이 놈들은 분명 흥미를 유발하는 가장 큰 요소입니다.
지금의 온라인 게임들이 왜 재미없느냐의 가장 큰 요인이 바로 이 점이 아닐까 싶은데요...
솔직히 플레이어 캐릭터와 몹간에는 분쟁과 갈등이라는 요소가 개입되기는 힘드니까요