김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
neolith의 방
글 수
690
회원 가입
로그인
앗싸
neolith
http://old.lameproof.com/169945
2007.05.24
15:53:52 (*.134.84.118)
28658
5
/
0
집 정리하다가 개미맨2, 스팅, 악튜러스 소스들 찾았습니다.
그 옛날 데이타들 들여보고 있노라니 벼라별 생각이 다 나네요...
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2007.05.24
16:14:23 (*.229.123.190)
JenoSis
다시 초심으로...?
2007.05.24
16:17:13 (*.100.164.161)
lain
차기작은 개미맨 3인건가요?
2007.05.24
17:49:55 (*.10.97.39)
Kyleseed
저기서 버럭하는 기사가 학규님을 닮으셨군요...(퍼억!)
2007.05.24
20:17:39 (*.120.239.140)
푸른단비
버럭 학규
악튜러스. 다 깨지도 못한 안습..
아직도 정품은 집에 고이..;;
2007.05.24
20:20:22 (*.198.154.222)
엣군
앗-싸 좋구나!
2007.05.24
21:13:59 (*.140.167.110)
임재현
...악튜러스를 꺼내볼가나...ㅋ
2007.05.24
21:48:13 (*.54.22.55)
CamilleBidan
차기작은 악튜러스 온라인.
악튜러스에서 보여주었던 센스!! 라면 충분히
2007.05.24
22:25:56 (*.140.39.161)
능구렁이
내일 게임 뉴스에
김학규 PD 개미맨2, 스팅, 악튜러스 소스들 되찾아
라고 뉴스 뜨지 않을가요 '3'
찾아가 되찾아로 변신해 주는건 게임뉴스들의 센쓰
2007.05.24
22:26:44 (*.37.102.40)
☜토바☞
꿈나무들을 위해서 오픈소스로 공개해 주시는건 어떠실지요? ^^
2007.05.25
01:38:12 (*.134.84.57)
neolith
그 소스들에는 예전에 만들던 툴들의 소스들도 포함되어있습니다.
옛날에 도스용으로 즐겨쓰던 딜럭스페인트를 윈도우에서 쓸 수 있도록 만들던 WinPaint 란 놈도 있네요. 나중에 ProMotion이라는 소프트웨어를 발견하게 되면서 필요가 없어져서 대충 만들다 말긴 했지만
256칼라 pcx 편집하는 기본기능은 있는 정도.. 좀 다듬어서 요거부터 공개해볼까나
2007.05.25
11:34:40 (*.165.25.204)
kimo
집 어디에서 소스를 구하셧는지 -0-;;;? 대단하십니다.
2007.05.25
11:48:25 (*.137.11.2)
쪼이
냉장고 소스 모아놓은 곳에서?? ... ㅈㅅ
2007.05.25
21:27:06 (*.225.219.6)
사쿠라
라그온 개발할때쯤인가?
어느 게임잡지에서 그라비티가 악튜온라인 만든다고 기사 써서 놀랬던 기억이있네요.
2007.05.26
01:13:28 (*.95.253.36)
드디어 찾으셨군요... 감회가 남다르시겠습니다...그나저나 대체 어떻게 하면 집을 정리하다가 소스가 나옵니까...?
2007.05.26
02:21:49 (*.134.84.11)
neolith
참고로 제가 찾은 시디는 2000년 3월24일 백업한 시디입니다. 개인사업자였던 그라비티소프트에서 (주)그라비티로 바뀌면서 이사가기 전에 구워놓은 시디죠. 노파심에서 말씀드리는 것이지만 법적인 문제는 없고요
예전에도 저 시디가 있었는데 못 찾은 이유가 뭐였냐 하면, 저 시디를 구운 다음에 여분의 공간이 많이 남길래 윈도우즈 네트웍 프로그래밍이란 책의 부록시디 소스코드를 추가 공간에다 구워버렸는데, 그게 멀티세션으로
구워지고 나니까 예전의 정보를 읽지 못하게 되어버리고 말았었습니다. 옛날에 저걸 어떻게 되돌릴까 고민하다가 포기하고 그냥 쳐박아뒀었는데, 어제 집 정리하면서 시디들 뒤지다가, 용량은 20메가 정도밖에 안 되었는데
시디 기록면의 모양으로 봐선 꽤 많이 구워져 보이는 시디가 있길래, 네로 익스프레스 6에서 트랙정보를 보니까 트랙이 2개 있길래, 1번트랙만 선택해서 이미지로 복사한 후, 공시디에 다시 구우니까 그부분이 복원되었습니다
아 저걸 되살려내고 얼마나 기쁘던지...!
2007.05.26
05:50:32 (*.54.22.55)
CamilleBidan
말로만 듣던
공선생 소생인가... 할레루야!!
2007.05.27
20:34:25 (*.236.159.118)
나상현
ㅋ~
디럭스페인트... =_=
애니메이션판 디럭스에니메이션~
320*240 에서 찍던 도트가 새록새록... 머 이젠 옛날일일 뿐 이지만...
2007.06.03
21:20:20 (*.5.57.252)
아아... 악튜러스 그립다...
2007.06.20
01:45:08 (*.182.126.70)
shrike
악튜러스.. 2회 손발때 데모버전이랑 포스터 받아놓고 기대하다가 한정판 나오자마자 (6촌 동생껄 빼앗아서) 6주만에 클리어~!
공략집도 없이.. 첫번째 패치가 나오기도 전에 엔딩을 봤던 기억이 있는데.. 당시 부두 밴쉬 pci 를 쓰고있던지라 필드 돌아다니던중 텍스쳐가 슬슬 깨져나가는 버그가 제일 무서웠더랍니다. 진짜 악튜에서 제일 무서운 몬스터는 그거였죠.
저 씬 보고있자니 그때 생각이 나는군요. ^^
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
번호
제목
글쓴이
날짜
조회 수
공지
저의 약력과 구글 프로필
4
226
채이도훈아빠
2010-02-11
371657
공지
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
neolith
2002-12-20
426901
390
cedec 2004 강연 - 성공적인 온라인 게임 기획의 주안점
30
2
neolith
2004-09-07
29576
389
GE 로그인 음악 피아노 연주
29
neolith
2006-11-14
29569
388
[re] 번역2 - 넘 길지만 손댄김에..ㅜㅜ
70
kyunghuns
2005-06-15
29518
387
해리와 몬스터
24
13
neolith
2004-07-20
29516
386
빌게이츠가 마운틴휘트니고등학교 학생들에게 해준 인생충고10가지
18
띤이
2003-10-09
29505
385
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Pixel Shader 편
6
neolith
2003-04-17
29497
384
[re] 배너광고제의가 들어왔네요 - 나가리 된 듯 ^^;;
19
neolith
2005-08-06
29496
383
[re] 번역3 ... 여기서부턴 대충 생략 의역임다 ㅜㅜ
4
kyunghuns
2005-06-15
29496
382
구글과 함께 춤을
18
15
neolith
2007-10-27
29495
381
그래도 이번 총선에서의 작은 소득 하나라면
9
neolith
2008-04-10
29491
380
로지텍 키보드를 쓰면서 Shift-space 로 한영전환을 하고 싶은 사람을 위한 팁
4
7
neolith
2003-07-02
29477
379
나의 애마를 소개합니다 - 1
13
15
neolith
2004-10-31
29456
378
별을 쏘다- 피스!
13
neolith
2007-01-04
29438
377
Idea - 마켓 파이의 시간적 변화를 효과적으로 표현하는 작도방식
15
neolith
2004-09-26
29436
376
몇가지 dx렌더링관련 질문입니다. 의견달아주세요..
2
14
창한군~
2003-07-20
29436
375
mbcgame 의 스타중계
13
neolith
2004-03-01
29363
374
The D Programming Language
6
12
neolith
2008-03-29
29350
373
일본에 발매된 악튜러스의 리뷰 (4gamer.net)
9
21
neolith
2003-06-27
29331
372
xx라고만 생각했던 그들의 정체가 어쩌면...!
29
1
neolith
2007-05-09
29326
371
my lovely baby
22
14
neolith
2008-02-10
29320
370
소비자는 왕이 아니다 + MMORPG 개발
34
neolith
2006-10-14
29320
369
D3D에서 Text출력 구현에 대해 알고싶습니다.
9
6
주니
2003-08-28
29254
368
아토피 탈출
47
neolith
2006-09-25
29248
367
위키위키 좋네요
5
neolith
2003-07-17
29242
366
Polyworld - 진화 시뮬레이션을 통한 인공지능 개발
6
24
neolith
2008-03-23
29224
365
요즘들어 김사장님이 그리워지네요...
14
29
Lacelot
2003-09-30
29203
364
세컨드 라이프의 클라이언트가 오픈소스화 된다고 합니다
3
neolith
2007-01-14
29144
363
거짓말에 대하여
13
neolith
2003-02-20
29086
362
외국 게임음악 사이트에 게제된 GE OST 평가
21
neolith
2007-04-24
29065
361
ms 에서 만든 플래쉬를 대체용 소프트웨어 - Expression
9
neolith
2006-11-26
29063
360
수직자기기록기술
11
73
neolith
2005-06-17
29061
359
고용없는 성장 - 2
15
15
채이도훈아빠
2010-01-18
29027
358
나의 애마를 소개합니다 - 4
5
12
neolith
2004-10-31
29012
357
아아
6
14
neolith
2004-06-03
29010
356
카오스 레기온
4
neolith
2003-09-11
29008
355
윙크하는 개
12
13
neolith
2007-07-19
28976
354
맛의 절대강자. 망고!
19
132
neolith
2004-05-20
28959
353
C++ Quiz
17
neolith
2003-07-14
28957
352
잘 돌아가는 것은 손대지 말아야 할까?
16
115
neolith
2007-07-20
28936
351
제주도 여행기 4 - 유채꽃 everywhere
5
146
neolith
2004-04-05
28931
350
Advanced MSVC++ Breakpoints, by Isaac Vanier, Korean translation by neolith
8
81
neolith
2003-04-24
28931
349
제주도 여행기 17 - 분재를 감상하는 요령
4
19
neolith
2004-04-05
28910
348
대규모 소프트웨어 개발을 위한 지침들
2
neolith
2004-01-22
28907
347
재질문...
1
2
오명근
2003-06-20
28904
346
게임 프로듀서를 위한 조언
8
neolith
2003-03-17
28902
345
유저가 만든 GE 홍보 동영상
12
neolith
2006-12-07
28893
344
Effectiveness must be learned
3
1
neolith
2004-01-24
28879
343
내가 창작한 것이 과연 상품성이 있는 것일까?
5
neolith
2003-03-22
28878
342
다녀왔습니다
13
45
neolith
2004-09-07
28870
341
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Vertex Shader 편
109
neolith
2003-04-15
28860
목록
쓰기
첫 페이지
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소