김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
neolith의 방
글 수
690
회원 가입
로그인
앗싸
neolith
http://old.lameproof.com/169945
2007.05.24
15:53:52 (*.134.84.118)
28558
5
/
0
집 정리하다가 개미맨2, 스팅, 악튜러스 소스들 찾았습니다.
그 옛날 데이타들 들여보고 있노라니 벼라별 생각이 다 나네요...
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2007.05.24
16:14:23 (*.229.123.190)
JenoSis
다시 초심으로...?
2007.05.24
16:17:13 (*.100.164.161)
lain
차기작은 개미맨 3인건가요?
2007.05.24
17:49:55 (*.10.97.39)
Kyleseed
저기서 버럭하는 기사가 학규님을 닮으셨군요...(퍼억!)
2007.05.24
20:17:39 (*.120.239.140)
푸른단비
버럭 학규
악튜러스. 다 깨지도 못한 안습..
아직도 정품은 집에 고이..;;
2007.05.24
20:20:22 (*.198.154.222)
엣군
앗-싸 좋구나!
2007.05.24
21:13:59 (*.140.167.110)
임재현
...악튜러스를 꺼내볼가나...ㅋ
2007.05.24
21:48:13 (*.54.22.55)
CamilleBidan
차기작은 악튜러스 온라인.
악튜러스에서 보여주었던 센스!! 라면 충분히
2007.05.24
22:25:56 (*.140.39.161)
능구렁이
내일 게임 뉴스에
김학규 PD 개미맨2, 스팅, 악튜러스 소스들 되찾아
라고 뉴스 뜨지 않을가요 '3'
찾아가 되찾아로 변신해 주는건 게임뉴스들의 센쓰
2007.05.24
22:26:44 (*.37.102.40)
☜토바☞
꿈나무들을 위해서 오픈소스로 공개해 주시는건 어떠실지요? ^^
2007.05.25
01:38:12 (*.134.84.57)
neolith
그 소스들에는 예전에 만들던 툴들의 소스들도 포함되어있습니다.
옛날에 도스용으로 즐겨쓰던 딜럭스페인트를 윈도우에서 쓸 수 있도록 만들던 WinPaint 란 놈도 있네요. 나중에 ProMotion이라는 소프트웨어를 발견하게 되면서 필요가 없어져서 대충 만들다 말긴 했지만
256칼라 pcx 편집하는 기본기능은 있는 정도.. 좀 다듬어서 요거부터 공개해볼까나
2007.05.25
11:34:40 (*.165.25.204)
kimo
집 어디에서 소스를 구하셧는지 -0-;;;? 대단하십니다.
2007.05.25
11:48:25 (*.137.11.2)
쪼이
냉장고 소스 모아놓은 곳에서?? ... ㅈㅅ
2007.05.25
21:27:06 (*.225.219.6)
사쿠라
라그온 개발할때쯤인가?
어느 게임잡지에서 그라비티가 악튜온라인 만든다고 기사 써서 놀랬던 기억이있네요.
2007.05.26
01:13:28 (*.95.253.36)
드디어 찾으셨군요... 감회가 남다르시겠습니다...그나저나 대체 어떻게 하면 집을 정리하다가 소스가 나옵니까...?
2007.05.26
02:21:49 (*.134.84.11)
neolith
참고로 제가 찾은 시디는 2000년 3월24일 백업한 시디입니다. 개인사업자였던 그라비티소프트에서 (주)그라비티로 바뀌면서 이사가기 전에 구워놓은 시디죠. 노파심에서 말씀드리는 것이지만 법적인 문제는 없고요
예전에도 저 시디가 있었는데 못 찾은 이유가 뭐였냐 하면, 저 시디를 구운 다음에 여분의 공간이 많이 남길래 윈도우즈 네트웍 프로그래밍이란 책의 부록시디 소스코드를 추가 공간에다 구워버렸는데, 그게 멀티세션으로
구워지고 나니까 예전의 정보를 읽지 못하게 되어버리고 말았었습니다. 옛날에 저걸 어떻게 되돌릴까 고민하다가 포기하고 그냥 쳐박아뒀었는데, 어제 집 정리하면서 시디들 뒤지다가, 용량은 20메가 정도밖에 안 되었는데
시디 기록면의 모양으로 봐선 꽤 많이 구워져 보이는 시디가 있길래, 네로 익스프레스 6에서 트랙정보를 보니까 트랙이 2개 있길래, 1번트랙만 선택해서 이미지로 복사한 후, 공시디에 다시 구우니까 그부분이 복원되었습니다
아 저걸 되살려내고 얼마나 기쁘던지...!
2007.05.26
05:50:32 (*.54.22.55)
CamilleBidan
말로만 듣던
공선생 소생인가... 할레루야!!
2007.05.27
20:34:25 (*.236.159.118)
나상현
ㅋ~
디럭스페인트... =_=
애니메이션판 디럭스에니메이션~
320*240 에서 찍던 도트가 새록새록... 머 이젠 옛날일일 뿐 이지만...
2007.06.03
21:20:20 (*.5.57.252)
아아... 악튜러스 그립다...
2007.06.20
01:45:08 (*.182.126.70)
shrike
악튜러스.. 2회 손발때 데모버전이랑 포스터 받아놓고 기대하다가 한정판 나오자마자 (6촌 동생껄 빼앗아서) 6주만에 클리어~!
공략집도 없이.. 첫번째 패치가 나오기도 전에 엔딩을 봤던 기억이 있는데.. 당시 부두 밴쉬 pci 를 쓰고있던지라 필드 돌아다니던중 텍스쳐가 슬슬 깨져나가는 버그가 제일 무서웠더랍니다. 진짜 악튜에서 제일 무서운 몬스터는 그거였죠.
저 씬 보고있자니 그때 생각이 나는군요. ^^
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
공지
저의 약력과 구글 프로필
4
226
채이도훈아빠
370582
43
2010-02-11
2014-02-15 12:57
공지
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
neolith
425668
529
2002-12-20
2011-12-05 15:01
독일의 격언
(
44
)
[
24
]
neolith
2007.08.03
조회 수
28754
추천 수
5
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Vertex Shader 편
[
109
]
neolith
2003.04.15
조회 수
28753
추천 수
115
헬게이트 초반 3시간 플레이 소감
(
29
)
[
11
]
neolith
2008.01.20
조회 수
28752
추천 수
4
치즈중독증
(
17
)
[
7
]
neolith
2003.04.12
조회 수
28751
추천 수
102
네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
봄소풍
2003.04.17
조회 수
28738
추천 수
246
인터넷 익스플로러의 놀라운 팁
(
15
)
[
1
]
neolith
2004.05.09
조회 수
28722
추천 수
105
오늘 산 책들
(
14
)
[
12
]
neolith
2008.01.02
조회 수
28707
추천 수
4
DrawIndexedPrimitive에 대한 추가 질문..
(
2
)
오명근
2003.05.06
조회 수
28707
추천 수
452
요즘 산 책 중 몇권
(
5
)
[
89
]
채이도훈아빠
2010.02.12
조회 수
28698
추천 수
55
Only paranoid will survive
(
27
)
[
13
]
neolith
2004.11.16
조회 수
28697
추천 수
96
PC Gamer 90점
(
44
)
[
28
]
neolith
2007.12.10
조회 수
28695
추천 수
5
부모님의 컴퓨터에서 악마들을 몰아내자
(
20
)
[
14
]
neolith
2007.11.20
조회 수
28693
추천 수
5
문제 : '대략 정신이 멍해지는'을 영어로 옮기면?
(
27
)
[
68
]
neolith
2003.07.08
조회 수
28689
추천 수
83
FAQ) ASE 애니메이션 익스포트시 트랙과 샘플의 차이점은 무엇입니까?
(
5
)
[
36
]
neolith
2003.03.06
조회 수
28668
추천 수
139
나의 게임 기획의 방침중 하나
(
26
)
neolith
2003.10.31
조회 수
28656
추천 수
80
경쟁력의 차이를 결정하는 가장 중요한 행동원칙 - 실행력 -
(
17
)
[
2
]
neolith
2004.05.30
조회 수
28619
추천 수
85
Everything Bad Is Good for You
(
14
)
neolith
2006.10.17
조회 수
28612
추천 수
109
회원 가입후 로그인이 안되는 문제에 대한 안내말씀
(
6
)
neolith
2007.01.02
조회 수
28604
추천 수
100
5분의 투자
(
37
)
[
11
]
neolith
2007.11.16
조회 수
28588
추천 수
6
앗싸
(
19
)
[
9
]
neolith
2007.05.24
조회 수
28558
추천 수
5
학규님의 mbcgame 의 스타중계라는 제목의 글을 보고
(
10
)
민이
2004.03.13
조회 수
28530
추천 수
161
[re] 그건 프로토타입이 아닙니다.
(
2
)
김성민
2004.01.24
조회 수
28530
추천 수
97
드러커 선생님의 말씀
(
15
)
[
10
]
neolith
2004.08.02
조회 수
28458
추천 수
168
Functional Programming - 1
(
15
)
[
178
]
채이도훈아빠
2010.01.18
조회 수
28447
추천 수
15
우리집 개
(
23
)
[
13
]
neolith
2007.06.21
조회 수
28437
추천 수
5
오늘 '그것이 알고 싶다'를 보면서
(
22
)
[
12
]
neolith
2004.04.25
조회 수
28398
추천 수
166
Defending the undefendable
(
8
)
neolith
2007.02.21
조회 수
28368
추천 수
10
MMORPG 서버 개발 패턴 정리중
(
12
)
neolith
2003.11.17
조회 수
28362
추천 수
84
타이 맛사지의 아찔한 포즈
(
6
)
[
173
]
neolith
2003.03.09
조회 수
28351
추천 수
177
양승원입니다
(
3
)
[
12
]
neolith
2007.07.18
조회 수
28348
추천 수
4
어제 저지른 실수
(
17
)
neolith
2007.06.16
조회 수
28337
추천 수
6
GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까?
(
6
)
[
1
]
HwiD
2003.05.29
조회 수
28334
추천 수
95
MS 연구소에서 개발중인 사진을 3차원적으로 검색하는 새로운 솔루션 - PhotoSynth
(
22
)
neolith
2006.11.26
조회 수
28333
추천 수
104
문득 떠오르는 옛날 사람
(
14
)
[
40
]
neolith
2004.03.03
조회 수
28329
추천 수
83
LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수에 대해..
(
2
)
[
4
]
오명근
2003.05.14
조회 수
28296
추천 수
318
프로그래밍 언어 디자인에 대한 아이디어들
(
10
)
[
66
]
채이도훈아빠
2010.01.14
조회 수
28292
추천 수
15
Ghost Rider 한줄평
(
9
)
[
44
]
neolith
2007.04.15
조회 수
28238
추천 수
7
문득 떠오른 글귀
(
7
)
neolith
2003.10.02
조회 수
28237
추천 수
102
Effective - Efficient
(
3
)
neolith
2006.10.13
조회 수
28182
추천 수
103
김형태님의 20대에 대한 글에 대한 생각
(
5
)
neolith
2004.03.10
조회 수
28160
추천 수
82
3D엔진을 만들려고 합니다.
(
5
)
HwiD
2003.04.29
조회 수
28159
추천 수
139
웹 2.0 시대에 즈음하여
(
12
)
[
2
]
neolith
2006.10.14
조회 수
28138
추천 수
88
Lecture - 참조 무결성
(
8
)
[
12
]
neolith
2004.10.11
조회 수
28120
추천 수
81
[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
(
4
)
[
22
]
Jupi
2003.04.21
조회 수
28038
추천 수
111
TRIZ for Software Design & Engineering
(
3
)
[
1
]
neolith
2008.06.05
조회 수
28027
추천 수
5
불편한 진실
(
21
)
[
90
]
neolith
2007.08.06
조회 수
28018
추천 수
5
[re] Object Oriented 를 '객체지향'으로 번역하는 것은 타당한가에 대한 토론
(
7
)
[
1
]
neolith
2004.04.29
조회 수
27960
추천 수
129
제주도 여행기 19 - 용두암
(
18
)
[
26
]
neolith
2004.04.05
조회 수
27941
추천 수
85
[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
neolith
2003.04.20
조회 수
27917
추천 수
172
제주도 여행기 16 - 분재예술원
(
8
)
[
9
]
neolith
2004.04.05
조회 수
27915
추천 수
127
목록
쓰기
첫 페이지
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소