공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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2010-02-11 |
203968 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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2002-12-20 |
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소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (2)
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2005-07-24 |
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brain bench
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2007-04-17 |
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우리 회사에 들어오게 하고 싶은 사람의 특징
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2004-03-16 |
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나의 애마를 소개합니다 - 2
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2004-10-31 |
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Small is the new big
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2006-10-14 |
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요즘 산 책 중 몇권
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2010-02-12 |
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다녀왔습니다
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2004-09-07 |
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Effectiveness must be learned
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2004-01-24 |
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부모님의 컴퓨터에서 악마들을 몰아내자
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2007-11-20 |
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소프트웨어 프로젝트에서의 리스크관리
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2004-09-25 |
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요즘 MSN 말머리
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2003-10-11 |
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[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
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2003-04-20 |
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학규님의 mbcgame 의 스타중계라는 제목의 글을 보고
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2004-03-13 |
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Vertex Shader 편
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2003-04-15 |
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[re] 번역3 ... 여기서부턴 대충 생략 의역임다 ㅜㅜ
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2005-06-15 |
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[re] 번역4...일본어가 많이 녹슬다..ㅜㅜ
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2005-06-15 |
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Defending the undefendable
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2007-02-21 |
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Joel On Software
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2005-01-16 |
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GE MTV music video
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2007-04-16 |
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재질문...
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2003-06-20 |
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수직자기기록기술
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2005-06-17 |
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5분의 투자
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2007-11-16 |
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Advanced MSVC++ Breakpoints, by Isaac Vanier, Korean translation by neolith
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2003-04-24 |
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Dreaming in Code
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2007-02-20 |
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실용주의 프로그래머.. 감수 완료 + 추천의 글
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2005-07-13 |
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새롭고 간편한 MAX 용 익스포터 인터페이스
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2003-03-21 |
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경영관련 - 아이러스스쿨은 왜 잊혀졌는가
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2003-10-02 |
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단순함의 법칙
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2007-03-07 |
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맛의 절대강자. 망고!
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2004-05-20 |
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[re] 공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
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2003-03-09 |
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일본에 발매된 악튜러스의 리뷰 (4gamer.net)
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2003-06-27 |
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문득 떠오른 글귀
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2003-10-02 |
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D3D에서 Text출력 구현에 대해 알고싶습니다.
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2003-08-28 |
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대규모 소프트웨어 개발을 위한 지침들
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2004-01-22 |
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PC Gamer 90점
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2007-12-10 |
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MS 연구소에서 개발중인 사진을 3차원적으로 검색하는 새로운 솔루션 - PhotoSynth
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2006-11-26 |
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회원 가입후 로그인이 안되는 문제에 대한 안내말씀
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2007-01-02 |
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인간의 어리석음
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2008-04-12 |
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빌게이츠가 마운틴휘트니고등학교 학생들에게 해준 인생충고10가지
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띤이 |
2003-10-09 |
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[인디] 이탈리언 잡을 보다 생각이 났소..
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2003-10-14 |
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갤러리의 스타크래프트 옛날 화면을 보고
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2004-01-06 |
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헬게이트 초반 3시간 플레이 소감
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2008-01-20 |
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이사를 가고 인터넷을 끊다
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2004-11-29 |
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Thoughts - 취향이 국적을 우선하는 시대
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2004-09-26 |
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웹 2.0 시대에 즈음하여
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2006-10-14 |
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초난감 기업의 조건 + 후광효과
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2007-11-25 |
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냉정과 열정사이 ... -_-;;
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![포인트:545point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 오픈헤드 |
2003-10-09 |
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The Joel Test: 나은 코딩을 위한 12단계
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![포인트:4254point (86%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) ![id : bard id: bard](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/622/748/748622.gif) bard |
2004-06-04 |
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[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
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![포인트:694point (74%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Jupi |
2003-04-21 |
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애니메이션의 물리학
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2003-03-30 |
15270 |
효율적인 솔루션을 만들때 이 모든것을 담을수 있는 구조를 MECE라는 용어로 사용하는걸로 이해했는데~~~
간단하게 설명해서 어떤 상황에서 생길수 있는 다양한 문제를 , 각각의 중복없이 관련된 전체 해결함에 있어 필요한 각각의 요소별로 분리하는것이 중요하다는 것으로 올인^0^/
일명 회뜨는 기술이라고 부르더군요.
쉽게 제가 이 MECE방식을 적용한 사례를 한번 들어볼께요.
저에겐 아주 이쁜 강아지 (잉글리쉬 코카스파니엘종)가 있습니다.
강아지를 사기로 할때 MECE방식을 적용하면 MECE는 문제를 철저히 분해하는 데서부터 출발합니다.
우선 강아지를 사야하는 이유를 강아지 자체가 좋은가와 강아지를 키우면서 얻는 부과소득(새끼를 낳아서 판다던지)이 좋은가로 나눌 수 있겠죠.
강아지 자체가 맘에 든다면 다시 외모적 요인인지 비 신체적 요인(족보등등)인지로 분해가 가능합니다.
신체적 요인은 또 얼굴과 털색 등 외모적 요소와 건강 등 내부적 요소로 나뉘어집니다.
이렇게 문제를 분해하다보면 이 강아지를 사야 하는 수십가지의 이유가 나오게 되지요.
이런 이유들의 우선 순위를 정하고 강아지를 사야 하는 데 있어 별로 중요하지 않은 요소들을 하나씩 제거해 나가다 보면 해답은 의외로 쉽게 나올 수 있습니다.
어떤 문제가 발생하면 그 문제에 하위 분류가 생기고 이것을 중복없이 나아가다 보면 트리모양의 구조를 이루게 됩니다.
이중 문제의 본질에 중요하지 않은 구조를 삭제하면 당연히 하위 구조물들은 사라지고 또한 정리가 됩니다.
이런 식으로 문제를 접근해가면 정확히 문제를 해결해야 하는 요소와 그에따른 하부 조직의 문제역시 파악하고 문제해결이 한층 쉬워지게 되죠.
앤이 아플때.....정말 어떻게 해야 할까요?
고작 약사주는게 다라니...ㅜ.ㅜ
- 펀글 -
사랑하는 사람이 아플때..
정말 스스로가 원망스러워 질때가 있어..
나의 능력 없음이 서글퍼지는거야..
내가 의사라면 성심껏 고쳐줄 수 있을텐데..
내가 부자라면 쉽게 고쳐줄 수 있을지도 모르는데..
내가 사랑하는 사람이 아플때...
내 능력의 보잘것 없음이...
정말 원망스러워져...
오늘도 다짐해...
더 강해 져야지..
더 똑똑해 져야지..
더 부자가 돼야지..
내가 사랑하는 사람을 위해서..