 손님을 위한 자잘한 배려측면에서나 경영자가 상당히 선진적인 마인드를 갖...
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일본에 발매된 악튜러스의 리뷰 (4gamer.net)
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neolith | 31379 | 89 | 2003-06-27 | 2003-06-27 20:01 |
번역기로 돌린 원문을 약간 수정해서 올립니다. 악튜러스 Text by 호시하라 아키노리 25th Jun. 2003 * 중견 퍼블리셔인 일본 팔콤이 로컬라이즈하는 한국산 싱글 플레이 RPG 「악튜러스」는, 일본 팔콤이 아시아권의 작품의...
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웹 2.0 시대에 즈음하여
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neolith | 29610 | 88 | 2006-10-14 | 2006-10-14 01:02 |
인터넷을 하면서 보내는 시간중 상당수의 시간은 평소에 다니는 사이트들에 새로 갱신된 내용이 있나 기웃거리는 시간입니다. 즐겨찾기에 있는 사이트들을 하나씩 순회공연하는 것만해도 상당한 시간이 소요됩니다. 그러다가 웹 사...
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Code Review
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neolith | 29420 | 88 | 2004-04-23 | 2004-04-23 19:28 |
여러 프로그래머가 일하는 프로젝트에서 조기에 문제점을 파악하고, 코드의 품질을 유지하기 위한 방식 http://www.macadamian.com/column/completeBreakfast.html http://www.macadamian.com/codereview.htm
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사진 한장 더
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neolith | 28541 | 88 | 2004-03-11 | 2004-03-11 18:24 |
Mr. Dan Irish 와 함께 한 건배 기네스 흑맥주였는데, 거품이 엄청 부드럽고 (거의 생크림 수준) 목에 부드럽게 넘어가는 것이 과연 흔치 않은 명맥주.
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경영관련 - 아이러스스쿨은 왜 잊혀졌는가
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박기주 | 31839 | 88 | 2003-10-02 | 2003-10-02 16:22 |
많이들 보신 글이겠지만 저는 최근에 읽었습니다. 다른 분들도 보시는 게 어떨까 싶어 늦은 자료지만 올립니다. 미리 게시된 글이면 양해를.... (이 많은 게시물을 다 읽은 순 없군요.) zayro
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내가 창작한 것이 과연 상품성이 있는 것일까?
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neolith | 30105 | 88 | 2003-03-22 | 2003-03-22 02:14 |
비즈니스 풍자만화 딜버트 시리즈로 유명한 작가 스콧아담스가 인터뷰에서 한 얘기중에 가장 기억에 남는 부분을 약간 옮겨보고자 한다. 1. Other people are not like you. If you create cartoons that you like, you're...
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시장 리더와 경쟁자의 전략
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neolith | 33145 | 87 | 2005-03-03 | 2005-03-03 13:19 |
1. 리더는 Mystify 하기 위한 문구를 사용한다 2. 경쟁자는 Demystify 하기 위해 숫자를 사용하여 분석한다 예: 서버, 네트워크 제품의 광고 유명 대형회사 제품 : 웬지 안정적일것이다라는 믿음을 주기 위한 광고를 한다. 신...
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C++ Quiz
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neolith | 30084 | 87 | 2003-07-14 | 2003-07-14 11:26 |
#include <stdio.h> struct foo { foo(int aa) { puts("ctor"); } ~foo() { puts("dtor"); } int a; }; void what(foo arg) { } void TestFixedlist() { foo b(1); what(b); } 이 프로그램을 실행시켜보고, ctor 과 dtor ...
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싸우고 지는 사람, 싸우지 않고 이기는 사람
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neolith | 32143 | 86 | 2004-07-30 | 2004-07-30 12:26 |
근래 샀던 책 중 꽤 느낌이 좋았던 책이라 독후감을 남깁니다. 제목 : 싸우고 지는 사람, 싸우지 않고 이기는 사람 지은이 : 송병락 삽화 : 이원복 출판사 : 청림출판 이 책은 '전략'에 대한 책이다. 전략이라는 이름만 들...
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대규모 소프트웨어 개발을 위한 지침들
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neolith | 30147 | 86 | 2004-01-22 | 2004-01-22 16:44 |
아직 정리 중입니다. 설명과 예제 소스코드들을 추가할 예정입니다. 가능하다면 필자들을 모아서 서적으로 출간하고 싶은 프로젝트입니다. 관심있으신 분은 메일로 연락주세요.
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강력한 Assert 라이브러리
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neolith | 24896 | 86 | 2003-12-26 | 2003-12-26 01:56 |
http://www.cuj.com/documents/s=8464/cujcexp0308alexandr/
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위키위키 좋네요
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neolith | 30497 | 86 | 2003-07-17 | 2003-07-17 23:04 |
예전부터 문득 들어서 알고는 있었습니다만, 익숙하지 않아서 잘 쓰지 않고 있었는데 이번에 팀 작업을 위해서 설치해서 쓰고 있습니다. 중요한 특성이라면 1. HTML 태그를 사용하지 않고 자체 위키태그를 이용한 간략한 포매팅...
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신혼여행과 멍멍이
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neolith | 32488 | 85 | 2006-08-26 | 2006-08-26 14:10 |
어디게요? 아래 강아지는 이번에 입양한 포메 수컷. 이름은 할리
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거짓말
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neolith | 32123 | 85 | 2004-07-10 | 2004-07-10 06:35 |
많은 청소년들은 어머니가 무언가 새로운 것을 먹이려고 할 때 '이거 맛있는거야' 라고 하면서 음식을 입에 갖대대면 무의식적으로 고개를 돌리는 경향이 있다. 그 이유는 어렸을 때 어머니가 소 간이나 개불, 개고기, 괴이한 ...
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경쟁력의 차이를 결정하는 가장 중요한 행동원칙 - 실행력 -
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neolith | 31548 | 85 | 2004-05-30 | 2004-05-30 00:31 |
당신이 어떤 작은 게임 개발 팀의 팀장이건, 대기업의 회장이건 누군가를 리드해야하는 입장에 있다면 행동에 있어서 가장 중요한 원칙이 있다면 바로 '실행력'이라고 말할 수 있을 것이다. 얼마전에 서점에 가서 산 책중에 Ex...
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제주도 여행기 19 - 용두암
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neolith | 29759 | 85 | 2004-04-05 | 2004-04-05 16:42 |
1100 휴게소를 내려가 도깨비도로를 지나왔다. 옛날에 과학책에서 읽기로는 도로의 기울기가 묘하게 변하는 지점이 있어서 길에 공같은 것을 놓으면 공이 마치 낮은 곳이 아니라 높은쪽으로 굴러가는 듯한 착각을 느끼게 된다는...
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빌게이츠가 마운틴휘트니고등학교 학생들에게 해준 인생충고10가지
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띤이 | 31619 | 85 | 2003-10-09 | 2003-10-09 01:26 |
마이크로사의 빌 게이츠가 마운틴 휘트니(Mt.Whitney) 고등학교를 방문하고 사회문을 밟기 시작하는 학생들에게 참고될 조언을 들려주었다고하네요 1. 인생이란 원래 공평하지 못하다. -그런 현실에 대하여 불평할 생각하지 말고 받...
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Stimpack Injection
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neolith | 33235 | 84 | 2006-05-17 | 2006-05-17 02:10 |
스테로이드의 힘을 빌어 재기하다. 과연 스팀팩의 약발이 떨어지기 전에 해 낼 수 있을 것인가...!
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바이러스 의심
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neolith | 32802 | 84 | 2004-06-01 | 2004-06-01 00:42 |
어느날부터 이유없이 꺼지거나 리부트되는 현상이 늘어난 내 컴퓨터. 원인이 뭘까 하드가 문제인가 등등을 고민을 많이 해 봤다. 바이러스가 의심되어 v3 도 늘 깔아놓고 쓰고 있지만 원인을 잡지는 못한 상태 그러던 어느날 ...
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어제 회사에서 산 책들 몇가지
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neolith | 25959 | 84 | 2003-12-25 | 2003-12-25 18:41 |
AI Game Programming Wisdom 2 - Edited by Steve Rabin, Charles river media Collision detection in interactive 3d environments - Gino Van den bergen, Morgan Kaufmann Game physics - David Everly, Mo...
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MMORPG 서버 개발 패턴 정리중
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neolith | 29966 | 84 | 2003-11-17 | 2003-11-17 18:50 |
http://www.lameproof.net/wiki/wiki.php/MMORPG%BC%AD%B9%F6%B0%B3%B9%DF%C6%D0%C5%CF 아직 허술한데.. 정리해 보는 중입니다. 많은 관심 부탁드립니다.
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366 |
문득 떠오르는 옛날 사람
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neolith | 29918 | 83 | 2004-03-03 | 2004-03-03 00:09 |
옛날에, 그러니까 90 년대 초반에 난 pc 통신 하이텔에서 주로 활동을 많이 했었다. 그때에는 생활의 거의 전부라고 해도 좋을만큼 pc 통신에 푹 빠져있었고, 주로 많은 활동을 한 곳은 게임제작동호회와 셈틀가락(애드립 동호...
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Effectiveness must be learned
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neolith | 31073 | 83 | 2004-01-24 | 2004-01-24 00:43 |
http://www.emh.co.kr/xhtml/the_essential_drucker1.html
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364 |
문제 : '대략 정신이 멍해지는'을 영어로 옮기면?
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neolith | 29890 | 83 | 2003-07-08 | 2003-07-08 01:06 |
김학규의 답 : approximately stunning 다른 분들도 나름대로의 답을 한번 달아보세요
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피터 노턴과 구글
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neolith | 34558 | 82 | 2006-02-27 | 2006-02-27 13:15 |
옛날 컴퓨터를 쓸때 누구에게나 없어서는 안되는 유용한 유틸리티의 대명사라면 역시 피씨툴스와 노턴유틸리티였다. 그중에서도 노턴유틸리티의 NCD 는 없어서는 안되는 프로그램이 되었고, 이후에는 MDIR에 자리를 내주긴 하였지...
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362 |
Lecture - 트랜잭션
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neolith | 33848 | 82 | 2004-09-28 | 2004-09-28 17:40 |
개요 : 트랜잭션(Transaction)이란? 트랜잭션이란 개념은 게임 프로그래머들에게는 그다지 익숙하지 않을 수도 있겠지만, DB 나 웹 프로그래밍을 하는 사람이라면 많이 들어보거나 사용해보았을 개념이다. 트랜잭션은 중요한 대상을...
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361 |
김형태님의 20대에 대한 글에 대한 생각
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neolith | 29588 | 82 | 2004-03-10 | 2004-03-10 00:35 |
여기저기서 황신혜밴드 김형태님의 글에 대한 얘기가 많이 보여서 저도 몇글자 적어보려고 합니다. 예전에 저 글의 링크가 올라왔을 때 썼던 얘기지만 대단히 훌륭한 글이고 젊은이들에 대한 강한 애정이 있지 않으면 쓸 수 없...
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Lecture - 참조 무결성
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neolith | 30990 | 81 | 2004-10-11 | 2004-10-11 02:07 |
이번 시간에는 안정적인 프로그램을 만들기 위한 또 다른 포인트인 '참조무결성' 에 대해 알아보도록 하자. 참조(Referencing) 는 어떤 개체 a 가 다른 개체 b 의 존재에 대해 기억했다가, b 가 제공하는 서비스를 사용하는...
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소프트웨어 프로젝트에서의 리스크관리
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neolith | 32124 | 81 | 2004-09-25 | 2004-09-25 00:49 |
톰 디마르코와 티모시 리스터는 프로젝트를 추진하는 사람에게는 정말 소중한 조언자다. 그들은 언제나 이상과 이론의 세계가 아니라 현실과 실제의 세계에서 필요한 살아 숨쉬는 조언을 전해준다 '피플웨어' 가 인간적인 조직을 ...
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358 |
mbcgame 의 스타중계
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neolith | 30586 | 81 | 2004-03-01 | 2004-03-01 00:23 |
나는 평소에 TV 를 즐겨보지는 않지만 가끔 시간이 나면 TV 를 보는데, 보는 채널은 거의 2 개중 하나다. 하나는 KBSSKY 방송이고 또 다른 하나는 MBC game 이다. KBSSKY 는 심야 시간대에 프라이드나 K1, KOTC, 판크라...
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Gallardo
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neolith | 26717 | 81 | 2003-12-17 | 2003-12-17 00:39 |
이제부터 나의 목표는 바뀌었다. SL55AMG 와 911 Turbo 와 360 Spider 사이에서 헤메이던 나 자신이 너무나 바보같이 느껴진다 그 이름도 늠름한 람보르기니 가야르도 (Lamborghini Gallardo)
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시맨틱 웹 - 김중태 지음
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neolith | 32464 | 80 | 2006-02-27 | 2006-02-27 02:28 |
http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8995527625 강력 추천 도서
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웹 관련 일하시는 분들께 질문
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neolith | 27882 | 80 | 2003-11-20 | 2003-11-20 12:35 |
imc 쪽 웹 서비스 + 게임 웹을 준비를 하려고 생각하니 원초적인 질문들이 많이 떠올라서 레임에 오시는 웹 관련 일하시는 분들께 질문을 드리고자 합니다. 1. 디비가 Ms SQL server 를 사용하게 된다면, 웹 개발은 꼭 AS...
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나의 게임 기획의 방침중 하나
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neolith | 31031 | 80 | 2003-10-31 | 2003-10-31 19:13 |
Normal 모드와 Hard 모드의 차이는 플레이어의 에너지가 절반으로 줄어들어서 어려워지는 것이 아니라, 적이 두배로 많이 등장해서 어려워지는 것이어야 한다. (막상 지금까지 이렇게 제대로 했던 경우는 없었던 듯하지만..)
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문득 생각난 것.. 좋~
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neolith | 28375 | 80 | 2003-10-26 | 2003-10-26 18:05 |
내가 통신을 하면서 듣기 싫어하는 말중 하나가 '즐~' 이다. '즐' 이란 말의 유래는 다 알겠지만, 얘기하다가 혹은 거래를 하다가 상대를 대하기 싫어지면 '즐거운 시간(or 다른 것) 되세요~' 라고 점잖게(-_-) 축객령을 내리는...
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[re] 학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
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neolith | 30087 | 80 | 2003-05-02 | 2003-05-02 03:01 |
라인이 끊기는 문제는 z-fighting 때문입니다. 외곽선의 라인을 구성하는 픽셀과 안쪽 폴리곤의 픽셀이 각각 그려졌을때, 미세하게 각 픽셀의 z 좌표가 어떤 경우에는 라인이 앞쪽일때도 있고 뒤쪽일때도 생기면서 라인이 끊어지는...
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M3 체험기
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neolith | 34205 | 79 | 2005-01-13 | 2005-01-13 19:01 |
스포츠드라이빙을 좋아하는 사람에게 최고의 퍼스트카는 무엇일까? 필자가 생각하는 퍼스트카의 조건은 몇가지가 있다. 첫째, 성능이 뛰어나야 한다. 차의 성능을 간단히 정의한다면, 잘 나가고, 잘 돌고, 잘 서고의 3가지, 즉 엔...
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추천도서 : UML 실전에서는 이것만 쓴다!
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neolith | 27049 | 79 | 2003-12-29 | 2003-12-29 01:17 |
강력 추천함. 원제는 UML For Java Programmer 지만, c++ 로 프로그램을 만드는 사람도 보는데 하등의 지장이 없음. 정말 이 책을 보고 싶은 사람은 UML 에 대해서 들어보긴 했지만 UML 을 실제는 전혀 쓰지 않는 (나같은)...
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MECE (Mutually Exclusive Collectively Exhaustive)
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neolith | 29077 | 79 | 2003-12-17 | 2003-12-17 01:06 |
무슨 뜻인지 아시는 분 손!
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Meatrix
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2
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neolith | 28500 | 79 | 2003-11-10 | 2003-11-10 23:15 |
http://www.peta.org/feat/meatrix 무피어스 ('Moo'pheus) 의 대사가 느리고 또박또박한 편이라서 듣기는 쉽지만 영어를 잘 모르는 분을 위해 간단히 설명을 달아드리자면, 현대인의 왕성한 육식욕구를 채우기 위해서 대기업화된 축산...
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레임프루프 neolith 메일 폐쇄합니다
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neolith | 29227 | 78 | 2006-10-13 | 2006-10-13 23:14 |
메일을 보내실 분은 에이치케이케이아이엠 골뱅이 아이엠씨쩜씨오쩜케이알 로 보내주시기 바랍니다
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SL600 시승기
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neolith | 27501 | 77 | 2004-03-18 | 2004-03-18 23:59 |
2004 년 3 월 18 일은 나에게 잊을 수 없는 강한 기억으로 남을 날이다. 우연찮은 기회에 메르세데스 벤츠의 한국 딜러인 효성자동차의 주선덕분에 SL600 을 시승할 기회를 얻은 것이다. 비록 2 시간 정도에 불과한 시간이...
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345 |
내가 생각하는 부자와 보통사람의 차이
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neolith | 28506 | 77 | 2004-01-02 | 2004-01-02 01:19 |
보통사람 : 돈을 쓰면서 행복을 느낀다. 돈을 버는 목적은 돈을 쓰기 위해서이다. 부자 : 돈을 벌면서 행복을 느낀다. 돈을 버는 목적은 돈을 버는 그 자체가 재미있기 때문이다. 난 부자(혹은 부자가 될 사람)와 보통사람은 ...
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[뜬금없는 질문]학규님에게
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kimo | 27970 | 77 | 2003-11-11 | 2003-11-11 19:46 |
학규님이.. 어떤 게임회사에 신입사원을 모집하고 학규님이 면접관이 된다는 가상설정하에 .. 학규님께서는 신입사원 뽑는 면접에서 어떠한 질문을 하실것같나요? 그리고 어떠한 인물을 뽑을실건가요-_-/ 보기없음..
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343 |
변동성과 소프트웨어 공학
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neolith | 32703 | 76 | 2004-06-08 | 2004-06-08 19:00 |
http://www.lameproof.net/wiki/wiki.php/%C1%C1%C0%BA%BC%D2%C7%C1%C6%AE%BF%FE%BE%EE%B5%F0%C0%DA%C0%CE
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342 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 25230 | 76 | 2003-12-20 | 2003-12-20 02:10 |
http://www.lameproof.net/wiki/wiki.php/MECE
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341 |
세컨드 라이프의 클라이언트가 오픈소스화 된다고 합니다
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neolith | 30660 | 74 | 2007-01-14 | 2007-01-14 13:17 |
http://secondlife.com/developers/opensource/ ucc 개념이 강화되는 데에 어떤 영향을 줄지 궁금하네요
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효율적인 솔루션을 만들때 이 모든것을 담을수 있는 구조를 MECE라는 용어로 사용하는걸로 이해했는데~~~
간단하게 설명해서 어떤 상황에서 생길수 있는 다양한 문제를 , 각각의 중복없이 관련된 전체 해결함에 있어 필요한 각각의 요소별로 분리하는것이 중요하다는 것으로 올인^0^/
일명 회뜨는 기술이라고 부르더군요.
쉽게 제가 이 MECE방식을 적용한 사례를 한번 들어볼께요.
저에겐 아주 이쁜 강아지 (잉글리쉬 코카스파니엘종)가 있습니다.
강아지를 사기로 할때 MECE방식을 적용하면 MECE는 문제를 철저히 분해하는 데서부터 출발합니다.
우선 강아지를 사야하는 이유를 강아지 자체가 좋은가와 강아지를 키우면서 얻는 부과소득(새끼를 낳아서 판다던지)이 좋은가로 나눌 수 있겠죠.
강아지 자체가 맘에 든다면 다시 외모적 요인인지 비 신체적 요인(족보등등)인지로 분해가 가능합니다.
신체적 요인은 또 얼굴과 털색 등 외모적 요소와 건강 등 내부적 요소로 나뉘어집니다.
이렇게 문제를 분해하다보면 이 강아지를 사야 하는 수십가지의 이유가 나오게 되지요.
이런 이유들의 우선 순위를 정하고 강아지를 사야 하는 데 있어 별로 중요하지 않은 요소들을 하나씩 제거해 나가다 보면 해답은 의외로 쉽게 나올 수 있습니다.
어떤 문제가 발생하면 그 문제에 하위 분류가 생기고 이것을 중복없이 나아가다 보면 트리모양의 구조를 이루게 됩니다.
이중 문제의 본질에 중요하지 않은 구조를 삭제하면 당연히 하위 구조물들은 사라지고 또한 정리가 됩니다.
이런 식으로 문제를 접근해가면 정확히 문제를 해결해야 하는 요소와 그에따른 하부 조직의 문제역시 파악하고 문제해결이 한층 쉬워지게 되죠.
앤이 아플때.....정말 어떻게 해야 할까요?
고작 약사주는게 다라니...ㅜ.ㅜ
- 펀글 -
사랑하는 사람이 아플때..
정말 스스로가 원망스러워 질때가 있어..
나의 능력 없음이 서글퍼지는거야..
내가 의사라면 성심껏 고쳐줄 수 있을텐데..
내가 부자라면 쉽게 고쳐줄 수 있을지도 모르는데..
내가 사랑하는 사람이 아플때...
내 능력의 보잘것 없음이...
정말 원망스러워져...
오늘도 다짐해...
더 강해 져야지..
더 똑똑해 져야지..
더 부자가 돼야지..
내가 사랑하는 사람을 위해서..