김학규의 홈페이지입니다.
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앗싸
neolith
http://old.lameproof.com/169945
2007.05.24
15:53:52 (*.134.84.118)
26247
5
/
0
집 정리하다가 개미맨2, 스팅, 악튜러스 소스들 찾았습니다.
그 옛날 데이타들 들여보고 있노라니 벼라별 생각이 다 나네요...
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2007.05.24
16:14:23 (*.229.123.190)
JenoSis
다시 초심으로...?
2007.05.24
16:17:13 (*.100.164.161)
lain
차기작은 개미맨 3인건가요?
2007.05.24
17:49:55 (*.10.97.39)
Kyleseed
저기서 버럭하는 기사가 학규님을 닮으셨군요...(퍼억!)
2007.05.24
20:17:39 (*.120.239.140)
푸른단비
버럭 학규
악튜러스. 다 깨지도 못한 안습..
아직도 정품은 집에 고이..;;
2007.05.24
20:20:22 (*.198.154.222)
엣군
앗-싸 좋구나!
2007.05.24
21:13:59 (*.140.167.110)
임재현
...악튜러스를 꺼내볼가나...ㅋ
2007.05.24
21:48:13 (*.54.22.55)
CamilleBidan
차기작은 악튜러스 온라인.
악튜러스에서 보여주었던 센스!! 라면 충분히
2007.05.24
22:25:56 (*.140.39.161)
능구렁이
내일 게임 뉴스에
김학규 PD 개미맨2, 스팅, 악튜러스 소스들 되찾아
라고 뉴스 뜨지 않을가요 '3'
찾아가 되찾아로 변신해 주는건 게임뉴스들의 센쓰
2007.05.24
22:26:44 (*.37.102.40)
☜토바☞
꿈나무들을 위해서 오픈소스로 공개해 주시는건 어떠실지요? ^^
2007.05.25
01:38:12 (*.134.84.57)
neolith
그 소스들에는 예전에 만들던 툴들의 소스들도 포함되어있습니다.
옛날에 도스용으로 즐겨쓰던 딜럭스페인트를 윈도우에서 쓸 수 있도록 만들던 WinPaint 란 놈도 있네요. 나중에 ProMotion이라는 소프트웨어를 발견하게 되면서 필요가 없어져서 대충 만들다 말긴 했지만
256칼라 pcx 편집하는 기본기능은 있는 정도.. 좀 다듬어서 요거부터 공개해볼까나
2007.05.25
11:34:40 (*.165.25.204)
kimo
집 어디에서 소스를 구하셧는지 -0-;;;? 대단하십니다.
2007.05.25
11:48:25 (*.137.11.2)
쪼이
냉장고 소스 모아놓은 곳에서?? ... ㅈㅅ
2007.05.25
21:27:06 (*.225.219.6)
사쿠라
라그온 개발할때쯤인가?
어느 게임잡지에서 그라비티가 악튜온라인 만든다고 기사 써서 놀랬던 기억이있네요.
2007.05.26
01:13:28 (*.95.253.36)
드디어 찾으셨군요... 감회가 남다르시겠습니다...그나저나 대체 어떻게 하면 집을 정리하다가 소스가 나옵니까...?
2007.05.26
02:21:49 (*.134.84.11)
neolith
참고로 제가 찾은 시디는 2000년 3월24일 백업한 시디입니다. 개인사업자였던 그라비티소프트에서 (주)그라비티로 바뀌면서 이사가기 전에 구워놓은 시디죠. 노파심에서 말씀드리는 것이지만 법적인 문제는 없고요
예전에도 저 시디가 있었는데 못 찾은 이유가 뭐였냐 하면, 저 시디를 구운 다음에 여분의 공간이 많이 남길래 윈도우즈 네트웍 프로그래밍이란 책의 부록시디 소스코드를 추가 공간에다 구워버렸는데, 그게 멀티세션으로
구워지고 나니까 예전의 정보를 읽지 못하게 되어버리고 말았었습니다. 옛날에 저걸 어떻게 되돌릴까 고민하다가 포기하고 그냥 쳐박아뒀었는데, 어제 집 정리하면서 시디들 뒤지다가, 용량은 20메가 정도밖에 안 되었는데
시디 기록면의 모양으로 봐선 꽤 많이 구워져 보이는 시디가 있길래, 네로 익스프레스 6에서 트랙정보를 보니까 트랙이 2개 있길래, 1번트랙만 선택해서 이미지로 복사한 후, 공시디에 다시 구우니까 그부분이 복원되었습니다
아 저걸 되살려내고 얼마나 기쁘던지...!
2007.05.26
05:50:32 (*.54.22.55)
CamilleBidan
말로만 듣던
공선생 소생인가... 할레루야!!
2007.05.27
20:34:25 (*.236.159.118)
나상현
ㅋ~
디럭스페인트... =_=
애니메이션판 디럭스에니메이션~
320*240 에서 찍던 도트가 새록새록... 머 이젠 옛날일일 뿐 이지만...
2007.06.03
21:20:20 (*.5.57.252)
아아... 악튜러스 그립다...
2007.06.20
01:45:08 (*.182.126.70)
shrike
악튜러스.. 2회 손발때 데모버전이랑 포스터 받아놓고 기대하다가 한정판 나오자마자 (6촌 동생껄 빼앗아서) 6주만에 클리어~!
공략집도 없이.. 첫번째 패치가 나오기도 전에 엔딩을 봤던 기억이 있는데.. 당시 부두 밴쉬 pci 를 쓰고있던지라 필드 돌아다니던중 텍스쳐가 슬슬 깨져나가는 버그가 제일 무서웠더랍니다. 진짜 악튜에서 제일 무서운 몬스터는 그거였죠.
저 씬 보고있자니 그때 생각이 나는군요. ^^
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예고편을 문득 문득 보고 오늘 본편을 봤는데 (앞부분은 놓쳤지만) 정말 안타까운 마음이 많이 들었었고, 또한 예전에 인터뷰에서 밝혔었던 적이 있는 'imc 고아원'설립을 꼭 해야겠구나 라는 생각이 들었다. 여러 어려운 환경에...
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Wii Launching Conference
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neolith
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2008-04-15
2008-04-15 01:44
웹진에 많이 보도되서 다 아시는 내용이리라 생각하고 행사 참석후 집에 돌아올 때까지 계속 머릿속에 남았던 한 줄은 '닌텐도가 정의하는 엔터테인먼트란 좋은 의미로 사람을 놀라게 하는 것입니다.' 여러분이 MMORPG을 하면서...
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나의 애마를 소개합니다 - 2
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neolith
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휠은 Shuk (예전 ASA 라는 브랜드로 판매되던 한국타이어에서 만드는 휠의 새로운 브랜드. ) 너무 요란하지 않으면서 중후한 맛과, 광택이 잘 살아나는 재질등이 마음에 든다. 슈크라는 이름도 그다지 맘에 드는건 아니지만, ...
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인터넷 익스플로러의 놀라운 팁
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메뉴 / 보기 / 소스보기가 안나오시는 분! 혹은 그림에서 오른쪽 클릭 메뉴로 그림 저장할 때 jpg 파일인데도 bmp 로만 저장되시는 분! 메뉴 / 인터넷 옵션 / 임시 인터넷 파일 지우기를 하면 갑자기 됩니다. 허참 놀라운 세계...
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언제나 느끼는 것이지만 남에게 무언가를 설명하게 되면, 스스로 느끼고 정리하게 되는 것이 더 많은 것 같습니다. 몇가지 포인트들에 대해서 정리한 것과 강연 자료를 곧 올리도록 하겠습니다 일본어를 이해할 수 있고 급하게 ...
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Pixel Shader 편
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neolith
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2003-04-17 19:14
Pixel Shaders 9. GeForce3 은 몇개까지의 픽셀쉐이더 연산을 지원합니까? 답) Geforce3 은 4 개까지의 텍스춰 어드레싱 연산과 그 뒤에 따르는 8 개까지의 칼라/알파 블렌딩 연산을 지원합니다. 참고로 칼라연산과 알파연산...
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봄소풍
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2003-04-17
2003-04-17 11:07
일반 체팅 프로그램을 구현(!!!!)에서 방개념을 구현한건 패킷에 방번호를 넣코 방번호를 검색해서 데이타 전송을 했거든요!! 그런데 지금 게임 만드는 와중에 생각해보면 그걸 Thread 만들어서 방을 옮길때마다 Thread를 옮겨다니...
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Thinking Patterns
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neolith
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2008-05-18 14:56
제가 새로운 아이디어를 생각해내거나 정리하면서 의식적/무의식적으로 사용했던 패턴들을 정리해보았습니다. 아래의 각각 항목들은 서로 완전히 구분되는 것은 아니며, 서로간 포함관계가 있을 수 있습니다. 1. 일반화/추상화 (Abstr...
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2003-04-21 19:59
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문득 떠오른 글귀
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neolith
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102
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2003-10-02 09:30
종잇장에 손을 베인 그 순간부터 세상은 다르게 보인다.
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빌게이츠가 마운틴휘트니고등학교 학생들에게 해준 인생충고10가지
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띤이
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2003-10-09
2003-10-09 01:26
마이크로사의 빌 게이츠가 마운틴 휘트니(Mt.Whitney) 고등학교를 방문하고 사회문을 밟기 시작하는 학생들에게 참고될 조언을 들려주었다고하네요 1. 인생이란 원래 공평하지 못하다. -그런 현실에 대하여 불평할 생각하지 말고 받...
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Lecture - 트랜잭션
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2004-09-28 17:40
개요 : 트랜잭션(Transaction)이란? 트랜잭션이란 개념은 게임 프로그래머들에게는 그다지 익숙하지 않을 수도 있겠지만, DB 나 웹 프로그래밍을 하는 사람이라면 많이 들어보거나 사용해보았을 개념이다. 트랜잭션은 중요한 대상을...
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2004-06-23 23:56
소프트웨어 개발팀을 운영하게 되면 여러가지 타입의 개발자들을 만나게 되는데 크게 두가지로 나눌 수 있었다. 한 부류의 개발자는, 개발자 자신의 창의성과 문제접근방식의 존중을 요구하고, 최소한의 간섭하에서 작업하는 것을 ...
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소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (2)
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2005-07-24
2005-07-24 14:55
소프트웨어를 잘 만드는 방법 김학규 김학규 23 760 2005-03-19T11:04:00Z 2005-07-24T05:54:00Z 4 1316 7507 imc 62 17 8806 11.6408 125 Clean Clean 0 2 false false false MicrosoftInt...
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레임프루프 neolith 메일 폐쇄합니다
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2006-10-13
2006-10-13 23:14
메일을 보내실 분은 에이치케이케이아이엠 골뱅이 아이엠씨쩜씨오쩜케이알 로 보내주시기 바랍니다
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PC Gamer 90점
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2007-12-10
2007-12-10 11:53
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수직자기기록기술
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2005-06-17 14:15
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2005-01-13
2005-01-13 19:01
스포츠드라이빙을 좋아하는 사람에게 최고의 퍼스트카는 무엇일까? 필자가 생각하는 퍼스트카의 조건은 몇가지가 있다. 첫째, 성능이 뛰어나야 한다. 차의 성능을 간단히 정의한다면, 잘 나가고, 잘 돌고, 잘 서고의 3가지, 즉 엔...
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오명근
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음.. 그런데 저는 툴에서 마우스로 클릭해서 그때그때 속성들을 바꿔주려는거거든요. 미리 텍스쳐를 만들어 놨을때는 그게 불가능할거 같은데.. 그리고 점들을 그려줄때 DrawIndexedPrimitive로 SetIndices된 인덱스 버퍼를 한번...
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디망쉬
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2003-11-23 23:08
안녕하세요. 오늘에서야 학규님의 웹 관련 질문을 지금 보고, 부득이 새글로 작성합니다. (제로보드는 옛 게시물에 답신달아도 읽혀질 가능성이 적으니 ㅡㅡ) 이미 다른 고수 분들께서 답신을 달았지만, 일부에 대한 제 의견이 따...
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[re] 번역4...일본어가 많이 녹슬다..ㅜㅜ
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kyunghuns
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2005-06-15
2005-06-15 18:53
19번째: 질의응답이 끝나구, 촬영등의 자유시간. 나두 멋대로 이거저거 찍고 잇는데... 히라다씨가... (헉! 위의 컷과 얼굴체인지) 00 짱 (본명) , 좀만 플레이 해볼래? 20번째: 그런 연유로 플레이를 해봣습니다! 블로그의...
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소프트웨어 프로젝트에서의 리스크관리
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톰 디마르코와 티모시 리스터는 프로젝트를 추진하는 사람에게는 정말 소중한 조언자다. 그들은 언제나 이상과 이론의 세계가 아니라 현실과 실제의 세계에서 필요한 살아 숨쉬는 조언을 전해준다 '피플웨어' 가 인간적인 조직을 ...
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헬게이트 초반 3시간 플레이 소감
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싸우고 지는 사람, 싸우지 않고 이기는 사람
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neolith
25383
86
2004-07-30
2004-07-30 12:26
근래 샀던 책 중 꽤 느낌이 좋았던 책이라 독후감을 남깁니다. 제목 : 싸우고 지는 사람, 싸우지 않고 이기는 사람 지은이 : 송병락 삽화 : 이원복 출판사 : 청림출판 이 책은 '전략'에 대한 책이다. 전략이라는 이름만 들...
315
시장 리더와 경쟁자의 전략
49
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neolith
25384
87
2005-03-03
2005-03-03 13:19
1. 리더는 Mystify 하기 위한 문구를 사용한다 2. 경쟁자는 Demystify 하기 위해 숫자를 사용하여 분석한다 예: 서버, 네트워크 제품의 광고 유명 대형회사 제품 : 웬지 안정적일것이다라는 믿음을 주기 위한 광고를 한다. 신...
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웹 2.0 시대에 즈음하여
12
2
neolith
25404
88
2006-10-14
2006-10-14 01:02
인터넷을 하면서 보내는 시간중 상당수의 시간은 평소에 다니는 사이트들에 새로 갱신된 내용이 있나 기웃거리는 시간입니다. 즐겨찾기에 있는 사이트들을 하나씩 순회공연하는 것만해도 상당한 시간이 소요됩니다. 그러다가 웹 사...
313
mbcgame 의 스타중계
13
neolith
25439
81
2004-03-01
2004-03-01 00:23
나는 평소에 TV 를 즐겨보지는 않지만 가끔 시간이 나면 TV 를 보는데, 보는 채널은 거의 2 개중 하나다. 하나는 KBSSKY 방송이고 또 다른 하나는 MBC game 이다. KBSSKY 는 심야 시간대에 프라이드나 K1, KOTC, 판크라...
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제주도 여행기 17 - 분재를 감상하는 요령
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25440
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2004-04-05
2004-04-05 16:31
저 울창해보이는 나무가 저렇게 작은 분재로 다듬어졌는데도 인위적으로 나무를 조작한 느낌이 나지 않으면서 꽃과 과실을 맺는 건강한 분재를 만들었다는데 감탄하게 된다. 이러한 분재는 가히 예술작품이라고 할 수 있는데, 분...
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로지텍 키보드를 쓰면서 Shift-space 로 한영전환을 하고 싶은 사람을 위한 팁
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neolith
25452
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2003-07-02
2003-07-02 14:19
나는 개인적으로 한영전환을 할때 Shift-space 로 전환을 하는 것에 가장 익숙한 편인데, 로지텍 엘리트 키보드를 쓸 때에는 자체 드라이버(Easy Internet Keyboard)를 깔기 때문에 shift-space 로 한영전환을 할 수가 없다. ...
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[re] 번역2 - 넘 길지만 손댄김에..ㅜㅜ
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kyunghuns
25494
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2005-06-15
2005-06-15 18:10
8번째컷: 결국 엄청난 분위기에 압도되었습니다. 앗 모자는 벗는것? (철야하는라) 머리 냄새 나는데요... 무서워용--- 그만 돌아가고 시퍼요 엄마아 ㅜㅜ 9번째컷: 기자발표는 전체적으로 빠른 템포로 진행되었습니다. 내용은 뉴스사이...
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실용주의 프로그래머.. 감수 완료 + 추천의 글
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neolith
25495
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2005-07-13
2005-07-13 13:42
며칠간 문장 한줄 한줄과 씨름한 결과가 나왔습니다. 원래 번역본도 성의있게 꼼꼼히 작업한 노력이 엿보였습니다만, 나름대로 보면서 한국인 독자의 입장에서 과연 이런 부분을 어떻게 생각할까? 라는 관점에서 제 입장의 수정 ...
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편
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neolith
25570
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2003-04-17
2003-04-17 19:43
Vertex Shaders 23. 버텍스 쉐이더의 명령 갯수와 수행 성능과는 어떤 관계가 있습니까? 답) 버텍스 쉐이더의 수행성능은 명령의 갯수가 늘어나는 만큼 선형적으로 영향을 받습니다. 대체적으로 명령어 한개당 한개의 명령싸이클...
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c++ 에 새로운 문법을 입혀보려는 연구 : SPEC
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neolith
25582
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2008-02-09
2008-02-09 21:20
SPEC: Significantly Prettier and Easier C++ Syntax http://www.csse.monash.edu.au/~damian/papers/HTML/ModestProposal.html 지원되는 컴파일러 혹은 c++ 로 컨버전해주는 툴 있으면 시도해볼만 할지도..
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[re] 번역3 ... 여기서부턴 대충 생략 의역임다 ㅜㅜ
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kyunghuns
25600
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2005-06-15
2005-06-15 18:40
13번째컷: 설명하겟심다! 실은 예전에 히라다씨와는 다른 일로 함께 한 적이 있었습니다! "잠입취재 같은걸랑 하지말게나" 내가 예전 블로그에 "잠입을 할 순 없을까나"라고 적어놧던것 등등에서 알아챈 듯. 그걸 아시면서도 ...
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Ghost Rider 한줄평
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neolith
25600
7
2007-04-15
2007-04-15 13:10
'아 신나' 약간 네타성 부연설명 1. 이 영화의 절정은 최종보스와의 액션 씬도 아니고, 연인과의 러브 씬도 아니고 고스트 라이더끼리 '어디 한번 달려 볼까나~' 하면서 딩가딩가 말타기 박자의 bgm과 함께 사막속으로 달려가는...
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회원 가입후 로그인이 안되는 문제에 대한 안내말씀
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neolith
25602
100
2007-01-02
2007-01-02 15:36
근래에 서버이전 이후로 회원가입이 되지만 로그인이 되지 않는 문제가 발생하여 조치중에 있습니다. 빠른 시간내에 해결하도록 하겠습니다 문제점과 해결책을 제보해주신 분께 감사드립니다
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자식 자랑은 팔불출이나 한다지만
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neolith
25622
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2007-10-22
2007-10-22 22:04
두장 올려봅니다 완소 채이 무보정 리사이즈 20% 위 사진은 5D에 100mm 마크로로, 아래 사진은 5D에 50mm 1.4 로 찍었습니다. 아래 사진이 특히 실내 자연광으로 찍었는데 피부색이 아주 맘에 들게 잘 나왔습니다. 요즘은 5...
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Joel On Software
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neolith
25632
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2005-01-16
2005-01-16 17:14
이 게시판의 한참 전에 조엘 테스트에 대한 글을 퍼다 올렸던 적이 있다. 그 글을 소개하면서 Joel On Software 라는 웹사이트 (www.joelonsoftware.com) 도 소개했었다. 그 사이트의 글들이 엮여서 책으로 나왔다. 이름 역시...
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MS 연구소에서 개발중인 사진을 3차원적으로 검색하는 새로운 솔루션 - PhotoSynth
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neolith
25632
104
2006-11-26
2006-11-26 04:20
http://labs.live.com/photosynth/default.html
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Effective - Efficient
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neolith
25708
103
2006-10-13
2006-10-13 23:03
Efficient 라고 써도 충분할 자리에 Effective 라고 쓰는 것은 Effective 하지 않다
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이사를 가고 인터넷을 끊다
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neolith
25767
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2004-11-29
2004-11-29 11:53
며칠전 이사를 했다. 그렇게 멀지는 않은 우면동 안쪽, 산으로 둘러쌓여 서울 안에 있는 집이라곤 믿어지지 않을 정도로 공기가 좋은 곳이다. 물론 이사 이유는 공기가 나쁜 환경을 벗어나보려는 의도에서다. 얼마전부터 병원치료...
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대강 여기꺼정요.. 나머진 또 잘라서 번역 --;
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kyunghuns
25820
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2005-06-15
2005-06-15 17:57
>http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 > >누가 해석좀 부탁... 윗부분 : 6월10일 있었던 그라나도에스파다 기자발표회의 대충리포트 입니다. 어젯밤 정도에 (리포트를) 보여 드릴 수 있을까 말을 했었엇는데 못했습니다. ...
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문제 : '대략 정신이 멍해지는'을 영어로 옮기면?
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neolith
25840
83
2003-07-08
2003-07-08 01:06
김학규의 답 : approximately stunning 다른 분들도 나름대로의 답을 한번 달아보세요
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우리집 개
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neolith
25887
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2007-06-21
2007-06-21 22:04
보면 볼 수록 심오한 표정
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윈도우즈 비스타 + xNote S900
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neolith
25902
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2007-10-18
2007-10-18 13:10
회사에서 세컨드 컴으로 쓰려고 이번에 s900 을 구매하였다. 더욱 애자일한 개발환경을 만들려면 어떻게 해야 할까에 대해서 고민하던차, 특히 페어 프로그래밍을 권장하는 개발환경을 만들려면 어떻게 하는 것이 좋을까에 대해서 ...
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[re] 배너광고제의가 들어왔네요 - 나가리 된 듯 ^^;;
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neolith
25915
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2005-08-06
2005-08-06 17:10
텍스트 온리의 배너가 아니면 안된다고 강한 어조로 답신을 보내드렸더니 그 이후로 답신이 끊겼습니다. 여러분들 리플 보면서 여러가지 느낀 점이 많네요. 이 사이트를 만든 애초의 취지가 무엇이고, 정체성이 무엇인가, 사람들은...
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해리와 몬스터
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neolith
25916
180
2004-07-20
2004-07-20 15:59
그냥 아무데서나 발췌 --------------- “마법 흡수 자기장을 없애야만 되 어서 시간이 없어 조선무를 채 치고, 대파를 잘게 썰어 주게”
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대규모 소프트웨어 개발을 위한 지침들
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neolith
25919
86
2004-01-22
2004-01-22 16:44
아직 정리 중입니다. 설명과 예제 소스코드들을 추가할 예정입니다. 가능하다면 필자들을 모아서 서적으로 출간하고 싶은 프로젝트입니다. 관심있으신 분은 메일로 연락주세요.
291
갤러리의 스타크래프트 옛날 화면을 보고
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neolith
25937
95
2004-01-06
2004-01-06 01:05
갤러리에 보면 스타크래프트 옛날버전에 대한 스크린샷 모음들이 올라와있다. 스타를 좋아하는 사람이라면 누구나 관심을 가질만한 흥미로운 내용이기도 했지만, 국내에는 잘 소개되지 않은 미국식 프로페셔널한 게임제작방법의 핵심기...
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