김학규의 홈페이지입니다.
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해리와 몬스터
neolith
http://old.lameproof.com/164992
2004.07.20
15:59:32 (*.75.190.115)
24816
180
/
0
그냥 아무데서나 발췌
---------------
“마법 흡수 자기장을 없애야만 되
어서 시간이 없어
조선무를 채 치고, 대파를 잘게 썰어 주게”
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2004.07.20
16:27:22 (*.178.163.107)
아프네이델
조선무..? 대체 이 글이 의미하는 바는....
2004.07.20
17:29:39 (*.248.201.166)
백아
지인이 말씀하시길, 책 잡고 아무대나 펴. 어딜 피던지간에 최고의 대사가 보일꺼다.-라네요.
2004.07.20
18:16:34 (*.51.79.247)
민스
http://moonend.egloos.com/621618
2004.07.20
18:17:09 (*.51.79.247)
민스
마법의 울릉도 호박엿 하나만으로 충분히 JU 기동타격대의 기동력을
껄적지근하게 만들었다.
2004.07.20
18:20:11 (*.232.26.188)
지나가다
저런 대사가 있었나..하긴 5편은 읽지 않았으니..
2004.07.20
19:17:22 (*.153.119.97)
New.군39세
피의 정월 대보름..=_=;l
2004.07.20
20:14:20 (*.105.157.218)
성재
크게 웃었습니다.
2004.07.20
21:07:14 (*.155.238.142)
세한
크음... 모두들 이해하신것 같으신데.....
나한테 엄청 심오한글 흠 (-_-)?....
2004.07.20
21:43:37 (*.91.209.217)
지나가다
해리포터와 몬스터 대사...후후...문학수첩은 현재 복제판때문에 정신이 없으니..
2004.07.20
22:03:02 (*.250.10.11)
까까
작가분이 1976년생에 홍대 건축과 나오셨고 출판은 저것이 세번째라고 하시더군요..
2004.07.20
23:08:27 (*.178.163.107)
아프네이델
예?? ;;; @_@;; 복잡한데요
''
2004.07.21
03:34:21 (*.241.133.100)
시은비
저 부분을 쓸 때는 대장금이 유행이었나 보군요.
2004.07.21
10:57:11 (*.145.96.37)
곤(GON)
이해를 할 수 가.. 누가 사보긴 한답니까?? 투명드래곤을 볼때는 그냥.. 단순히 받아들였죠.
별 생각없이.. 왠지 먼치킨물을 좋아하고 있는 자신이 웃겨서 ^^
그런데.. 이건.. 휴.. 먼가 음.. ㅡㅡㅋ
출판이라는 사실이 충격을 주는군요
2004.07.21
12:29:12 (*.243.108.179)
ANTIEGOIST
이런 '아스트랄 테이스트' 도 일종의 트렌드라 생각합니다.(과연 작가가 의도했는지는 논외로 하고서라도)
그런 시류에 병합하여,
다분한 의도적 아스트랄 테이스트가 주 컨셉인 게임(또는 어떠한 유형의 작품)을 만든다면 과연 성공할수 있을지에 대해 진지하게 생각하는 중.
2004.07.22
01:45:32 (*.238.86.54)
유바다
-ㅅ- 궁금
2004.07.22
22:27:52 (*.111.20.211)
MasterMind
일부러 저런 내용으로 만든거라고 생각되는데요.. 투.드.와는 다르죠..
2004.07.23
09:49:49 (*.221.214.33)
Wraith
뭔가 상당히 아스트랄하긴 한데...
이 작가... 정말로 어디 나사가 단체로 외출 나갔던가...
아니면 저 역시 이미 시대의 조류(?)에 뒤떨어졌던가...
이것도 저것도 아니면 이 작가가 시대를 뛰어 넘은 천재이던가...
그것도 아니면 작가가 너무 지독한 니힐리즘에 빠진 나머지...
............ 관두죠.
뭐, 귀여니 같이 할리퀸 소설 + 일본 만화 + 이모티콘 따위로 무장한 것보단 조금은 낫네요...
적어도 이쪽은 '패러디라고 하기엔 너무나 처참한' 문구의 나열이니.(제 이해력이 떨어지는 걸까요... ( '') )
2004.07.23
14:18:57 (*.86.33.192)
리오
정말 아스트랄...-_-
2004.07.23
15:04:33 (*.243.118.250)
ALUCARD
임나일본부 저자는 죽었다.
투,드는 지쳤다.
귀여니는 약하다.
평범한 장르는 거부한다.
해리와 몬스터 [드래곤 원정대]!!!
2004.07.24
19:05:39 (*.212.209.179)
lalamia
저 정도 쓸 수 있는 것도 재능이라고 보는데요. ㅎㅎ
2004.07.26
16:51:53 (*.92.35.33)
어묻
아아 이 책 참 좋은책이죠.
한페이지당 5번 이상 배잡고 웃을수있어요.,
2004.07.26
19:54:35 (*.231.69.230)
오로지원킬
으흠.. 저도 그렇게 욕할필요까진 없을꺼 같은데..
그냥 웃으면서 받아들이자구요 ^^
아참 대문게시판에 올라온 투명드래곤 읽어봤는데... 재미있더군요..
드래곤볼과 비슷한 구성을 봤을때 ,,,, 약간 배낀거 같던데요..
2004.08.07
14:02:10 (*.105.166.252)
sua
신성한 충격;
2004.08.19
20:04:38 (*.79.48.34)
魔龍王Garv
ANTIEGOIST 님말씀대로 일리가 있네요.
게임중에서도 최신작인 남코의 괴혼이 그 예가 될수 있겠습니다. 괴혼의 경우 어느정도의 흥행과 상당한 이목을 집중시키는데에 성공했으니.. 왠지... 저 소설은 어린이가 보기에는 대단히 '괴' 스러운 작품일듯싶습니다;;
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[뜬금없는 질문]학규님에게
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kimo
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2003-11-11 19:46
학규님이.. 어떤 게임회사에 신입사원을 모집하고 학규님이 면접관이 된다는 가상설정하에 .. 학규님께서는 신입사원 뽑는 면접에서 어떠한 질문을 하실것같나요? 그리고 어떠한 인물을 뽑을실건가요-_-/ 보기없음..
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새 애마
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neolith
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2008-08-02 22:27
얼마전 갈아탄 차. 후륜 수동의 맛이 그리워 여러 옵션 사이를 헤메다 선택한 nissan 350z 전 차주가 해 놓은 스프링은 일체식 쇼바로 교체 예정 M6 를 탈 때는 내가 차에 실려다니는 느낌이었는데, 요건 내가 차를 모는...
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고경석
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2003-06-17 20:50
요새 지형 하이츠맵에서 기본 텍스쳐는 통짜쓰고 가까운시점에는 고해상도 텍스쳐로 디테일 맵을 멀티텍스쳐링 하지 않습니까 거기까진 저도 알겠는데 디테일 맵이 타일 형식으로 반복적으로 사용되는데 '블랜딩'(알파블랜딩은 아닌거...
230
햑규님에게 답변
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부엉
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SL600 시승기
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neolith
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neolith
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neolith
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2003-12-27
2003-12-27 13:50
http://news.kbench.com/?no=23315&total=17446&priority=3 산타가 떨궈주고 가면 좋았을텐데...
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최민수씨 이야기
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neolith
20911
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http://bbs3.agora.media.daum.net/gaia/do/story/read?bbsId=K161&articleId=61331&hisBbsId=total&pageIndex=1&sortKey=readCount&limitDate=-30&lastLimitDate=${lastLimitDate
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제주도 여행기 8 - 잘갑써 미니월드
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2004-04-05 14:31
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International Design Excellence Awards
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2009-01-01
2009-01-01 06:13
http://www.idsa.org/IDEA2008/Galleries.html 전자드럼 알아보려고 찾다가 초심자에게 제일 알맞는게 롤랜드의 HD-1 인것 같아서 살펴보던 중 IDEA 2008 finalist 로 선정되었었다는 것을 알게 됨 아아 HD-1 ...
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허경영
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2009-08-25
2009-08-25 23:52
허경영이 처음부터 목표를 코미디언으로 잡았으면 코미디언도 쉽지 않았겠지만 대통령으로 목표를 잡아서 활동하고나니 코미디언은 이미 현실이 되었다. 그러니 젊은이들이여, 목표를 높게 잡아라...!
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2008-11-09
2008-11-09 01:20
예술과 엔지니어링의 조화
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[re] 웹 관련 일하시는 분들께 질문
인절미
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2003-11-20
2003-11-20 19:53
>imc 쪽 웹 서비스 + 게임 웹을 준비를 하려고 생각하니 원초적인 질문들이 많이 떠올라서 레임에 오시는 웹 관련 일하시는 분들께 질문을 드리고자 합니다. > >1. 디비가 Ms SQL server 를 사용하게 된다면, 웹 개발은 ...
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neolith
20694
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2008-05-06
2008-05-06 13:23
사람들은 짧고 극적이고 스토리로 술술 이어질 수 있는 이야기를 원하지만, 실제로는 성공의 이야기란 지루하고 재미없는 내용들이 대부분의 시간을 차지하고 있다 http://network.hanb.co.kr/view.php?bi_id=1515
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제주도 여행기 1 - 바닷길
9
neolith
20650
91
2004-04-05
2004-04-05 14:17
연휴를 맞아 햇볕은 쨍쨍 (일기예보와는 달리), 공기도 청명하여 홀로 무작정 서해안으로 차를 몰고 나간 필자. 서산 휴게소에 놓여있던 '씨월드고속카훼리' 전단지를 발견한다. 전혀 계획에도 없던 '제주'라는 단어. 약 5 분간...
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제주도 여행기 5 - 도로에서
8
neolith
20613
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2004-04-05
2004-04-05 14:26
원래는 12 번 도로를 타고 가려다가 마음이 바뀌어 내륙쪽에 있는 산굼부리 분화구와 소인국 미니월드를 구경하러 가기로 한다. 목장에 말타러 갈까 매우 고민을 했었으나 시간이 여의치 않을 것 같아 생략
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요즘 추천 서적
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neolith
20586
126
2005-01-13
2005-01-13 16:49
Under Pressure and On Time 한글 번역서명 : 프로젝트 데드라인 저자 : 에드 설리번 한줄평 : Jolt 상 받은 책은 역시 필독서
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행복의 순간들...
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neolith
20580
12
2008-11-22
2008-11-22 22:39
[프로그래밍] 복잡한 문제를 잘게 쪼개어 하나씩 코드화 하여 합쳤을 때 맞물려 돌아가기 시작할 때의 기쁨 - 리크니스 만들면서 MCGA 의 비디오램을 3부분으로 나눠서 시작번지 조작으로 페이지 플리핑을 통해 하드웨어 스크...
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팀웍이란 것에 대한 나의 생각
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neolith
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2003-05-21
2003-05-21 20:19
여러사람이 무언가를 창조하는 일을 한다고 할 때에 무엇보다 중요한 요소는 팀웍이다. 팀웍이 좋은 팀은 성공적으로 기한내에 결과물을 완성해내고, 같은 조건에서 좋은 퀄리티를 내며, 연속성을 갖고 스스로 꾸준히 발전해나간다...
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요즘 사진 두장
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neolith
20561
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2004-03-10
2004-03-10 23:36
태국에서 열린 파트너사 모임에서 찍은 기념사진 가운데 서 있는 사람은 홈월드2 의 프로듀서였던 Dan Irish 씨 아래 사진은 태국 현지 기자들과의 질문답변시간
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원거리 협업을 위한 웹 도구 - 카드미팅
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neolith
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2008-03-26
2008-03-26 23:44
http://cardmeeting.com/ http://cardmeeting.com/screenshot.jsp
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어제+근래 산 책들 몇가지
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neolith
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2008-08-03
2008-08-03 00:54
설득의 심리학2 - 로버트 치알디니 외 2인 저, 21세기 북스 - 아직 자세히 못 읽어봤지만, 근래 나온 비슷비슷한 설득, 협상에 대한 책들중에는 역시 이 작가의 책이 가장 볼만한 내용이 많은 듯 함 - 설득의 심리학 1편이 ...
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MMORPG 특허
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neolith
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2008-12-31
2008-12-31 00:45
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=205421&category=116&subcategory= 일단 월즈닷컴의 특허에 대한 반박을 생각해봤는데 '너무 뻔해서 말이 안된다' 이런거 말고, 저 근거로 첨부한 도표와 문구를 보고 생각해본 것은.. 1...
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[인디] 산에 오르니..
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인디
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2003-10-15
2003-10-15 01:02
요즘은 산에 자주 가게 됩니다. 추석을 기점으로 3년정도 일하던 모게임회사를 관두고 이래 저래.. 뒤돌아보기도 하고 앞으로 무얼 만들까도 생각하며 주말이면 늘 산에 오릅니다. 추석때 집에 내려가면서 내 옆자리에서 말해주던...
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오늘 산 책
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neolith
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2003-03-13
2003-03-13 11:22
Codeguru.com Visual C++ goodies - QUE Scaling for E-Business - PH PTR Real-Time shading - AK Peters VC++ MFC Extensions by examples - CMP Books Real-Time Shader Programming - Morgan kaufmann
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외국 사람들과 찍은 한 컷
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neolith
20430
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2004-03-17
2004-03-17 00:04
왼쪽부터 라그의 필리핀 서비스사 레벨원의 담당자. 이름이 잘 기억이... 라그의 태국 서비스사 BM 미디어의 사장 <- 상당히 한국인 처럼 생겼죠. 중국계 태국인입니다. 이름이 'Pramoth Sujitporn (프라모스 수직뽕)'씨 입니다...
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오늘의 격언
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neolith
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10
2008-12-31
2008-12-31 22:54
빨리 가려면 혼자 가라 멀리 가려면 같이 가라 새해 복 많이 받으세요..!
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제주도 여행기 3 - 성산일출봉과 유채꽃밭
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neolith
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2004-04-05
2004-04-05 14:20
성산 일출봉 주변 초원을 돌아본다. 간단히 일출 관람을 마치고 12 번 도로로 진입하려는 차, 유채꽃밭을 발견하고 셔터를 눌렀다. 참고로 필자의 카메라는 소니의 DSC-T1. 500 만 화소에 크지 않은 바디, 간편한 인터페이스...
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공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
HwiD
20381
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2003-03-09
2003-03-09 23:11
아직은 시기상조겠지만 궁금해서 질문드립니다. FPS나 3D Action게임을 만들때는 공간을 필히 분할해야 한다고 들었습니다. 만약 Quake3와 같은 게임에서 Indoor맵을 만드는데 포털엔진과 BSP를 사용한다면 맵의 생성때부터 포털...
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세상은 쩜영 단위로 진화하지 않는다
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neolith
20379
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2008-01-25
2008-01-25 02:43
웹 2.0 시대를 외치는 사람들과 책들을 보니까 생각난 구절.
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OO Programming - 상속의 남용을 막자
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채이도훈아빠
20366
16
2010-01-05
2010-01-05 18:45
아주 간단한 GUI 예제 프로그램을 만든다고 생각해보자. 기본 윈도우 위에 버튼이 하나 배치되어 있고, 버튼을 누르면 "Hello" 라는 팝업 윈도우를 띄워주는 프로그램이다 버튼 하나와 윈도우 하나가 들어가는 아주 간단한 예제...
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어제 회사에서 산 책들 몇가지
neolith
20349
84
2003-12-25
2003-12-25 18:41
AI Game Programming Wisdom 2 - Edited by Steve Rabin, Charles river media Collision detection in interactive 3d environments - Gino Van den bergen, Morgan Kaufmann Game physics - David Everly, Mo...
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케인스가 죽어야 경제가 산다
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채이아빠
20292
13
2009-07-13
2009-07-13 23:50
실패한 경제정책들은 언제나 그렇듯, 처음엔 좋은 의도에서 출발하였다. 많은 사람들에게 내 집을 마련하게 해주겠다는 의도, 더 많은 일자리를 만들어 모두가 부를 만들고 누리는 사회를 만들겠다는 의도에서 새로운 규제, 혹은...
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적과 친구
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채이아빠
20278
8
2009-04-18
2009-04-18 22:15
승자에게는 적이 많고 패자에게는 친구가 많은 법이다
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무지의 5가지 단계
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neolith
20263
5
2008-05-12
2008-05-12 04:12
0단계 - 무지의 부재 (Lack of Ignorance) 질문도 알고 있고 답도 알고 있음 시간과 노력만으로 예측 가능하게 해결 예 화면에 Depth of Field 효과를 주고 싶다 nVidia SDK 에 관련 소스와 논문이 있다는 것을 알고 ...
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눈으로 보는 프로그래밍 - subtext
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neolith
20259
4
2008-04-05
2008-04-05 00:00
테이블의 가로방향은 판단(Decision)의 방향, 세로 방향은 수행(Doing)의 방향으로 조합된다 http://subtextual.org/
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