공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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2010-02-11 |
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공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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2002-12-20 |
381149 |
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FAQ) 게임 제작자가 되려면 무엇을 해야 하는가?
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2002-09-23 |
36503 |
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FAQ) 게임 프로그래밍과 관련된 학문 분야는 어떤 것이 있는가?
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2002-09-23 |
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FAQ) 소프트웨어를 설계하는 방법에 대해 알고 싶습니다
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2002-09-24 |
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FAQ) 잘 설계된 프로그램은 어떤 프로그램입니까?
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2002-09-24 |
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FAQ) 소프트웨어를 만드는 데에는 어떤 단계를 거치게 됩니까?
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2002-09-24 |
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FAQ) 소프트웨어 설계를 배울수 있는 방법이나 자료를 알고 싶습니다.
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2002-09-24 |
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강좌) 좋은 프로그램이란?
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2002-09-24 |
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강좌) 3d 프로그래밍 - 복잡한 배경을 화면에 나타내려면 어떻게 해야 하는가?
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2002-09-24 |
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FAQ) 성공적인 게임을 만들려면 어떻게 해야 합니까?
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2002-09-25 |
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추천) GameTutorials Site
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2002-10-22 |
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산업기술대학교 세미나 - 게임 프로그램 디자인 & 모델링
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2002-12-21 |
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DirectX 9 SDK가 나왔습니다
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2002-12-22 |
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유명한 인물들의 실언 모음 (빌 게이츠 추가)
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2002-10-06 |
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오늘의 명언 - 피카소
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2002-10-15 |
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김전일 증후군
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2002-10-27 |
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외국의 어떤 회사의 주임개발자 구인광고
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2002-11-03 |
48775 |
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The C++ Programming Language - Stroustrup 저, Addison Wesley
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2002-12-23 |
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Design Pattern - Gamma 외 3 인 (Gang of Four) 저, Addison Wesley
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2003-01-05 |
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Commenting the Code
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2003-01-06 |
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How are you gentleman?
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2003-01-08 |
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Good to Great - 좋은 회사에서 위대한 회사로
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2003-01-12 |
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667 |
맥스 익스포팅중 정확한 노드 행렬 만들기에 대한 문답
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2003-01-29 |
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DirectX 개발자들의 게시판
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2003-02-03 |
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다이나믹 텍스춰에 대한 이야기들
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2003-02-03 |
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[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
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2003-02-07 |
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D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
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2003-02-03 |
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쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
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2003-02-03 |
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쓰려고 생각중인 강좌 - 일반 프로그래밍
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2003-02-03 |
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추천 서적들 URL 몇가지..
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2003-02-03 |
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D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
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2003-02-03 |
38012 |
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주머니 난로
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2003-02-05 |
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오늘 잡은 버그들중 하나
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2003-02-09 |
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초보 강좌 - 포인터에 대하여 1
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2003-02-09 |
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초보 강좌 - 포인터에 대하여 2
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2003-02-10 |
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초보 강좌 - 포인터에 대하여 3
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2003-02-10 |
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몇가지 의문사항
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2003-02-12 |
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네트워크 프로그래밍의 절대지침
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2003-02-13 |
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배움에 대한 조언
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2003-02-15 |
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범프매핑에 대한 이런 저런 문답
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2003-02-18 |
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거짓말에 대하여
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2003-02-20 |
25042 |
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궁금증
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2003-03-01 |
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FAQ) ASE 애니메이션 익스포트시 트랙과 샘플의 차이점은 무엇입니까?
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2003-03-06 |
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엘프냥과 (구)김사장
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2003-03-09 |
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![](/modules/board/skins/xe_board/images/common/iconArrowD8.gif) |
타이 맛사지의 아찔한 포즈
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2003-03-09 |
25046 |
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[re] 공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
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2003-03-09 |
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공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
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2003-03-09 |
22002 |
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오늘 산 책
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2003-03-13 |
22012 |
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또 산 책
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2003-03-14 |
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