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AI Game Programming Wisdom 2 - Edited by Steve Rabin, Charles river media
Collision detection in interactive 3d environments - Gino Van den bergen, Morgan Kaufmann
Game physics - David Everly, Morgan Kaufmann
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서점의 베스트셀러 가판대와 자본주의
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어느 음식점의 서비스 철학
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일본에 발매된 악튜러스의 리뷰 (4gamer.net)
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웹 2.0 시대에 즈음하여
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Code Review
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사진 한장 더
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경영관련 - 아이러스스쿨은 왜 잊혀졌는가
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내가 창작한 것이 과연 상품성이 있는 것일까?
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시장 리더와 경쟁자의 전략
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C++ Quiz
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싸우고 지는 사람, 싸우지 않고 이기는 사람
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2004.07.30
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대규모 소프트웨어 개발을 위한 지침들
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강력한 Assert 라이브러리
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위키위키 좋네요
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경쟁력의 차이를 결정하는 가장 중요한 행동원칙 - 실행력 -
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제주도 여행기 19 - 용두암
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빌게이츠가 마운틴휘트니고등학교 학생들에게 해준 인생충고10가지
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어제 회사에서 산 책들 몇가지
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MMORPG 서버 개발 패턴 정리중
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문득 떠오르는 옛날 사람
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문제 : '대략 정신이 멍해지는'을 영어로 옮기면?
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소프트웨어 프로젝트에서의 리스크관리
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[re] 학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
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추천도서 : UML 실전에서는 이것만 쓴다!
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MECE (Mutually Exclusive Collectively Exhaustive)
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Meatrix
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레임프루프 neolith 메일 폐쇄합니다
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[뜬금없는 질문]학규님에게
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kimo
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neolith
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