김학규의 홈페이지입니다.
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타이 맛사지의 아찔한 포즈
neolith
http://old.lameproof.com/163340
2003.03.09
20:03:56 (*.147.157.99)
24855
177
/
0
아스트랄하다 못해 아찔하다
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
thai.jpg (57.2KB)(491)
목록
2003.03.09
20:09:26 (*.147.157.99)
neolith
태국출장갔었다가 공항에서 사온 타이 맛사지 매뉴얼이란 책에서 발췌
2003.03.09
21:12:35 (*.98.107.59)
이태희
무슨 레슬링 동작같아요..;
2003.03.10
05:44:51 (*.169.253.13)
Prisia
저기술을 당하면 왠지 기분이 이상할꺼 같네요;; 여러모로;;
2003.03.10
11:23:27 (*.114.22.66)
KingDND
그런대 왜.. 사진속의 사람들은.. 타이인이 아닌지..ㅡ_-...
백인들이라서 더 아스트랄한거 같은..ㅡ_-...
2003.03.13
11:20:15 (*.227.250.91)
써니테슬러
무섭다 =ㅅ=;
2003.03.14
07:34:42 (*.212.196.45)
크리스
아래쪽 사람은 타이인 인 것 같군요.
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neolith
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2002-12-20
2011-12-05 15:01
FAQ) 게임 제작자가 되려면 무엇을 해야 하는가?
(
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neolith
2002.09.23
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36305
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506
FAQ) 게임 프로그래밍과 관련된 학문 분야는 어떤 것이 있는가?
[
6
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neolith
2002.09.23
조회 수
34418
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FAQ) 소프트웨어를 설계하는 방법에 대해 알고 싶습니다
neolith
2002.09.24
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437
FAQ) 잘 설계된 프로그램은 어떤 프로그램입니까?
neolith
2002.09.24
조회 수
37210
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313
FAQ) 소프트웨어를 만드는 데에는 어떤 단계를 거치게 됩니까?
[
3
]
neolith
2002.09.24
조회 수
38924
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436
FAQ) 소프트웨어 설계를 배울수 있는 방법이나 자료를 알고 싶습니다.
[
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]
neolith
2002.09.24
조회 수
43347
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강좌) 좋은 프로그램이란?
[
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neolith
2002.09.24
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258
강좌) 3d 프로그래밍 - 복잡한 배경을 화면에 나타내려면 어떻게 해야 하는가?
(
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neolith
2002.09.24
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308
FAQ) 성공적인 게임을 만들려면 어떻게 해야 합니까?
(
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neolith
2002.09.25
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261
유명한 인물들의 실언 모음 (빌 게이츠 추가)
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neolith
2002.10.06
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47570
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337
오늘의 명언 - 피카소
(
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neolith
2002.10.15
조회 수
48102
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추천) GameTutorials Site
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4
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neolith
2002.10.22
조회 수
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김전일 증후군
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neolith
2002.10.27
조회 수
45655
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312
외국의 어떤 회사의 주임개발자 구인광고
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neolith
2002.11.03
조회 수
48498
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501
산업기술대학교 세미나 - 게임 프로그램 디자인 & 모델링
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neolith
2002.12.21
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47699
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282
DirectX 9 SDK가 나왔습니다
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neolith
2002.12.22
조회 수
46574
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469
The C++ Programming Language - Stroustrup 저, Addison Wesley
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neolith
2002.12.23
조회 수
45895
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315
Design Pattern - Gamma 외 3 인 (Gang of Four) 저, Addison Wesley
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neolith
2003.01.05
조회 수
42947
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385
Commenting the Code
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2003.01.06
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How are you gentleman?
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2003.01.08
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47547
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293
Good to Great - 좋은 회사에서 위대한 회사로
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2003.01.12
조회 수
41691
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101
맥스 익스포팅중 정확한 노드 행렬 만들기에 대한 문답
(
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neolith
2003.01.29
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126
DirectX 개발자들의 게시판
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2003.02.03
조회 수
40693
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128
다이나믹 텍스춰에 대한 이야기들
(
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2003.02.03
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136504
추천 수
131
D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
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2003.02.03
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추천 수
164
쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
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2003.02.03
조회 수
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추천 수
138
쓰려고 생각중인 강좌 - 일반 프로그래밍
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2003.02.03
조회 수
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추천 서적들 URL 몇가지..
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2003.02.03
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152
D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
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주머니 난로
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[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
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오늘 잡은 버그들중 하나
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초보 강좌 - 포인터에 대하여 1
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초보 강좌 - 포인터에 대하여 2
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초보 강좌 - 포인터에 대하여 3
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몇가지 의문사항
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neolith
2003.02.12
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네트워크 프로그래밍의 절대지침
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neolith
2003.02.13
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36353
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105
배움에 대한 조언
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neolith
2003.02.15
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30102
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범프매핑에 대한 이런 저런 문답
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neolith
2003.02.18
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거짓말에 대하여
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neolith
2003.02.20
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105
궁금증
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neolith
2003.03.01
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105
FAQ) ASE 애니메이션 익스포트시 트랙과 샘플의 차이점은 무엇입니까?
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neolith
2003.03.06
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엘프냥과 (구)김사장
(
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]
neolith
2003.03.09
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타이 맛사지의 아찔한 포즈
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173
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neolith
2003.03.09
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공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
HwiD
2003.03.09
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[re] 공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
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neolith
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오늘 산 책
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neolith
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또 산 책
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neolith
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Massively Multiplayer Game Development, Edited by Thor Alexander
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neolith
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