공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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226
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채이도훈아빠 |
2010-02-11 |
386090 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
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neolith |
2002-12-20 |
443451 |
640 |
게임개발자의 일주일
10
32
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보라색물고기 |
2003-12-20 |
90570 |
639 |
권위주의와 자유주의 그리고 온라인 게임
25
159
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채이도훈아빠 |
2010-03-30 |
89376 |
638 |
subversion 으로부터 최대한 빨리 탈출하라
19
199
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채이도훈아빠 |
2010-03-03 |
89315 |
637 |
빌게이츠 TED 강연 (한글자막)
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335
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채이도훈아빠 |
2010-02-14 |
87004 |
636 |
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
24
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neolith |
2005-02-09 |
80566 |
635 |
재사용성과 테스트에 대한 정리
14
85
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neolith |
2005-02-01 |
74124 |
634 |
입장
17
119
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채이도훈아빠 |
2010-02-16 |
69407 |
633 |
강좌) 좋은 프로그램이란?
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neolith |
2002-09-24 |
65485 |
632 |
강좌) 3d 프로그래밍 - 복잡한 배경을 화면에 나타내려면 어떻게 해야 하는가?
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neolith |
2002-09-24 |
63803 |
631 |
FAQ) 성공적인 게임을 만들려면 어떻게 해야 합니까?
3
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neolith |
2002-09-25 |
62270 |
630 |
통일교에서 빠져나온 사람의 이야기
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292
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채이도훈아빠 |
2010-02-14 |
61075 |
629 |
추천) GameTutorials Site
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neolith |
2002-10-22 |
61044 |
628 |
The C++ Programming Language - Stroustrup 저, Addison Wesley
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27
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neolith |
2002-12-23 |
57180 |
627 |
오늘의 명언 - 피카소
11
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neolith |
2002-10-15 |
56986 |
626 |
외국의 어떤 회사의 주임개발자 구인광고
12
72
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neolith |
2002-11-03 |
56980 |
625 |
산업기술대학교 세미나 - 게임 프로그램 디자인 & 모델링
4
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neolith |
2002-12-21 |
56406 |
624 |
유명한 인물들의 실언 모음 (빌 게이츠 추가)
22
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neolith |
2002-10-06 |
56150 |
623 |
How are you gentleman?
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neolith |
2003-01-08 |
56149 |
622 |
Design Pattern - Gamma 외 3 인 (Gang of Four) 저, Addison Wesley
6
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neolith |
2003-01-05 |
55616 |
621 |
DirectX 9 SDK가 나왔습니다
29
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neolith |
2002-12-22 |
55247 |
620 |
FAQ) 소프트웨어 설계를 배울수 있는 방법이나 자료를 알고 싶습니다.
73
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neolith |
2002-09-24 |
54575 |
619 |
맥스 익스포팅중 정확한 노드 행렬 만들기에 대한 문답
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neolith |
2003-01-29 |
54358 |
618 |
김전일 증후군
25
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neolith |
2002-10-27 |
54204 |
617 |
Read It Later
1
177
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채이도훈아빠 |
2010-02-13 |
52612 |
616 |
초보 강좌 - 포인터에 대하여 1
11
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neolith |
2003-02-09 |
52566 |
615 |
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
12
30
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neolith |
2005-03-14 |
52280 |
614 |
Good to Great - 좋은 회사에서 위대한 회사로
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neolith |
2003-01-12 |
51563 |
613 |
우리 사회에 고쳐졌으면 하는 몇가지 사소하지만 심각한 것들...
67
1
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neolith |
2005-08-14 |
51523 |
612 |
FAQ) 소프트웨어를 만드는 데에는 어떤 단계를 거치게 됩니까?
3
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neolith |
2002-09-24 |
51279 |
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곧 부활합니다
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채이도훈아빠 |
2021-05-13 |
50885 |
610 |
쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
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neolith |
2003-02-03 |
50505 |
609 |
[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
141
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neolith |
2003-02-07 |
49490 |
608 |
오늘 잡은 버그들중 하나
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100
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neolith |
2003-02-09 |
49256 |
607 |
FAQ) 잘 설계된 프로그램은 어떤 프로그램입니까?
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neolith |
2002-09-24 |
49251 |
606 |
쓰려고 생각중인 강좌 - 일반 프로그래밍
2
15
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neolith |
2003-02-03 |
48786 |
605 |
D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
4
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neolith |
2003-02-03 |
48645 |
604 |
DirectX 개발자들의 게시판
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5
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neolith |
2003-02-03 |
48635 |
603 |
길드워를 직접 해 봤는데...
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38
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neolith |
2005-05-11 |
47438 |
602 |
주머니 난로
13
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neolith |
2003-02-05 |
47395 |
601 |
추천 서적들 URL 몇가지..
2
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neolith |
2003-02-03 |
47249 |
600 |
초보 강좌 - 포인터에 대하여 2
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9
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neolith |
2003-02-10 |
47157 |
599 |
FAQ) 게임 제작자가 되려면 무엇을 해야 하는가?
3
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neolith |
2002-09-23 |
47054 |
598 |
초보 강좌 - 포인터에 대하여 3
11
6
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neolith |
2003-02-10 |
46647 |
597 |
D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
1
196
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neolith |
2003-02-03 |
45235 |
596 |
귀차니즘과 심력
18
14
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neolith |
2004-07-04 |
45177 |
595 |
FAQ) 게임 프로그래밍과 관련된 학문 분야는 어떤 것이 있는가?
6
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neolith |
2002-09-23 |
45086 |
594 |
게으른 사람들을 위한 시간관리
59
25
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neolith |
2005-09-05 |
44589 |
593 |
FAQ) 소프트웨어를 설계하는 방법에 대해 알고 싶습니다
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neolith |
2002-09-24 |
44181 |
592 |
몇가지 책 읽은 것들
6
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neolith |
2005-08-19 |
43886 |
591 |
몇가지 의문사항
1
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neolith |
2003-02-12 |
43348 |