공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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226
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채이도훈아빠 |
2010-02-11 |
310770 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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248
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neolith |
2002-12-20 |
360509 |
290 |
2종소형 면허시험 합격 & 할리 연습
31
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neolith |
2005-08-01 |
29509 |
289 |
계약해버렸습니다 - Harley-davidson XL1200R Roadster
33
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neolith |
2005-07-26 |
29925 |
288 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (2)
1
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neolith |
2005-07-24 |
23817 |
287 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (1)
7
124
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neolith |
2005-07-24 |
29018 |
286 |
컨설팅 - 두려움과 테스트
15
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neolith |
2005-07-23 |
28171 |
285 |
일본 임프레션 테스트 시작!
13
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neolith |
2005-07-23 |
22229 |
284 |
질렀습니다
80
46
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neolith |
2005-07-15 |
30308 |
283 |
실용주의 프로그래머.. 감수 완료 + 추천의 글
17
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neolith |
2005-07-13 |
24068 |
282 |
우리회사 기획자의 업무수칙
23
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neolith |
2005-07-06 |
27514 |
281 |
공부를 잘 하는 법
27
119
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채이도훈아빠 |
2005-06-29 |
28309 |
280 |
실용주의 프로그래머 (The Pragmatic Programmer) 감수중입니다
9
88
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neolith |
2005-06-29 |
29510 |
279 |
광고에 대한 나의 생각
88
1
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neolith |
2005-06-21 |
29132 |
278 |
TIG 기고글 - 도전과 보상의 밸런싱
31
18
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neolith |
2005-06-17 |
25970 |
277 |
수직자기기록기술
11
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neolith |
2005-06-17 |
23918 |
276 |
[re] 번역5 - 드뎌 종결 ;;;
3
1
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kyunghuns |
2005-06-15 |
24834 |
275 |
[re] 해석-01
3
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글로리ㅡ3ㅢv |
2005-06-15 |
25469 |
274 |
[re] 해석-02
1
81
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글로리ㅡ3ㅢv |
2005-06-15 |
24650 |
273 |
[re] 번역4...일본어가 많이 녹슬다..ㅜㅜ
7
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kyunghuns |
2005-06-15 |
23935 |
272 |
[re] 번역3 ... 여기서부턴 대충 생략 의역임다 ㅜㅜ
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kyunghuns |
2005-06-15 |
24198 |
271 |
[re] 번역2 - 넘 길지만 손댄김에..ㅜㅜ
70
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kyunghuns |
2005-06-15 |
24244 |
270 |
대강 여기꺼정요.. 나머진 또 잘라서 번역 --;
77
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kyunghuns |
2005-06-15 |
24537 |
269 |
그라나도 일본 시연회 만화
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neolith |
2005-06-15 |
28480 |
268 |
그라나도 에스파다 일본 유저들의 의견들
16
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neolith |
2005-06-11 |
30379 |
267 |
생각의 창의성 - Triz
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neolith |
2005-05-29 |
26040 |
266 |
저 길드워 재미없다고 말한적 없어요
84
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neolith |
2005-05-24 |
32848 |
265 |
메모리스틱에 대한 단상...
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neolith |
2005-05-12 |
26555 |
264 |
길드워를 직접 해 봤는데...
63
38
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neolith |
2005-05-11 |
38035 |
263 |
게임을 개발하기 전에 어떻게 수익을 내서 게임을 완성하느냐?
40
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neolith |
2005-05-10 |
34136 |
262 |
한가지 정말 궁금한 것.
46
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neolith |
2005-05-08 |
27899 |
261 |
그분(들)이 오셨어요~
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neolith |
2005-05-08 |
28889 |
260 |
IT노동자의 현실...
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neolith |
2005-05-03 |
28838 |
259 |
요즘 산 책들
31
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neolith |
2005-04-28 |
27699 |
258 |
너무 귀여운 사막여우
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neolith |
2005-04-15 |
32512 |
257 |
게임웹진 스페셜 칼럼에 기고한 글 중 하나 - 게임에 대하여
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neolith |
2005-04-14 |
29551 |
256 |
국산 슈퍼카 발매 임박!
22
3
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neolith |
2005-04-12 |
28340 |
255 |
범용적이고 확장성 있는 컴퓨터 게임 엔진 아키텍쳐 석사학위 논문 - Jeff Plummer
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neolith |
2005-04-12 |
28829 |
254 |
대폭 나아진 Lexus IS
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neolith |
2005-04-12 |
26838 |
253 |
인터넷 종량제 이렇게 실시하면 어떨까?
28
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neolith |
2005-04-12 |
26698 |
252 |
나랑 성격 비슷하신분?
35
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neolith |
2005-04-11 |
26860 |
251 |
바이크 인생 시작
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86
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neolith |
2005-04-06 |
28423 |
250 |
뒤늦게 해본 콜 오브 듀티
25
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neolith |
2005-03-25 |
26200 |
249 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 1편
15
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neolith |
2005-03-15 |
26751 |
248 |
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
12
30
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neolith |
2005-03-14 |
43178 |
247 |
전투 프로그래밍 개론
38
1
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neolith |
2005-03-07 |
29422 |
246 |
시장 리더와 경쟁자의 전략
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78
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neolith |
2005-03-03 |
23894 |
245 |
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편
15
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neolith |
2005-02-14 |
22228 |
244 |
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
24
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neolith |
2005-02-09 |
70948 |
243 |
재사용성과 테스트에 대한 정리
14
85
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neolith |
2005-02-01 |
64774 |
242 |
GITISS 에서 해줬으면 하는 서비스
13
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neolith |
2005-01-28 |
25079 |
241 |
인재에 대한 법칙들
46
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neolith |
2005-01-20 |
89185 |
온갖 요소 ( Collision detection, Group Decision, 등 이것 저것 ) 을 넣은 AI 연구하고 있는데...
저 Sample 에선 아마 agent들이 서로를 Obstacle 로 (제가 볼땐 어느 범위 이내, 어느 시점 이내 이런 것 같네요. 나중에 보면 Agent들이 겹치는 부분이 있긴해요) 인식하여 다른 Path 를 찾는 듯합니다.
ExTx 에서 명텐도 붐의 일환으로 지원하는 게임AI 프로젝트의 일환이라고 하는데... (이미 논문도 2편 작성 -_-;; ) 글쎄요.. 붐이 얼마나 가려는지;; 해 보고 싶은건 많은데... 이제 4학년 마지막 학기라...(그런데 저일때문에 취업준비도 못하고 있다는 -_-)
AI 분야에서 공부하다 보니 요즘 나오는 Semantic web 도 왜 그쪽에 속하는지 조금씩 알겠더군요 ;;