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아폴로 우주선을 달에 보냈던 관제소 컴퓨터의 성능
neolith
http://old.lameproof.com/170764
2008.01.24
02:03:28 (*.29.235.123)
22239
4
/
0
http://en.wikipedia.org/wiki/Apollo_Guidance_Computer
요약하자면
CPU 속도 : 1MHz,
램: 4 킬로워드 (= 8KB),
롬 : 32 킬로워드 (=64KB)
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2008.01.24
06:36:58 (*.162.33.20)
파라군
.... 계산기..?
2008.01.24
08:22:20 (*.72.162.143)
콜로이드
지금 우리가 얼마나 발전했는지 알수 있는거 같습니다.
중요한건 똑같은 컴퓨터로 누구는 아폴로 우주선을 달로 보내고 누구는 뻘짓을...
2008.01.24
09:20:02 (*.110.31.244)
실버윙
1메가에...
8...키로??
수학과 과학의 천재들만 가서 우주선 쐈나??
정말이지 대단하다는 말을 안하는 것이 인간이 아니다라는 생각이 들 정도입니다.
요즘은 기본이 저 성능의 500배 이상인데..
정말이지 부끄럽기 그지없습니다.
2008.01.24
09:30:21 (*.123.123.99)
아서스
1만배도 넘지 않을까요... 중요한 계산들은 다 사람이 했을것 같아요.
2008.01.24
09:58:41 (*.253.98.34)
CamilleBidan
어차피 계산기역활이었으니 =_=ㅋ
2008.01.24
10:56:30 (*.215.22.213)
크리스
target=_blank>http://blog.greenreds.pe.kr/greenreds/entry/%EC%9A%B0%EC%A3%BC%EC%A0%95%EA%B1%B0%EC%9E%A5-386%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0-%EC%93%B4%EB%8B%A4-%EC%95%88%EC%A0%84%EC%9D%B4-%EC%B5%9C%EA%B3%A0%EB%8B%A4-%EB%82%A1%EC%9D%80%EA%B2%83%EC%9D%B4-%EC%95%88%EC%A0%84%ED%95%98%EB%8B%A4
2008.01.24
10:56:42 (*.54.151.101)
안군
실버윙님// 당시 우주선 쏜 나사의 과학자들은...
세계최고의 수학과 과학의 천재들만 모였던건 맞습니다;;;
2008.01.24
11:17:02 (*.252.203.18)
af18
복잡해봐야 고장만 잦고 (한번의 오류나 고장이 치명적일 수 있으니..) 신뢰성을 우선으로 하고 집어넣어놓은 연산만 잘 수행하면 되는 거였겠죠...(관제소에서 크라이시스 즐길 것도 아니고)
2008.01.24
13:27:05 (*.36.230.142)
neolith
참고로 저 CPU 의 어셈블리코드를 보면, 상당히 CISC 타입입니다. 어셈블리코드 한라인으로 꽤 복잡한 연산을 해내는 편
2008.01.24
21:32:40 (*.122.159.133)
날자고도
빌의 640KB얘기도 괜히 나온게 아니였군요
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C++ Quiz
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2006-08-11
2006-08-11 15:33
자뻑일지 모르겠지만 내가 옛날에 게시판에 쓴 글들을 다시 하나씩 읽어보고 있으면 꽤 괜찮은 글들이 많다. 내가 쓰고 말한거만이라도 잘 지키도록 노력해야겠다.
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게임 프로듀서를 위한 조언
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2012-08-01 21:01
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2006-11-26
2006-11-26 04:22
http://www.microsoft.com/products/expression/en/default.mspx 역시 Tour & Demos 를 봅시다
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일본에 강연하러 갑니다
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2004-08-15
2004-08-15 18:31
9월 6일 예정입니다. http://cedec.cesa.or.jp/session/9_6.html 강연후에 강연하고 난 자료는 한국어판으로 이곳에도 올리겠습니다.
268
석모도
7
neolith
25208
93
2007-01-04
2007-01-04 03:26
2006년 마지막 일몰을 찍으려고 찾아갔던 석모도... 하지만 강화도에서 배를 타고 건너가서 해변가로 달려가는 사이 이미 해는 저물고 아쉬운 마음에 해진 방파제를 찍고 돌아오다
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앗싸
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neolith
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5
2007-05-24
2007-05-24 15:53
집 정리하다가 개미맨2, 스팅, 악튜러스 소스들 찾았습니다. 그 옛날 데이타들 들여보고 있노라니 벼라별 생각이 다 나네요...
266
The Joel Test: 나은 코딩을 위한 12단계
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bard
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150
2004-06-04
2004-06-04 02:32
제목에서와 같이 더 나은 코딩을 하기 위해서 제시되는 12가지의 테스트 항목입니다. 또 서핑병이 도져서 여기저기 싸돌아다니다 발견한 괜찮은 글인듯 하여, 레임 여러분들과 공유하기 위해 URL을 남깁니다. 단순히 12개만의 항...
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카오스 레기온
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neolith
25231
153
2003-09-11
2003-09-11 01:43
상스럽고 화끈한 액션게임 카오스레기온을 좋아한 필자의 눈길을 끈 뉴스 '카오스 레기온 뮤직비디오 발표'소식. http://ruliweb.intizen.com/data/rulinews/read.htm?num=11187 국내밴드의 음악인 것 같은데 중간게임동영상들을 슬로우모...
264
유저가 만든 GE 홍보 동영상
12
neolith
25245
103
2006-12-07
2006-12-07 02:41
http://info.gamechosun.co.kr/community_board/ge/view.jsp?bid=ge_movie&bbsid=120061 이런걸 볼때면 게임제작하길 잘했다는 생각이 든다. 한가지 드리고 싶은 조언이라면.. 카메라 돌리기 남용은 금물이라는 점!
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세컨드 라이프의 클라이언트가 오픈소스화 된다고 합니다
3
neolith
25275
74
2007-01-14
2007-01-14 13:17
http://secondlife.com/developers/opensource/ ucc 개념이 강화되는 데에 어떤 영향을 줄지 궁금하네요
262
게임회사를 위한 TDD (Test Driven Development) 아이디어
22
31
neolith
25280
73
2006-08-16
2006-08-16 16:40
공지사항 문구를 먼저 쓰고 (개발팀이랑 QA팀이랑) 그 후에 개발한다
261
위키위키 좋네요
5
neolith
25286
86
2003-07-17
2003-07-17 23:04
예전부터 문득 들어서 알고는 있었습니다만, 익숙하지 않아서 잘 쓰지 않고 있었는데 이번에 팀 작업을 위해서 설치해서 쓰고 있습니다. 중요한 특성이라면 1. HTML 태그를 사용하지 않고 자체 위키태그를 이용한 간략한 포매팅...
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내가 창작한 것이 과연 상품성이 있는 것일까?
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25316
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2003-03-22
2003-03-22 02:14
비즈니스 풍자만화 딜버트 시리즈로 유명한 작가 스콧아담스가 인터뷰에서 한 얘기중에 가장 기억에 남는 부분을 약간 옮겨보고자 한다. 1. Other people are not like you. If you create cartoons that you like, you're...
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GITISS 에서 해줬으면 하는 서비스
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75
neolith
25317
103
2005-01-28
2005-01-28 19:18
외국 회사들에 대한 신용도 조사를 지원해줬으면 합니다. 이번에 모 웹진에 올라온 히트프로젝트의 제작사 두빅의 사장님 인터뷰를 보면서 느낀 것이지만 철저한 조사가 해외 서비스에 있어서 가장 중요한 요소라고 새삼 느꼈습니...
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25326
130
2003-03-17
2003-03-17 12:46
Massively Multiplayer game development - Thor alexander, Editor - Charles river media Secrets of the game business - Edited by francois dominic laramee - Charles river media Developer's guide to multiplaye...
257
제주도 여행기 4 - 유채꽃 everywhere
5
146
neolith
25359
124
2004-04-05
2004-04-05 14:21
해안도로로 진입한다. 해안도로는 12 번 일주국도의 가장자리에 조금씩 연결되어있는 구조. 어디에나 유채꽃밭이 넓직하게 펼쳐져 있다. 제주하면 유채꽃이라는 강한 이미지가 각인되지 않을 수 없다.
256
별을 쏘다- 피스!
13
neolith
25420
99
2007-01-04
2007-01-04 01:45
조원석 넘 좋아요
255
외국 게임음악 사이트에 게제된 GE OST 평가
21
neolith
25431
7
2007-04-24
2007-04-24 13:17
http://www.music4games.net/Review_Display.aspx?id=64 평중에서 ...(중략) 한국 게임 개발자들은 음악에 대해서 만큼은 확실하다. 그들의 게임에 최고의 음악을 넣기 위해서라면 어떠한 노력도 아끼지 않는다 ... (후략)
254
거짓말
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20
neolith
25486
85
2004-07-10
2004-07-10 06:35
많은 청소년들은 어머니가 무언가 새로운 것을 먹이려고 할 때 '이거 맛있는거야' 라고 하면서 음식을 입에 갖대대면 무의식적으로 고개를 돌리는 경향이 있다. 그 이유는 어렸을 때 어머니가 소 간이나 개불, 개고기, 괴이한 ...
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소비자는 왕이 아니다 + MMORPG 개발
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neolith
25487
69
2006-10-14
2006-10-14 23:38
http://www.yes24.com/Goods/FTGoodsView.aspx?goodsNo=2141121&CategoryNumber=001001025009001 소비자가 왕이 아니고 그럼 신이라고? No way 상품의 성격에 따라 다르겠지만, '만족'이란 것이 실제론 '만족'을 의미하지 않는 경우...
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어느게 더 빠를까요
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고경석
25493
109
2003-06-29
2003-06-29 15:06
텍스쳐소팅 VS Z소팅 물론 2가지 다 사용하면 좋겠지만 현실적으로 불가능한거 같습니다 구조에서부터 틀린것 같습니다 여기서 제가 말하는 텍스쳐소팅은 맵이나 오브젝트의 메쉬를 폴리곤 단위까지 분해하여 사용되는 텍스쳐별로 ...
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냉정과 열정사이 ... -_-;;
3
오픈헤드
25513
253
2003-10-09
2003-10-09 18:42
영화는 아니다 -_-;; 지금도 고민하고 있다. 열정만으로 지금처럼 공동의 꿈과 개인의 꿈을 위해 밤을 새우며 건강에 문제가 생겨도 진행해야 하는것인가 아니면 냉정을 찾고 몸을 추스리는 것이 올바른 것인가. 무리하게 일들을 ...
250
쓸만한 무료 일정관리 프로그램
3
2
neolith
25615
122
2003-04-05
2003-04-05 22:24
http://www.palm.com/support/downloads/win_desktop.html 아웃룩과 유사한 시스템을 갖추고 있지만 아웃룩보다 가볍고, 쓸데없이 연동되는 것이 없는게 오히려 더 좋습니다. 팜 PDA 를 갖고 있는 사람과의 연동을 위해 만들어진 프로...
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이니셜 D OST 의 뒤를 이어가는 레이싱용 음악 추천
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175
neolith
25630
134
2004-11-30
2004-11-30 12:29
Burnout 3 - Take Down OST 아 번아웃 게임도 너무 좋고 음악도 너무 좋다. EA 같은 개발사니까 만들 수 있는 것이랄까 나 이러다 EA 빠돌이 될 듯 (NFS, 007 Everything or Nothing 이후 3연속 콤보중) 암튼 절로...
248
퀴즈
31
1
neolith
25636
7
2008-06-26
2013-10-24 16:03
(동아 비즈니스 리뷰 vol.12 에서 발췌) 달 착륙을 준비하던 미국 항공우주국 연구원들은 난관에 봉착했다. 안전한 착륙을 위해서는 달 표면 상태를 볼 수 있도록 우주 탐사선 하부에 무수히 많은 백열전구를 달아야 했다. 하지...
247
물반사에 대해 알려주세요. ^^
1
러브
25661
124
2003-04-09
2003-04-09 13:04
최근 리니지2를 보니 바다를 표현하는데... 지형이 반사된 장면을 반영하여 굴절까지 되어 표현 되어 있더라고요. 이를 표현하려면 어떻게 해야할까요. D3D에서 하려면 아래와 같이 하면 될까요? 1. 물의 높이와 같은 넓은 판(P...
246
xx라고만 생각했던 그들의 정체가 어쩌면...!
29
1
neolith
25662
5
2007-05-09
2007-05-09 22:52
http://granado-espada.fr/article.php?subaction=showfull&id=1176309992&archive=&start_from=&ucat=6&
245
몇가지 dx렌더링관련 질문입니다. 의견달아주세요..
2
14
창한군~
25685
157
2003-07-20
2003-07-20 01:01
SetTexture()는 같은 텍스쳐가 계속 바인딩에되어도 계속 텍스쳐 스와핑이 일어날까요? 즉 다음과같은 두개의 구분은 속도에 차이가있을까요? ///이것과 for( int i = 0; i < 10000; i ++ ) { device->SetTexture(0, textur...
244
[re] 해석-01
3
글로리ㅡ3ㅢv
25720
161
2005-06-15
2005-06-15 23:42
>http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 > >누가 해석좀 부탁... 읏... 집으로 와서 번역해 봤더니 밑에 먼저 번역하신 분이 계시네요. :) 그래도 그림이 있으니 붙여서 올려봅니다.
243
[re] 공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
1
neolith
25800
104
2003-03-09
2003-03-09 23:36
>아직은 시기상조겠지만 궁금해서 질문드립니다. >FPS나 3D Action게임을 만들때는 공간을 필히 분할해야 한다고 들었습니다. 3D action 게임을 만들때뿐만이 아니라, 넓은 공간을 표현해야 하는 모든 게임들은 공간을 분할할 ...
242
GE 로그인 음악 피아노 연주
29
neolith
25803
130
2006-11-14
2006-11-14 12:31
http://cyplaza.cyworld.nate.com/bbs/bbs_view.asp?BoardCode=107&subBoardCode=14&ItemNum=20061004145512325517 색 다른 느낌. 템포가 약간 빠른 면이 있는데, 이는 연주자의 해석에 따라 달라질 수 있는 면 (빨리 로긴하고 싶다) ...
241
Photoshop 대용 괜찮은 공개 소프트웨어라는데...
15
neolith
25830
90
2006-08-12
2006-08-12 22:03
paint.net http://getpaint.net
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