이것은, TRPG 에서 Quick Campaign Random Generator라는, 스토리 짜기가 귀찮은 마스터를
위한 간단한 툴입니다. 제 고딩 시절 노트에서 우연히 찾은건데.. 아마 제 기억으로는
어떤 책에서 베낀 것 같습니다 ^-^

이 글을 올린 이유는, 기획 & 아이디어에 랜덤 퀘스트라는 글을 읽고 일종의 헛점..을
지적하기 위함입니다.  랜덤 퀘스트의 문제점은... 퀘스트는, 현재 캐릭터가 '살고'있는
세상에서 어긋나지 않도록 물 흐르듯 이어지며, 어떤 식으로든 퀘스트의
결과는 다시 세상에 크든 작든 영향을 미치게 되어 있습니다. 이걸 어떻게 처리할
것이냐가 관건이죠.

(대안이 없는 반론은 단순한 반대일뿐이니... 기획란에 올리는 것은 이상하다 싶어 여기에 올립니다)

결국 기존의 스토리성 알피지 게임같은 시나리오를 구현하기는 상당히 힘듭니다...
세계 자체에 영향을 주는 퀘스트는... 좋든 싫든 서버에 접속한 다른 많은 캐릭터들까지
동시에 말려들게 해야 합니다.

어떤 목적을 갖고 간신히 던젼을 만들었는데 엉뚱한 고렙이 와서 박살 낼 수도 있구요...
어떤 물건을 찾기 위해 저택에 잠입했더니 역시 시나리오와 관계없는 도적들이 '괜히'
들어왔다가 챙겨가는 경우도 있습니다.
좋습니다, 이 정도는 월드에서 얼마든지 벌어질 수 있는 일이라 칩시다.
허면, 거의 컴겜같은 퀘스트를 구현하기 위하여 몇명밖에 퀘스트의 혜택을 누리지 못하는
일에 역시 몇명의 직원을 투입시켜 시나리오를 진행한다?

꿈과 모험을 바라는 어떤 다른 유저들은 과연 뭐라 그럴지...
게다가 그 일에 투입되는 회사 자본은 또 얼마인가...
결국 그 님이 말씀하신 '정형화된' 퀘스트만 수행할 수 있게 됩니다.
아래의 내용은 그 예입니다.



(이하의 내용은 스크롤의 압박이 심하니 주의를...)

♡플레이어 캐릭터들은 (1)을 (2)하는 모험을 위해 (3)에 의해 보내진 (4)한 ((5)들이다.
그 여행중 그들은 (6), (7), 그리고 (8)과 싸워야 한다. 그러나 결국에 그들은 목적을
달성하게 될 것이다. (9)끝에 그들은 (10)을 상으로 받게 될 것이다.

(1) - 12면체 주사위를 굴려주세요...♡(숫자의 결과에 맞추어 대입하세요)
1. 왕의딸
2. 사악한 마법사
3. 괴물 약탈자들
4. 신비스러운 검
5. 마법부적
6. 드래곤의 피 샘플
7. 고대의 마법서
8. 잊혀진 도시
9. 거대 우주 햄스터
10. 미스터 빅의 둘째 마누라 Peggy
11. 돼지 기름이 가득 담긴 마법물통
12. 부유한 친척

(2) - 12면체 주사위를 굴려주세요...♡
1. 회복
2. 탐색
3. 파괴
4. 격투
5. 추적
6. ~로부터 벗어나기
7. 초상화 그리기
8. 테스트
9. 사용하여 주문의 물질요소를 만들어내기
10. 노래전달
11. 키스
12. 구출

(3) - 12면체 주사위를 굴려주세요...♡
1. 그들 나라의 지배자
2. 신전의 장
3. 도적길드의 수상쩍은 리더
4. 끝내주게 멋진 드래곤
5. 끝내주게 멋진 하프엘프
6. 주점에서 만난 어떤 남자
7. 그들의 주정뱅이 부모
8. 집시들의 왕
9. 신비스러운 이방인
10. 미스터 빅
11. 개구리 왕자
12. 모래 상어

(4) - 12면체 주사위를 굴려주세요...♡
1. 용감한
2. 별로 용감하지 않은
3. 고용된
4. 오만한데다 거만한
5. 살인광
6. 식중독에 걸린
7. 게으름뱅이
8. 귀여운
9. 성가신
10. 따지기 좋아하는
11. 용병
12. 법인에 속한

(5) - 12면체 주사위를 굴려주세요...♡
1. 모험가
2. 순례자
3. 미스터 빅
4. 도적
5. 엘프
6. 전사
7. 마법사
8. 동물
9. 하플링
10. 드워프
11. 성직자
12. 변호사

(6) - 12면체 주사위를 굴려주세요...♡
1. 부도덕한 오크 부족
2. 의심스러운 어쌔신 무리들
3. 정말 짜증나는 성직자들
4. 호색적인 여관주인
5. 추잡한 늙은 여인
6. 여행하는 세일즈맨
7. 유령
8. 메뚜기 떼
9. 미스터 빅의 사악한 쌍동이, 스키피
10. 틀리게 표시되어 있는 표지판
11. 중무장한 용병들
12. 폭동을 일으킨 코볼드들.

(7) - 12면체 주사위를 굴려주세요...♡
1. 너무 못생긴 트롤
2. 치명적인 나비떼
3. 파티원중 하나의 소유물
4. 유랑 서커스단의 연기자들
5. 탐욕스런 노예상인
6. 사악한 군주
7. 근시안 사이클롭스
8. 광견병에 걸린 족제비들
9. 나쁜 날씨
10. 소행성 충돌
11. 복수심에 불타는 웜뱃
12. 자비심이라곤 눈꼽만큼도 없는 뱀파이어

(8) - 12면체 주사위를 굴려주세요...♡
1. 남자를 밝히는 드워프 매춘부
2. 매우 신경질적인 바다갈매기
3. 썰렁한 농담을 지껄이는 고레벨 도적
4. 기분나쁜 강도단
5. 더이상 따라오려 하지 않는 호의적인 개
6. 거대한 송어
7. 기생충
8. 함정으로 가득 차 있는 거대한 미로
9. 쵸컬릿 골렘
10. 독 앵무새
11. 극악무도한 마술사 단체
12. 킬러 래빗

(9) - 12면체 주사위를 굴려주세요...♡
1. 서사시적 전투
2. 솜씨좋은 협상
3. 자비를 구하고 용서를 비는 과정
4. 부끄러운 노출(스트립쇼)
5. 놀랄만한 영웅혼
6. 위대한 개인적 희생
7. 애처로운 흐느낌
8. 능란한 회유
9. 거대한 혼란
10. 교묘한 독창성
11. 괴팍스런 장난
12. 비극적 무관심

(10) - 12면체 주사위를 굴려주세요...♡
1. 명성 & 재산
2. 진실과 그에 대한 감사 편지
3. 유급휴가
4. 그들 고용주와 결혼
5. 멋진 조개껍질 수집품
6. 심각하게 손상된 마법무기 한벌
7. 또 다른 내키지 않는 임무
8. 구운 대합조개
9. 애완용 자이언트 팬더
10. 금이 들어있는 가방
11. 기사 작위
12. 마지못해서 그들의 고용주가 주는 사례


(보시면 아시겠지만 전혀 뭔가 아닌 조합도 있습니다 ^-^ 이를테면 '남자를 밝히는 드워프 매춘부'-.-)


이 글은, 겉으로는 12의 10승 개라는 천문학적인 숫자의 퀘스트가 나오는 것처럼 보이지만,
실제 퀘스트의 형식은 매우 간단하다는데 문제가 있음을 단적으로 보여줍니다.
(유머를 통한 풍자랄까요...)
몇가지 형식만으로는 쉽게 질리죠... 퀘스트 중심의 게임을 만들어도, 결국 퀘스트 노가다
게임으로 변해버릴 수 밖에 없습니다. 특히 우리나라 게이머들의 성향(위에서 자기보다 못한
게이머들을 바라보는 비뚤어진 심리)으로 보면...

몹잡이 노가다 면해보자고 퀘스트 시스템을 만들었는데 또다른 노가다?
...조금 아니라고 보는데요.

쓸데없는 노가다를 피하는 분명한 방법은 현재로서는 없는것 같아요. 물론 현실에서도 뭔가의
분야에서 최고에 다르려면 남다른 노력이 필요하긴 합니다만... 그것이 꼭 전투나 퀘스트
일 수만은 없잖아요. 뭔가 남다른 성장시스템을 도입하려면, 아마 월드 자체를 거의
<매트릭스화> 하지 않는 한은 퀘스트나 몹잡이 노가다에서 벗어나는 것은 힘들겁니다.

-Zenon-

p.s.그러고 보니... 클래스에 정치인(politician)이란걸 집어넣는 것도?
한개 국가의 정책의 입안자라고나 할까요... 이 클래스를 하기 위하여는 기존의 캐릭터중
초 고렙 이상의 캐릭터가 하나 이상 있어야 한다는 단서를 집어넣는것도...