김학규의 홈페이지입니다.
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[학규님에게 PT를 한다면..]
팬다맨
http://old.lameproof.com/163921
2003.11.15
09:59:31 (*.192.254.138)
21950
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게임 마케팅 포함 성공률높은 온라인게임 시놉시스를 설명하고
그것이 가치있다고 생각되면 만드실 의향이 있는지요?
이 게시물을...
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2003.11.15
19:25:33 (*.235.45.168)
이태희
상업적 가치에 유저의 호응이 부합된다면..
2003.11.20
19:28:35 (*.248.204.111)
데님 파웰
IMC는 365일 채용~
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D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
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neolith
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글로리ㅡ3ㅢv
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학규님의 mbcgame 의 스타중계라는 제목의 글을 보고
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neolith
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neolith
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보라색물고기
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제주도 여행기 6 - 산굼부리 분화구
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neolith
2004-04-05
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[학규님에게 PT를 한다면..]
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팬다맨
2003-11-15
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몇가지 dx렌더링관련 질문입니다. 의견달아주세요..
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창한군~
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편 2
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neolith
2003-04-19
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요즘들어 김사장님이 그리워지네요...
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Lacelot
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Pixel Shader 편
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neolith
2003-04-17
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그분(들)이 오셨어요~
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neolith
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co-work에 대한 단상.
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범용적이고 확장성 있는 컴퓨터 게임 엔진 아키텍쳐 석사학위 논문 - Jeff Plummer
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오픈베타 삽질기 - 1부
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[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
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신 게임 기획 : 예측보다 발견을 지향하라
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그라나도를 즐기는 50대 주부
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정말 재미있는 게임을 어떻게 만들 수 있을까?
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애니메이션의 물리학
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그라나도는 잘해야 중박이 될 것이다...?
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neolith
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