김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
neolith의 방
글 수
690
회원 가입
로그인
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
공지
저의 약력과 구글 프로필
4
226
채이도훈아빠
323315
43
2010-02-11
2014-02-15 12:57
공지
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
neolith
374590
529
2002-12-20
2011-12-05 15:01
D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
(
4
)
[
106
]
neolith
2003.02.03
조회 수
38711
추천 수
164
[re] 해석-01
(
3
)
글로리ㅡ3ㅢv
2005.06.15
조회 수
26500
추천 수
161
학규님의 mbcgame 의 스타중계라는 제목의 글을 보고
(
10
)
민이
2004.03.13
조회 수
24629
추천 수
161
오늘의 한마디
(
41
)
neolith
2005.12.11
조회 수
27941
추천 수
160
여행에 대한 단상
(
14
)
[
50
]
neolith
2004.04.05
조회 수
24268
추천 수
160
실물캐릭터
(
5
)
보라색물고기
2003.12.20
조회 수
19970
추천 수
160
제주도 여행기 6 - 산굼부리 분화구
(
4
)
[
105
]
neolith
2004.04.05
조회 수
26746
추천 수
159
[학규님에게 PT를 한다면..]
(
2
)
팬다맨
2003.11.15
조회 수
21687
추천 수
158
몇가지 dx렌더링관련 질문입니다. 의견달아주세요..
(
2
)
[
14
]
창한군~
2003.07.20
조회 수
26341
추천 수
157
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편 2
[
88
]
neolith
2003.04.19
조회 수
28412
추천 수
157
요즘들어 김사장님이 그리워지네요...
(
14
)
[
29
]
Lacelot
2003.09.30
조회 수
25676
추천 수
156
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Pixel Shader 편
[
6
]
neolith
2003.04.17
조회 수
24836
추천 수
156
그분(들)이 오셨어요~
(
38
)
[
48
]
neolith
2005.05.08
조회 수
29856
추천 수
155
인재에 대한 법칙들
(
46
)
neolith
2005.01.20
조회 수
90500
추천 수
154
co-work에 대한 단상.
(
2
)
부엉
2003.06.25
조회 수
20767
추천 수
154
연소계♪ 연소계♪ 아미노시키
(
13
)
neolith
2003.10.07
조회 수
23228
추천 수
153
카오스 레기온
(
4
)
neolith
2003.09.11
조회 수
25868
추천 수
153
추천 서적들 URL 몇가지..
(
2
)
neolith
2003.02.03
조회 수
39427
추천 수
152
The Joel Test: 나은 코딩을 위한 12단계
(
2
)
bard
2004.06.04
조회 수
25984
추천 수
150
초 스펙타클 만화
(
77
)
neolith
2006.06.25
조회 수
32096
추천 수
149
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
(
12
)
[
30
]
neolith
2005.03.14
조회 수
44255
추천 수
149
한가지 정말 궁금한 것.
(
46
)
neolith
2005.05.08
조회 수
28982
추천 수
148
게임개발자의 일주일
(
10
)
[
32
]
보라색물고기
2003.12.20
조회 수
85130
추천 수
148
내가 사원들을 괴롭히는 방법
(
36
)
[
31
]
neolith
2006.01.18
조회 수
30922
추천 수
147
게으른 사람들을 위한 시간관리
(
59
)
[
25
]
neolith
2005.09.05
조회 수
35742
추천 수
147
범용적이고 확장성 있는 컴퓨터 게임 엔진 아키텍쳐 석사학위 논문 - Jeff Plummer
(
7
)
[
40
]
neolith
2005.04.12
조회 수
29808
추천 수
147
오픈베타 삽질기 - 1부
(
56
)
[
1
]
neolith
2006.02.15
조회 수
32897
추천 수
146
요즘 산 책들
(
31
)
neolith
2005.04.28
조회 수
28708
추천 수
145
그라나다 취급설명서
(
48
)
[
30
]
neolith
2006.02.02
조회 수
29502
추천 수
144
일본 임프레션 테스트 시작!
(
13
)
neolith
2005.07.23
조회 수
23215
추천 수
144
KGC 2004 강연 대본 완전판
(
16
)
[
15
]
neolith
2004.10.20
조회 수
24064
추천 수
144
제주도 여행기 9 - 516도로 숲터널
(
1
)
[
16
]
neolith
2004.04.05
조회 수
21931
추천 수
144
흠냐~ 그립다..
(
2
)
SoulWIzard
2003.11.13
조회 수
20900
추천 수
144
[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
[
141
]
neolith
2003.02.07
조회 수
41656
추천 수
144
신 게임 기획 : 예측보다 발견을 지향하라
(
33
)
neolith
2005.10.13
조회 수
28039
추천 수
143
Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
(
3
)
HwiD
2003.05.10
조회 수
20215
추천 수
143
오늘 잡은 버그들중 하나
(
5
)
[
100
]
neolith
2003.02.09
조회 수
38606
추천 수
143
그라나도를 즐기는 50대 주부
(
50
)
neolith
2006.01.27
조회 수
28297
추천 수
141
큰 맘 먹고 집을 팔아서 가야르도를 사버렸습니다.
(
18
)
neolith
2003.12.17
조회 수
20721
추천 수
141
새롭고 간편한 MAX 용 익스포터 인터페이스
(
1
)
[
6
]
neolith
2003.03.21
조회 수
23775
추천 수
141
광고에 대한 나의 생각
(
88
)
[
1
]
neolith
2005.06.21
조회 수
30509
추천 수
140
D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
(
1
)
[
196
]
neolith
2003.02.03
조회 수
37373
추천 수
140
3D엔진을 만들려고 합니다.
(
5
)
HwiD
2003.04.29
조회 수
23283
추천 수
139
공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
HwiD
2003.03.09
조회 수
21475
추천 수
139
FAQ) ASE 애니메이션 익스포트시 트랙과 샘플의 차이점은 무엇입니까?
(
5
)
[
36
]
neolith
2003.03.06
조회 수
22660
추천 수
139
정말 재미있는 게임을 어떻게 만들 수 있을까?
(
43
)
neolith
2005.10.10
조회 수
29701
추천 수
138
카툰렌더링 강좌
(
3
)
[
77
]
neolith
2003.12.11
조회 수
20820
추천 수
138
애니메이션의 물리학
(
6
)
neolith
2003.03.30
조회 수
24526
추천 수
138
쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
(
4
)
[
82
]
neolith
2003.02.03
조회 수
42455
추천 수
138
그라나도는 잘해야 중박이 될 것이다...?
(
91
)
[
1
]
neolith
2006.01.23
조회 수
32740
추천 수
137
목록
쓰기
첫 페이지
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소