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아폴로 우주선을 달에 보냈던 관제소 컴퓨터의 성능
neolith
http://old.lameproof.com/170764
2008.01.24
02:03:28 (*.29.235.123)
14145
4
/
0
http://en.wikipedia.org/wiki/Apollo_Guidance_Computer
요약하자면
CPU 속도 : 1MHz,
램: 4 킬로워드 (= 8KB),
롬 : 32 킬로워드 (=64KB)
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2008.01.24
06:36:58 (*.162.33.20)
파라군
.... 계산기..?
2008.01.24
08:22:20 (*.72.162.143)
콜로이드
지금 우리가 얼마나 발전했는지 알수 있는거 같습니다.
중요한건 똑같은 컴퓨터로 누구는 아폴로 우주선을 달로 보내고 누구는 뻘짓을...
2008.01.24
09:20:02 (*.110.31.244)
실버윙
1메가에...
8...키로??
수학과 과학의 천재들만 가서 우주선 쐈나??
정말이지 대단하다는 말을 안하는 것이 인간이 아니다라는 생각이 들 정도입니다.
요즘은 기본이 저 성능의 500배 이상인데..
정말이지 부끄럽기 그지없습니다.
2008.01.24
09:30:21 (*.123.123.99)
아서스
1만배도 넘지 않을까요... 중요한 계산들은 다 사람이 했을것 같아요.
2008.01.24
09:58:41 (*.253.98.34)
CamilleBidan
어차피 계산기역활이었으니 =_=ㅋ
2008.01.24
10:56:30 (*.215.22.213)
크리스
target=_blank>http://blog.greenreds.pe.kr/greenreds/entry/%EC%9A%B0%EC%A3%BC%EC%A0%95%EA%B1%B0%EC%9E%A5-386%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0-%EC%93%B4%EB%8B%A4-%EC%95%88%EC%A0%84%EC%9D%B4-%EC%B5%9C%EA%B3%A0%EB%8B%A4-%EB%82%A1%EC%9D%80%EA%B2%83%EC%9D%B4-%EC%95%88%EC%A0%84%ED%95%98%EB%8B%A4
2008.01.24
10:56:42 (*.54.151.101)
안군
실버윙님// 당시 우주선 쏜 나사의 과학자들은...
세계최고의 수학과 과학의 천재들만 모였던건 맞습니다;;;
2008.01.24
11:17:02 (*.252.203.18)
af18
복잡해봐야 고장만 잦고 (한번의 오류나 고장이 치명적일 수 있으니..) 신뢰성을 우선으로 하고 집어넣어놓은 연산만 잘 수행하면 되는 거였겠죠...(관제소에서 크라이시스 즐길 것도 아니고)
2008.01.24
13:27:05 (*.36.230.142)
neolith
참고로 저 CPU 의 어셈블리코드를 보면, 상당히 CISC 타입입니다. 어셈블리코드 한라인으로 꽤 복잡한 연산을 해내는 편
2008.01.24
21:32:40 (*.122.159.133)
날자고도
빌의 640KB얘기도 괜히 나온게 아니였군요
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내가 통신을 하면서 듣기 싫어하는 말중 하나가 '즐~' 이다. '즐' 이란 말의 유래는 다 알겠지만, 얘기하다가 혹은 거래를 하다가 상대를 대하기 싫어지면 '즐거운 시간(or 다른 것) 되세요~' 라고 점잖게(-_-) 축객령을 내리는...
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2008-05-18
2008-05-18 14:56
제가 새로운 아이디어를 생각해내거나 정리하면서 의식적/무의식적으로 사용했던 패턴들을 정리해보았습니다. 아래의 각각 항목들은 서로 완전히 구분되는 것은 아니며, 서로간 포함관계가 있을 수 있습니다. 1. 일반화/추상화 (Abstr...
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마누라가 입안이 헐었다고 해서, 오라메디도 발라보고 했는데 여전히 아프다고 해서 처제가 약국에 가서 잘 듣는 약 없냐고 해서 사온 약이 바로 '알보칠'이다. 이 약의 이름이 왜 알보칠인지 아는가? 혹자는 이렇게 말한다 '...
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MMORPG 서버 개발 패턴 정리중
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2003-11-17 18:50
http://www.lameproof.net/wiki/wiki.php/MMORPG%BC%AD%B9%F6%B0%B3%B9%DF%C6%D0%C5%CF 아직 허술한데.. 정리해 보는 중입니다. 많은 관심 부탁드립니다.
286
문득 떠오르는 옛날 사람
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neolith
14520
83
2004-03-03
2004-03-03 00:09
옛날에, 그러니까 90 년대 초반에 난 pc 통신 하이텔에서 주로 활동을 많이 했었다. 그때에는 생활의 거의 전부라고 해도 좋을만큼 pc 통신에 푹 빠져있었고, 주로 많은 활동을 한 곳은 게임제작동호회와 셈틀가락(애드립 동호...
285
사진 한장 더
22
neolith
14513
88
2004-03-11
2004-03-11 18:24
Mr. Dan Irish 와 함께 한 건배 기네스 흑맥주였는데, 거품이 엄청 부드럽고 (거의 생크림 수준) 목에 부드럽게 넘어가는 것이 과연 흔치 않은 명맥주.
284
그래도 이번 총선에서의 작은 소득 하나라면
9
neolith
14463
3
2008-04-10
2008-04-10 00:51
http://blog.naver.com/donodonsu/100049554836 -양쪽 공천에 점수를 매긴다면. ▶민주당 의원들은 향후 4년간 본회의 자리 비우는 사람 없을 것이고 국정감사때 술 먹지 않을 겁니다. 의정 단상에서 욕하는 사람 없을 거고요. 앞으...
283
불편한 진실
21
90
neolith
14459
5
2007-08-06
2007-08-06 01:32
아래 추천 게시판에 올라온 '불편한 진실' 얘기를 보고 생각난 부분을 씁니다. 개인적으로도 매우 흥미롭게 보았고, 앨고어 선생님의 진지한 노력과 집념에 경의를 표하면서 한편으로는 왜 이 DVD가 나를 효과적으로 설득할 수...
282
내 얼굴
9
neolith
14421
89
2004-03-08
2004-03-08 20:08
http://www.abi-station.com/illustmaker/index.cgi 참고로 아래 얼굴은 ㅊㅋㅊㅋ의 얼굴.
281
LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수에 대해..
2
4
오명근
14402
318
2003-05-14
2003-05-14 11:34
실제로 물이 나오는것처럼 보이는 분수를 만들려고 하는데요 물이 나오는 부분의 텍스쳐만 바꿔주려고 합니다. SetTexture()로 바꿔주는 방법말고 LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수를 이용해서 실제 점의 좌표정보를 바꿔주는...
280
오늘 산 책들
14
12
neolith
14398
4
2008-01-02
2008-01-02 01:55
Intel Threading Building Blocks - OReilly - James Reinders 멀티코어 시대를 대비하기 위한 필수 무기. 개인적으로 concurrent containers 에 관심이 많다. 존단위 서버구조에서 심리스 서버로 옮겨갈 준비도 늦었지만 해...
279
커뮤니케이션의 핵심
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neolith
14386
129
2004-01-03
2004-01-03 13:16
커뮤니케이션의 핵심은 내가 무슨 내용을 전달하고 싶었고, 내가 어떤 방법을 사용했는지가 아니라, 내 말을 들은 사람이 그 후에 어떻게 변하였는지에 있다.
278
내가 생각하는 부자와 보통사람의 차이
17
neolith
14385
77
2004-01-02
2004-01-02 01:19
보통사람 : 돈을 쓰면서 행복을 느낀다. 돈을 버는 목적은 돈을 쓰기 위해서이다. 부자 : 돈을 벌면서 행복을 느낀다. 돈을 버는 목적은 돈을 버는 그 자체가 재미있기 때문이다. 난 부자(혹은 부자가 될 사람)와 보통사람은 ...
277
요즘의 어떤 게임 리뷰 중에서 발췌
19
neolith
14378
123
2003-10-15
2003-10-15 20:52
룰리웹의 아크더 래드 4 리뷰중 (전략) 도대체 '아크' 도 나오지 않으면서 왜 계속 이 시리즈물 제목을 [아크 더 래드]라고 쓰는지 의구심을 갖는 유저도 꽤 있을 것이라 본다. 하지만 그 부분에 있어선 너무 깊게 생각하지...
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c++ 에 새로운 문법을 입혀보려는 연구 : SPEC
25
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neolith
14376
2
2008-02-09
2008-02-09 21:20
SPEC: Significantly Prettier and Easier C++ Syntax http://www.csse.monash.edu.au/~damian/papers/HTML/ModestProposal.html 지원되는 컴파일러 혹은 c++ 로 컨버전해주는 툴 있으면 시도해볼만 할지도..
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독일의 격언
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neolith
14373
5
2007-08-03
2007-08-03 20:17
"모든 인간을 위해 낙원을 건설하겠다는 추상적인 꿈은 지옥을 건설하는 가장 구체적인 방법이다"
274
몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
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브루펜시럽
14371
90
2003-04-20
2003-04-20 12:13
머드에서 몬스터의 생성때문에 고민중입니다. 예전에는 다음의 순서를 따랐습니요. * (시작시) DB에서 몬스터 설정, 배치 정보 로딩 ... - 설정 배열에 넣음. * 생성이 필요한 턴에 적절한 위치에 생성... - 설정을 복사해서 ...
273
이런 사이트 없을까?
21
11
neolith
14360
4
2008-02-14
2008-02-14 23:09
어느날 당신은 무료해졌다. 뭔가 만화나 영화를 봤으면 좋겠다. 소설도 좋고 음악이라도 추천받았으면 좋겠다. 그렇다고 아무거나 추천받는다고 나에게 맞는 것은 아니기 때문에 나와 비슷한 취향을 가진 사람들이 잘 알고 추천하...
272
일본 임프레션 테스트 시작!
13
neolith
14324
144
2005-07-23
2005-07-23 18:27
일본 사람들이 보기에 우리 게임을 어떻게 평가할까 궁금해서 번역기를 이용해서 반응들을 살펴보았습니다. http://www.excite.co.jp/world/korean/web/body?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.granadoespada.jp%2Fnews%2F000149.html&ami_src_lang=JA...
271
Code Review
1
1
neolith
14279
88
2004-04-23
2004-04-23 19:28
여러 프로그래머가 일하는 프로젝트에서 조기에 문제점을 파악하고, 코드의 품질을 유지하기 위한 방식 http://www.macadamian.com/column/completeBreakfast.html http://www.macadamian.com/codereview.htm
270
제주도 여행기 18 - 1100 고지 휴게소
5
22
neolith
14264
99
2004-04-05
2004-04-05 16:34
분재 예술원의 감상을 마치고 나서 좀더 한라산에 가까이 다가가보고 싶다는 생각이 들었다. 지도를 보니 1100 도로라는게 한라산에 가까이 지나치는 것을 보고 그쪽으로 향했는데, 꽤 높이 올라가자 1100 휴게소라는 것이 나온...
269
Meatrix
6
2
neolith
14233
79
2003-11-10
2003-11-10 23:15
http://www.peta.org/feat/meatrix 무피어스 ('Moo'pheus) 의 대사가 느리고 또박또박한 편이라서 듣기는 쉽지만 영어를 잘 모르는 분을 위해 간단히 설명을 달아드리자면, 현대인의 왕성한 육식욕구를 채우기 위해서 대기업화된 축산...
268
[re] 학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
1
95
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14221
80
2003-05-02
2003-05-02 03:01
라인이 끊기는 문제는 z-fighting 때문입니다. 외곽선의 라인을 구성하는 픽셀과 안쪽 폴리곤의 픽셀이 각각 그려졌을때, 미세하게 각 픽셀의 z 좌표가 어떤 경우에는 라인이 앞쪽일때도 있고 뒤쪽일때도 생기면서 라인이 끊어지는...
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신기하기도, 무섭기도 - 나이 성별 인식 기능
16
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neolith
14209
4
2008-03-09
2008-03-09 00:18
http://reuters.donga.com/bbs/main.php?tcode=10114&no=1221
266
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편
15
neolith
14209
109
2005-02-14
2005-02-14 17:12
아래 작성한 글에 달린 리플들을 보면서 글쓴 의도와 약간 다르게 해석되는 부분들이 생길까 하는 우려에 좀 더 구체적인 실행에 대한 제언을 하고자 한다. 1. 어떤 행위에 대한 결과는 그 결과 자체가 다른 목적을 위한 용...
265
Polyworld - 진화 시뮬레이션을 통한 인공지능 개발
6
24
neolith
14179
3
2008-03-23
2008-03-23 15:15
http://www.beanblossom.in.us/larryy/Polyworld.html
264
페라리 오너 헌장
14
neolith
14172
167
2003-11-23
2003-11-23 11:28
1.내차는 항상 깨끗할것이며..항상 눈에 잘 뛸수 있어야 한다. 내차는 항상 높은수준의 기계적인 컨디션 과 내구수준을 유지할수 있도록 내 스스로 보장할것이다. 독특함이 늘살아있어야 할것이며 한번 보는것 만으로도 특별한 경...
아폴로 우주선을 달에 보냈던 관제소 컴퓨터의 성능
10
30
neolith
14145
4
2008-01-24
2008-01-24 02:03
http://en.wikipedia.org/wiki/Apollo_Guidance_Computer 요약하자면 CPU 속도 : 1MHz, 램: 4 킬로워드 (= 8KB), 롬 : 32 킬로워드 (=64KB)
262
어제 영어로 꿈꿨다
21
11
neolith
14121
5
2008-01-28
2008-01-28 21:20
버락 오바마씨가 꿈에 나와서 같이 마라톤 하면서 무슨 얘기했는데 확실히 영어로 얘기했음 나도 이것으로 이제 네이티브 스피커의 길에 한걸음
261
대만 그라나도
9
11
neolith
14101
5
2007-08-09
2007-08-09 22:46
클베 연지 하루만에 동접 15000 돌파했습니다. ㅠ.ㅠ
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[re] 네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
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neolith
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120
2003-04-17
2003-04-17 13:31
> 일반 체팅 프로그램을 구현(!!!!)에서 방개념을 구현한건 > 패킷에 방번호를 넣코 방번호를 검색해서 데이타 전송을 했거든요!! > > 그런데 지금 게임 만드는 와중에 생각해보면 > 그걸 Thread 만들어서 방을 옮길때마다 Threa...
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Wii Launching Conference
42
neolith
14062
3
2008-04-15
2008-04-15 01:44
웹진에 많이 보도되서 다 아시는 내용이리라 생각하고 행사 참석후 집에 돌아올 때까지 계속 머릿속에 남았던 한 줄은 '닌텐도가 정의하는 엔터테인먼트란 좋은 의미로 사람을 놀라게 하는 것입니다.' 여러분이 MMORPG을 하면서...
258
Amazon Kindle
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14
neolith
13993
3
2008-04-20
2008-04-20 19:03
http://www.amazon.com/gp/product/B000FI73MA 한국에서도 되면 좋을텐데.. 핸드폰식 wifi 인 것을 보니 좀 먼 듯
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웹 관련 일하시는 분들께 질문
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neolith
13985
80
2003-11-20
2003-11-20 12:35
imc 쪽 웹 서비스 + 게임 웹을 준비를 하려고 생각하니 원초적인 질문들이 많이 떠올라서 레임에 오시는 웹 관련 일하시는 분들께 질문을 드리고자 합니다. 1. 디비가 Ms SQL server 를 사용하게 된다면, 웹 개발은 꼭 AS...
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neolith
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2008-02-10
2008-02-10 01:39
하루하루 튼실해지는 우리 아가
255
MECE (Mutually Exclusive Collectively Exhaustive)
6
89
neolith
13982
79
2003-12-17
2003-12-17 01:06
무슨 뜻인지 아시는 분 손!
254
거짓말에 대하여
13
neolith
13969
105
2003-02-20
2003-02-20 14:40
세상을 살아가면서 한번도 거짓말을 해본 적이 없는 사람은 아마 거의 없을 것이다. 또한 때로는 인간이기 때문에 거짓말을 하지 않으면 안되는 상황이 닥치게 되기도 한다. 개인적인 생각으로는 이렇다 1. 거짓말은 자기를 방어...
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[re] Object Oriented 를 '객체지향'으로 번역하는 것은 타당한가에 대한 토론
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neolith
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2004-04-29
2004-04-29 21:22
또 다른 경우 하나. '가상함수' 라는 번역에 대해서 어떻게 생각하시는지?
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요즘 근황
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neolith
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2005-01-13
2005-01-13 16:59
1. 인터넷을 끊고 사는 법 (사실 회사에서 인터넷을 쓰니까 완전 끊은 것은 아니지만) - 생각보다 살만하다 - 가끔 뭔가 찾아야 할 용건이 생기면 근처 피씨방에 가서 검색을 한다 (USB 메모리 들고 감) - 쇼핑을 할 때 쇼...
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몰몰 학규(스승)님 궁금한게 있어요
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고경석
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2003-06-17
2003-06-17 20:50
요새 지형 하이츠맵에서 기본 텍스쳐는 통짜쓰고 가까운시점에는 고해상도 텍스쳐로 디테일 맵을 멀티텍스쳐링 하지 않습니까 거기까진 저도 알겠는데 디테일 맵이 타일 형식으로 반복적으로 사용되는데 '블랜딩'(알파블랜딩은 아닌거...
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바쁘고 시간없는 한류스타 연예인도 즐길 수 있는 MMORPG
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neolith
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2008-06-17
2008-06-17 17:49
http://blog.daum.net/awelcomrain/9591509
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당신과 당신의조직에 근본적인 변화를 불러올 마법의 주문
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neolith
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2008-04-13
2008-04-13 14:24
'아 씨발 이대론 안되겠다'
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TRIZ for Software Design & Engineering
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neolith
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2008-06-05
2008-06-05 02:32
TRIZ 를 배운 이후로 문제에 대한 해결책을 찾아내는 방식에도 패턴이 있다는 것을 느끼곤 한다. GoF 의 Design Patterns 같은 패턴도 있지만, 단순한 문제에 대한 해법의 패턴보다는, 해법을 찾아내는 방식에 대한 패턴, ...
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예쁜이
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neolith
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2008-08-16
2008-08-16 02:05
내 딸이라서 이쁜건가, 객관적으로 이쁜건가 모르겠네요
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좋은 카메라 강좌
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neolith
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2008-11-07
2008-11-07 20:39
Happy PhotographyView SlideShare presentation or Upload your own. (tags: photo happy)
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The D Programming Language
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neolith
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2008-03-29
2008-03-29 21:46
http://www.digitalmars.com/d/index.html D 는 시스템 프로그래밍을 위한 언어이다. D 는 C 와 C++ 같은 언어의 고성능과 루비나 파이썬 같은 현대적 언어의 고생산성을 조합하는데 주안점을 두고 있다. 특히 품질 보증, 문서화...
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블루오션과 레드오션의 관계
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neolith
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2008-03-13
2008-03-13 14:19
레드오션에서 살아남을 능력이 있어야 블루오션을 만들 수 있다.
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팀웍이란 것에 대한 나의 생각
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neolith
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2003-05-21
2003-05-21 20:19
여러사람이 무언가를 창조하는 일을 한다고 할 때에 무엇보다 중요한 요소는 팀웍이다. 팀웍이 좋은 팀은 성공적으로 기한내에 결과물을 완성해내고, 같은 조건에서 좋은 퀄리티를 내며, 연속성을 갖고 스스로 꾸준히 발전해나간다...
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Massively Multiplayer Game Development, Edited by Thor Alexander
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neolith
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2003-03-16
2003-03-16 12:17
http://www.charlesriver.com/titles/massivemultiplayer.html 리차드 개리오트가 Foreword 를 썼네요. Game programming gems style 의 책으로 여러명의 저자들이 모여서 엮은 방식입니다. 내일쯤 도착예정..
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엘프냥과 (구)김사장
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neolith
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2003-03-09
2003-03-09 20:03
엘프의 복근이 인상적
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