김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
neolith의 방
글 수
690
회원 가입
로그인
앗싸
neolith
http://old.lameproof.com/169945
2007.05.24
15:53:52 (*.134.84.118)
25594
5
/
0
집 정리하다가 개미맨2, 스팅, 악튜러스 소스들 찾았습니다.
그 옛날 데이타들 들여보고 있노라니 벼라별 생각이 다 나네요...
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2007.05.24
16:14:23 (*.229.123.190)
JenoSis
다시 초심으로...?
2007.05.24
16:17:13 (*.100.164.161)
lain
차기작은 개미맨 3인건가요?
2007.05.24
17:49:55 (*.10.97.39)
Kyleseed
저기서 버럭하는 기사가 학규님을 닮으셨군요...(퍼억!)
2007.05.24
20:17:39 (*.120.239.140)
푸른단비
버럭 학규
악튜러스. 다 깨지도 못한 안습..
아직도 정품은 집에 고이..;;
2007.05.24
20:20:22 (*.198.154.222)
엣군
앗-싸 좋구나!
2007.05.24
21:13:59 (*.140.167.110)
임재현
...악튜러스를 꺼내볼가나...ㅋ
2007.05.24
21:48:13 (*.54.22.55)
CamilleBidan
차기작은 악튜러스 온라인.
악튜러스에서 보여주었던 센스!! 라면 충분히
2007.05.24
22:25:56 (*.140.39.161)
능구렁이
내일 게임 뉴스에
김학규 PD 개미맨2, 스팅, 악튜러스 소스들 되찾아
라고 뉴스 뜨지 않을가요 '3'
찾아가 되찾아로 변신해 주는건 게임뉴스들의 센쓰
2007.05.24
22:26:44 (*.37.102.40)
☜토바☞
꿈나무들을 위해서 오픈소스로 공개해 주시는건 어떠실지요? ^^
2007.05.25
01:38:12 (*.134.84.57)
neolith
그 소스들에는 예전에 만들던 툴들의 소스들도 포함되어있습니다.
옛날에 도스용으로 즐겨쓰던 딜럭스페인트를 윈도우에서 쓸 수 있도록 만들던 WinPaint 란 놈도 있네요. 나중에 ProMotion이라는 소프트웨어를 발견하게 되면서 필요가 없어져서 대충 만들다 말긴 했지만
256칼라 pcx 편집하는 기본기능은 있는 정도.. 좀 다듬어서 요거부터 공개해볼까나
2007.05.25
11:34:40 (*.165.25.204)
kimo
집 어디에서 소스를 구하셧는지 -0-;;;? 대단하십니다.
2007.05.25
11:48:25 (*.137.11.2)
쪼이
냉장고 소스 모아놓은 곳에서?? ... ㅈㅅ
2007.05.25
21:27:06 (*.225.219.6)
사쿠라
라그온 개발할때쯤인가?
어느 게임잡지에서 그라비티가 악튜온라인 만든다고 기사 써서 놀랬던 기억이있네요.
2007.05.26
01:13:28 (*.95.253.36)
드디어 찾으셨군요... 감회가 남다르시겠습니다...그나저나 대체 어떻게 하면 집을 정리하다가 소스가 나옵니까...?
2007.05.26
02:21:49 (*.134.84.11)
neolith
참고로 제가 찾은 시디는 2000년 3월24일 백업한 시디입니다. 개인사업자였던 그라비티소프트에서 (주)그라비티로 바뀌면서 이사가기 전에 구워놓은 시디죠. 노파심에서 말씀드리는 것이지만 법적인 문제는 없고요
예전에도 저 시디가 있었는데 못 찾은 이유가 뭐였냐 하면, 저 시디를 구운 다음에 여분의 공간이 많이 남길래 윈도우즈 네트웍 프로그래밍이란 책의 부록시디 소스코드를 추가 공간에다 구워버렸는데, 그게 멀티세션으로
구워지고 나니까 예전의 정보를 읽지 못하게 되어버리고 말았었습니다. 옛날에 저걸 어떻게 되돌릴까 고민하다가 포기하고 그냥 쳐박아뒀었는데, 어제 집 정리하면서 시디들 뒤지다가, 용량은 20메가 정도밖에 안 되었는데
시디 기록면의 모양으로 봐선 꽤 많이 구워져 보이는 시디가 있길래, 네로 익스프레스 6에서 트랙정보를 보니까 트랙이 2개 있길래, 1번트랙만 선택해서 이미지로 복사한 후, 공시디에 다시 구우니까 그부분이 복원되었습니다
아 저걸 되살려내고 얼마나 기쁘던지...!
2007.05.26
05:50:32 (*.54.22.55)
CamilleBidan
말로만 듣던
공선생 소생인가... 할레루야!!
2007.05.27
20:34:25 (*.236.159.118)
나상현
ㅋ~
디럭스페인트... =_=
애니메이션판 디럭스에니메이션~
320*240 에서 찍던 도트가 새록새록... 머 이젠 옛날일일 뿐 이지만...
2007.06.03
21:20:20 (*.5.57.252)
아아... 악튜러스 그립다...
2007.06.20
01:45:08 (*.182.126.70)
shrike
악튜러스.. 2회 손발때 데모버전이랑 포스터 받아놓고 기대하다가 한정판 나오자마자 (6촌 동생껄 빼앗아서) 6주만에 클리어~!
공략집도 없이.. 첫번째 패치가 나오기도 전에 엔딩을 봤던 기억이 있는데.. 당시 부두 밴쉬 pci 를 쓰고있던지라 필드 돌아다니던중 텍스쳐가 슬슬 깨져나가는 버그가 제일 무서웠더랍니다. 진짜 악튜에서 제일 무서운 몬스터는 그거였죠.
저 씬 보고있자니 그때 생각이 나는군요. ^^
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
번호
제목
글쓴이
날짜
조회 수
공지
저의 약력과 구글 프로필
4
226
채이도훈아빠
2010-02-11
319538
공지
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
neolith
2002-12-20
370469
290
나의 게임 기획의 방침중 하나
26
neolith
2003-10-31
23397
289
카메라 구매
9
31
neolith
2003-11-23
23378
288
문득 떠오르는 옛날 사람
14
40
neolith
2004-03-03
23371
287
제주도 여행기 16 - 분재예술원
8
9
neolith
2004-04-05
23360
286
잘 돌아가는 것은 손대지 말아야 할까?
16
115
neolith
2007-07-20
23350
285
[질문] 탄젠트 공간 노말맵
2
86
자갈공명
2003-10-10
23348
284
KGC 2004 강연 ppt - 끼깔나고 완전 작살인 자세가 나오는 기획자가 되는 법
25
1
neolith
2004-10-15
23340
283
문득 생각난 것.. 좋~
18
neolith
2003-10-26
23322
282
[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
neolith
2003-04-20
23318
281
How To Be A Programmer
6
bard
2004-01-16
23305
280
MMORPG 서버 개발 패턴 정리중
12
neolith
2003-11-17
23258
279
제주도 여행기 18 - 1100 고지 휴게소
5
22
neolith
2004-04-05
23251
278
GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까?
6
1
HwiD
2003-05-29
23242
277
저. 레임프루프
12
24
에틸한소년
2003-11-09
23190
276
엘프냥과 (구)김사장
10
42
neolith
2003-03-09
23079
275
내 얼굴
9
neolith
2004-03-08
23076
274
내가 생각하는 부자와 보통사람의 차이
17
neolith
2004-01-02
23044
273
불편한 진실
21
90
neolith
2007-08-06
23015
272
알보칠
25
101
neolith
2008-02-04
22980
271
연소계♪ 연소계♪ 아미노시키
13
neolith
2003-10-07
22972
270
[질문] 예전 게제동에 작성하신 RTTI의 활용 관련글에 대해서
4
1
뿌쮸~
2003-10-21
22970
269
3D엔진을 만들려고 합니다.
5
HwiD
2003-04-29
22942
268
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편
15
neolith
2005-02-14
22900
267
일본 임프레션 테스트 시작!
13
neolith
2005-07-23
22891
266
독일의 격언
44
24
neolith
2007-08-03
22870
265
이런 사이트 없을까?
21
11
neolith
2008-02-14
22848
264
요즘의 어떤 게임 리뷰 중에서 발췌
19
neolith
2003-10-15
22749
263
Massively Multiplayer Game Development, Edited by Thor Alexander
1
neolith
2003-03-16
22746
262
일반인들을 위한 가상현실 솔루션
9
11
neolith
2008-01-14
22728
261
MECE (Mutually Exclusive Collectively Exhaustive)
6
89
neolith
2003-12-17
22717
260
[re] Object Oriented 를 '객체지향'으로 번역하는 것은 타당한가에 대한 토론
7
1
neolith
2004-04-29
22696
259
MMORPG 에 더 이상 혁신이 남아있을까요? 없을까요?
69
3
채이아빠
2009-09-22
22687
258
아폴로 우주선을 달에 보냈던 관제소 컴퓨터의 성능
10
30
neolith
2008-01-24
22683
257
요즘 근황
28
neolith
2005-01-13
22664
256
신기하기도, 무섭기도 - 나이 성별 인식 기능
16
30
neolith
2008-03-09
22659
255
커뮤니케이션의 핵심
16
neolith
2004-01-03
22621
254
Meatrix
6
2
neolith
2003-11-10
22587
253
웹 관련 일하시는 분들께 질문
8
neolith
2003-11-20
22546
252
예쁜이
35
neolith
2008-08-16
22524
251
바쁘고 시간없는 한류스타 연예인도 즐길 수 있는 MMORPG
21
135
neolith
2008-06-17
22477
250
어제 영어로 꿈꿨다
21
11
neolith
2008-01-28
22459
249
좋은 카메라 강좌
6
neolith
2008-11-07
22455
248
몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
1
브루펜시럽
2003-04-20
22430
247
페라리 오너 헌장
14
neolith
2003-11-23
22382
246
[re] 학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
1
95
neolith
2003-05-02
22365
245
대만 그라나도
9
11
neolith
2007-08-09
22295
244
[re] 네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
2
neolith
2003-04-17
22284
243
경쟁력의 차이를 결정하는 가장 중요한 행동원칙 - 실행력 -
17
2
neolith
2004-05-30
22273
242
TRIZ for Software Design & Engineering
3
1
neolith
2008-06-05
22268
241
FAQ) ASE 애니메이션 익스포트시 트랙과 샘플의 차이점은 무엇입니까?
5
36
neolith
2003-03-06
22245
목록
쓰기
첫 페이지
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소