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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 180008 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 151916 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[유저 서비스 관련]뭐 게임 자체 관련은 아닙니다만...
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W-T | 1 | | 2005-06-27 | 2005-06-27 23:56 |
비밀글 입니다.
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GE 프로테스터 입니다 OT 플레이영상중에...
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추상길 | 2 | | 2005-07-04 | 2005-07-04 01:03 |
비밀글 입니다.
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주절거림[작성중 중간저장]
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W-T | 3 | | 2004-11-14 | 2004-11-14 18:45 |
비밀글 입니다.
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5. 채이아빠님꺼
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아스미타 | 4 | | 2009-09-23 | 2009-09-23 21:55 |
비밀글 입니다.
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학규횽에게 솔직하게 쓰는 두서없는 뻘글
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매니아 | 6 | | 2007-09-04 | 2007-09-04 21:50 |
비밀글 입니다.
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김학규 대표님께 (2)
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ㄱㄱㅊ | 7 | | 2008-03-04 | 2008-03-04 13:56 |
비밀글 입니다.
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기획서...분량 너무많아서 누가 볼껀지...[...ing(쓰는중)]
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musashigun | 11 | | 2004-12-12 | 2004-12-12 22:45 |
비밀글 입니다.
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[아이디어]비메너 유저 처벌
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빵이 | 12 | | 2005-07-22 | 2005-07-22 10:10 |
비밀글 입니다.
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최고의 아이템은 내 성향에 따라?? (아이템 상성 시스템..)
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감각상실 | 190 | | 2004-01-02 | 2004-01-02 02:46 |
비밀글 입니다.
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오래간만에 쓰는 아이디어=ㅅ=;;
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감각상실 | 259 | | 2004-02-08 | 2004-02-08 04:07 |
비밀글 입니다.
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게임 안에서의 화폐를 소모시켜 인플레를 막자.
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스틸싫다;; | 917 | 13 | 2004-02-19 | 2004-02-19 19:07 |
일단 전에 자게에도 올린적이 있는거지만, 첫째로 인챈트를 이용하는 방법입니다. 대부분의 게임에서 몰입도를 위해 인챈트 시스템을 두고 있습니다. 이걸 이용하는 겁니다. 아이템의 인챈트가 가능한 횟수를 엄청나게 올립니다. 물...
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사칭사기 대비를 위한 시스템
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사각사각 | 917 | 5 | 2004-02-23 | 2004-02-23 00:45 |
모게임 모 유명 게임팬사이트에서.. 대여 시스템이란 걸 우연히 봤는데... 그걸 조금 개량한겁니다-_-a 주로 아이템을 대여해달라고 하죠 사칭사기의 대부분은... 이런 사기를 대비하기 위해 진짜 아이템을 '빌려'주는 시스템을 만드...
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저급 아이템을 이용한 아이템 제작[분해,가공]
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성재 | 917 | 6 | 2004-07-08 | 2004-07-08 19:17 |
보통 온라인 게임을 하다보면 버려지는 저급의 아이템들이 있는데요. 보통 상점에서 판매하고, 초보때 사용한 후에 버립니다. 그다지 가격도 높지 않은 편이구요. 그래서 생각해낸것이 버려지는 저급 아이템들을 이용해서 아이템 제...
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탐사?
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련이 | 917 | 5 | 2004-07-10 | 2004-07-10 10:14 |
여행 여행 하다가 생각난 겁니다. 말 그대로 래밸업과는 다르게 여행 이라는 포인트를 주는 겁니다. 이 포인트는 많은 곳을 돌아다님으로써 획득할 수 있으며 마을에서 멀리 떨어진 여행지일수록 많이 획득할 수 있습니다. 단, ...
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보스...
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김형찬 | 917 | 5 | 2004-07-14 | 2004-07-14 16:41 |
온라인게임이던, 일반적 게임이던, rpg라는 속성상, 시나리오의 중심이되는 대빵,은 하나쯤 있기 마련입니다. (전형적인 '용자물' 에서 등장하던 마왕처럼요) 이 보스라는녀석, 근래의 이스 6에이르기까지, 꽤나 다양한 형태로 등장합...
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"대전사 결투"라 칭할수 있을런지.... 리플 부탁드립니다!!
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torydo | 917 | 19 | 2005-09-18 | 2005-09-18 04:13 |
초보게이머가 두서없이 떠오르는 생각을 정리한거라.. 좀 미흡한 점이 많을듯 합니다... 보고 지적할점 있으시면 기탄없이 해주십시오!! 밑에creation 님이 쓰신 글을 보고 떠오른건데.... 크리님의"암살청부"시스템을 다르게 변형시켜...
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역시나... 레벨. 성장. 노가다? 그리고 딜레마.
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곽동진 | 917 | 19 | 2006-02-22 | 2006-02-22 18:06 |
2일전인가 파.워.스 셋 다 53렙을 달성했습니다. 제 스타일과는 좀 다르게 살살 했습니다. 하드코어식으로 한다면 60은 가뿐히 넘었을거라 봅니다. 상급 던전이 나오고 난 뒤, 웬지 모르게 '중독'이 둔화 되는걸 느꼈습니다. 물...
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[아침에] MMORPG서 죽게 되었을 경우 패널티는 어느것이 적당할까요?
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아침에 | 918 | 14 | 2004-01-27 | 2004-01-27 21:53 |
1. 경험치 다운, 아이템 드랍.. (대부분... 이걸 쓰죠..) 2. 죽으면 끝 -_- 하드코어.. 3. 죽으믄 귀신이 되든 몹이 되든.. 당분간 플레이어 외의 것이 됨 -_-;; 4. 죽으면 일정시간 동안 플레이 할수 없음.. 머.. 1시간 플레...
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게임에서 온도가 있다면?
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kimo | 918 | 16 | 2004-03-04 | 2004-03-04 22:14 |
게임에서 온도가 있어서 여러가지 기능을 투여한다면? 예) 더우면 체력회복속도가 느려진다 하지만 기온이 알맞으면 회복속도가 올라간다.
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현금거래 방지법
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윤호영 | 918 | 9 | 2004-11-25 | 2004-11-25 22:56 |
모두 댓글로 자신의 의견을 써주시면, 개발자들이 보고 저런방법이 있었구나 하고 생각하실지도. 일단 저의 의견을 써보겠습니다. 현금거래가 나쁘다고 하는 사람도 있고 좋다고 하는 사람도 있습니다. 그러나 요즘 많은 게임들이...
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