김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
neolith의 방
글 수
690
회원 가입
로그인
어제 회사에서 산 책들 몇가지
neolith
http://old.lameproof.com/164147
2003.12.25
18:41:05 (*.110.35.65)
25591
84
/
0
AI Game Programming Wisdom 2 - Edited by Steve Rabin, Charles river media
Collision detection in interactive 3d environments - Gino Van den bergen, Morgan Kaufmann
Game physics - David Everly, Morgan Kaufmann
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
번호
제목
글쓴이
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
공지
저의 약력과 구글 프로필
4
226
채이도훈아빠
383603
43
2010-02-11
2014-02-15 12:57
공지
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
neolith
440489
529
2002-12-20
2011-12-05 15:01
190
몇가지 생각들
21
neolith
33634
172
2005-09-20
2005-09-20 00:34
1. 그랜드 개죽이 얼마전부터 디씨에 큼직한 배너와 함께 등장한 '그랜드 개죽이'를 보면서 여러가지 심정이 겹쳐졌었다. 그 내용에 대해서는 일부 공감하는 것도 있고, 아니다 싶은 것도 있어서 뭐라고 평가하긴 어렵지만, 정치...
189
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편 2
88
neolith
33661
157
2003-04-19
2003-04-19 14:54
30. 폴리곤을 화면에 그리는 순서가 성능에 영향을 미치나요? 답) 예. Geforce3 는 z-buffer 최적화기능을 갖추고 있기 때문에 폴리곤을 앞쪽부터 뒤쪽으로 찍으면 효율이 증가됩니다. 그렇다고 폴리곤단위로 정렬을 할 필요까지...
188
Wii Launching Conference
42
neolith
33770
3
2008-04-15
2008-04-15 01:44
웹진에 많이 보도되서 다 아시는 내용이리라 생각하고 행사 참석후 집에 돌아올 때까지 계속 머릿속에 남았던 한 줄은 '닌텐도가 정의하는 엔터테인먼트란 좋은 의미로 사람을 놀라게 하는 것입니다.' 여러분이 MMORPG을 하면서...
187
초보자도 30일 만에 OS 를 만들자
6
14
neolith
33791
4
2007-05-27
2007-05-27 15:09
http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8979144822 보통사람들의 방법으로 프로그래밍을 배우지 못한 탓에 다른 프로그래머가 할 수 있는 것은 할 수 없지만 다른 프로그래머가 할 수 없는 것들을 할 수 있다는 일본...
186
요즘 산 책들
31
neolith
33802
145
2005-04-28
2005-04-28 12:02
1. 파인만의 물리학 강의 물리학은 게임에 많은 관련이 있음에도 불구하고, 고교시절 물리 대신 화학을 선택하고 대학 다닐 때에도 물리학 강의는 영 싫어했던 관계로 난 물리와 친하지 못했다. 물리 자체에 관심이 없었던 것이...
185
프로그래머를 찾습니다
42
37
neolith
33902
6
2007-04-27
2007-04-27 14:46
imcgames 에서 프로그래머를 찾습니다. 분야는 툴/엔진 쪽입니다. - '나도 내 손으로 3dsmax 같은 툴을 만들어보고 싶다'고 생각해본 적이 있는 분 - '블리자드 게임들은 에디터가 잘되어있어서 기반이 튼튼하다' 고 생각하는 분 ...
184
프로그래머 뽑았습니다.
12
11
neolith
33943
4
2007-07-11
2007-07-11 01:00
그동안 지원해주신 분들께 감사드립니다. 이후 다른 부문에도 채용을 하게 되면 본 홈페이지를 통해 알려드리겠습니다.
183
피터 노턴과 구글
23
neolith
34130
82
2006-02-27
2006-02-27 13:15
옛날 컴퓨터를 쓸때 누구에게나 없어서는 안되는 유용한 유틸리티의 대명사라면 역시 피씨툴스와 노턴유틸리티였다. 그중에서도 노턴유틸리티의 NCD 는 없어서는 안되는 프로그램이 되었고, 이후에는 MDIR에 자리를 내주긴 하였지...
182
인터뷰가 왜곡되는 케이스
41
neolith
34170
58
2006-02-26
2006-02-26 02:42
인터뷰에서 말한 내용 "오픈베타를 시작하긴 했지만 이제 시작일 뿐이다. 이제 막 시작한 그라나도와 십년 가까이 세계관이 다져진 와우 같은 게임과 비교하면 곤란하지만, 앞으로 그라나도도 2년 3년 계속 세계가 확장하고 완성...
181
위대한 사람들의 평범한 관계보다 평범한 사람의 위대한 관계가 더 강력하다
13
1
neolith
34235
246
2004-11-16
2004-11-16 20:10
어쩌다 느낀 점.
180
Boost c++ library 1.35
4
25
neolith
34320
3
2008-04-05
2008-04-05 01:02
http://www.boost.org/users/news/version_1_35_0 관심가는 변화 몇가지 1. asio - 비동기 소켓 통신용 라이브러리. iocp 를 사용 2. circular buffer - 패킷 버퍼 만들때 주로 쓰던 환형큐 3. GIL - 비트맵 조작 라이브러리. 어...
179
메모리스틱에 대한 단상...
29
neolith
34393
176
2005-05-12
2005-05-12 15:50
우선 밝혀두지만 난 소니 매니아도 아니고, 소니 포비아도 아닌 보통 사람인데, 어쩌다보니 주변의 소형전자제품들이 하나둘씩 소니제품이 끼게 된 사람이다. 소니제품들에게는 몇가지 특징이 있긴 한데, 일반화되기는 어렵긴 하지만...
178
생각의 창의성 - Triz
40
38
neolith
34396
192
2005-05-29
2005-05-29 17:50
지난 수천년간 많은 위대한 발명이 있었다. 바퀴, 안장, 종이, 인쇄술, 다이너마이트, 페니실린, 전구, 컴퓨터, 무선통신, 인터넷, 줄기세포 복제... 그러한 발명이 인간의 세상과 우리의 삶에 얼마나 많은 영향을 끼치는가에 대해...
177
그라나다 취급설명서
48
30
neolith
34510
144
2006-02-02
2006-02-02 13:01
포드의 추억..
176
갖고 싶다
35
123
neolith
34535
4
2007-06-22
2007-06-22 00:10
IWC Portugese Chronograph Automatic Tag Heuer Carrera 저는 몇달전까지만 해도 아날로그 시계에 대해서는 아무 관심이 없었던 사람중 하나입니다. 언론상에 빈센트앤 코 같은 가짜 명품시계 사건이 나오는걸 보면서도 '왜 ...
175
국산 슈퍼카 발매 임박!
22
3
neolith
34571
112
2005-04-12
2005-04-12 22:52
http://www.chosun.com/economy/news/200504/200504120133.html 4.6에 슈퍼차저라면.. 덜덜덜
174
그라나도 일본 시연회 만화
48
neolith
34594
172
2005-06-15
2005-06-15 15:18
http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 누가 해석좀 부탁...
173
pool<T> 와 fixedlist<T>
6
146
neolith
34672
96
2003-07-13
2003-07-13 12:25
아래 2 개의 헤더파일은 예전에 회사를 그만두고 나서 집에서 쉬면서 만들었던 코드들입니다. 게임 프로그램은 작은 오브젝트를 여러개 많이 만들 경우가 자주 생깁니다. 필요할때마다 메모리를 할당하고, stl 의 list<T> 같은 자...
172
기술과 놀이 문화의 결합에 대하여
12
1
neolith
34797
96
2005-11-15
2005-11-15 11:45
G-Star 기간때 개최되었던 청강문화산업대학 세미나 토론회에서 발제했던 내용입니다 기술과 놀이 문화의 결합에 대하여 컴퓨터 게임은 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 새로운 오락의 한 형태로 자리잡고 있다. 그러한 기술의 기본 ...
171
바이크 인생 시작
49
86
neolith
34801
115
2005-04-06
2005-04-06 11:34
지구 온난화와 유가 인상으로 인한 경제부담 상승, 석유라는 자원 때문에 빚어진 신제국주의적 침략전쟁이라고 할 수 있는 이라크 사태등이 벌어지는 이 시대를 사는 사람으로써, 자동차라는 기름을 지극히 낭비하는 취미를 가진...
170
대폭 나아진 Lexus IS
17
neolith
34834
115
2005-04-12
2005-04-12 16:13
http://www.rsportscars.com/eng/cars/lexus_is350.asp 전혀 렉서스다운 가치를 지니지 못했다고 생각했었던 IS 가 신모델에서 상당히 업그레이드 되었다. 일단 썰렁하고 빈약한 외형이 근육질 스포츠 세단으로 대변신. 쌩뚱맞던 원형 리...
169
ATV 를 타고 올라간 대관령 동해전망대에서
40
11
neolith
34857
323
2004-11-11
2004-11-11 15:03
호연지기가 절로
168
범용적이고 확장성 있는 컴퓨터 게임 엔진 아키텍쳐 석사학위 논문 - Jeff Plummer
7
40
neolith
34926
147
2005-04-12
2005-04-12 22:38
http://www.jeffplummer.com/Writings/Thesis/Thesis_with_Appendix.pdf
167
신 게임 기획 : 예측보다 발견을 지향하라
33
neolith
34926
143
2005-10-13
2005-10-13 14:56
좋은 아이디어는 예측되기보다는 발견되는 경향이 있다. 기획자여, 탐험가가 되어라.
166
데이터 드리븐의 허와 실
5
422
채이아빠
34927
9
2009-03-19
2011-12-30 16:15
기획자나 아티스트가 프로그래머들의 도움이나 수정 없이 작업을 할 수 있는 시스템을 구축하는 것은 대규모 소프트웨어 구성시 필수불가결한 요소이다. 만약 중요한 데이터 값들이 코드에 박혀있고 그 값들을 하나라도 바꿔서 테...
165
게임메카 인터뷰에 대한 몇가지 추가 설명
30
neolith
34933
63
2006-02-05
2006-02-05 19:52
http://www.gamemeca.com/news/main_view.html?seq=1&ymd=20060205&page=1&search_ym=&search_text=&point_ck= 위에 소개된 인터뷰 내용에 대해 혹시 오해의 소지가 생길 수도 있고, 좀 더 정확히 내용을 설명드리기 위하여 글을 씁니...
164
그분(들)이 오셨어요~
38
48
neolith
35046
155
2005-05-08
2005-05-08 19:51
프로그래머에게 가장 기초가 되는 지식이라고 하면 단연 C/C++ 언어를 활용하는 지식이다. C++ 을 만든 창시자가 C/C++ 프로그래밍 뿐만 아니라 소프트웨어 엔지니어링의 관점까지 포함하여 한권의 책에 모든 것을 담았다면, 그 ...
163
페루쵸 람보르기니씨의 이야기
4
neolith
35169
257
2004-02-08
2004-02-08 14:10
페루쵸 람보르기니(Ferruccio Lamborghini)는 1916년 4월 28 일 이탈리아의 Renazza 지방의 농촌에서 태어났다. 그의 부모님은 농업에 종사하는 사람이었지만 페루쵸는 기계에 더 흥미를 가졌다. 볼로냐에서 기계공학을 공부하였고...
162
초난감 기업의 조건 + 후광효과
7
14
neolith
35200
4
2007-11-25
2007-11-25 00:14
요즘 읽은 책중 재미있고 가장 많은 생각을 하게 해준 책 두권이다. 초난감 기업의 조건 (원제: In search of stupidity)을 읽으면서 많은 소프트웨어 기업들의 흥망성쇠의 이면에서 어떤 일이 일어났는지 현장감있게 이야기를 ...
161
c++ 에 새로운 문법을 입혀보려는 연구 : SPEC
25
133
neolith
35227
2
2008-02-09
2008-02-09 21:20
SPEC: Significantly Prettier and Easier C++ Syntax http://www.csse.monash.edu.au/~damian/papers/HTML/ModestProposal.html 지원되는 컴파일러 혹은 c++ 로 컨버전해주는 툴 있으면 시도해볼만 할지도..
160
Against Alarmisms
9
14
neolith
35241
3
2008-01-24
2008-01-24 00:38
체르노빌 사고가 사람들의 건강에 끼친 가장 큰 부정적 영향은 부족한 정보들로 인한 심리적 문제에 있었다. 이는 건강과 관련된 부정적인 행동유형, 자신의 수명이 짧아질 것이라는 믿음, 소극성 그리고 무조건 당국에 의존하는...
159
[re] 대충의 번역이에요.
2
17
Syca
35284
3
2008-01-14
2008-01-14 18:42
의역과 오역은 삶의 동반자에요. ;ㅅ;;; 단지 소드오브더 뉴 월드 (GE의 북미명. Sword of the New World : Granado Espada , 이하 GE)가 2006년 대한민국 대통령상을 수상했다는것이 취향과 기준이 다른 이곳 미국시장에서 ...
158
득녀 했습니다 (사진첨부)
108
13
neolith
35305
5
2007-08-23
2007-08-23 22:14
오늘 점심에 저희 부부의 첫 아기, 딸아이가 탄생했습니다. 다른건 다 떠나서, 여러분들은 오늘 집에 가서 부모님께 직접, 혹은 전화라도 걸어서 부모님 감사합니다라고 꼭 말씀하십시오. 사람 하나 태어나는 일은 상상을 초월...
157
우리회사 기획자의 업무수칙
23
neolith
35316
244
2005-07-06
2005-07-06 21:05
하나의 대형 컨텐츠를 만드는 데에는 많은 작업자를 필요로 한다. 모든 작업자가 천재여야만 천재적인 컨텐츠를 만들 수 있는 것은 아니며, 오히려 모든 작업자가 천재인 것이 방해가 될 때도 있다. 좋은 컨텐츠를 만들기 위해...
156
BMW E92 M3 시승기
9
53
채이아빠
35374
12
2009-10-03
2012-11-13 10:17
기회가 생겨 며칠간 M3 를 갖고 있게 되어 몰아본 기록 차는 순정상태가 아닌 풀 흡배기/ECU 와 에어로파츠, 휠, 스프링 등이 되어 있는 것으로 추정되는 상태 1. 배기가 상당히 거하게 되어 있어 2000-3000rpm 사이의 저 ...
155
양덕준 레인콤 사장, 보유 지분 팔아 직원 손실 보전
46
3
neolith
35375
174
2005-09-20
2005-09-20 21:15
양덕준 사장이 최근 주가 하락으로 손실을 입은 우리사주 조합원에게 보유 지분을 양도해 화제가 되고 있다... (후략) 주가가 떨어지면서 조합원들의 본 손해를 보전해주기 위해서 약 10억원정도의 손실을 보고 자기 지분을 싸게...
154
반말 게시판을 만들다...
33
neolith
35408
233
2005-11-17
2005-11-17 14:36
http://ge.hanbiton.com/GE_community/board_19x/list.asp?cat=1&gubun=1 레드오션의 세계, 근성으로 승부하자
153
논쟁을 하지 마라
15
11
neolith
35482
3
2008-01-19
2008-01-19 21:51
논쟁으로는 목적을 달성할 수 없다. 싸웠지만 승자에게 아무것도 돌아가지 않는 전쟁이 논쟁이다. TV심야토론 같은데 나온 사람들이 논쟁을 벌여서 한쪽의 논리가 우세하였다고 하더라도 진 사람이 '내가 졌소'하고 패배를 시인...
152
TIG 기고글 - 도전과 보상의 밸런싱
31
18
neolith
35530
122
2005-06-17
2005-06-17 16:46
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=12389&category=201&subcategory=13 ◆ 김학규의 lameproof / 2화 ‘게임의 재미를 좌우하는 도전과 보상의 밸런스와 무한 인플레 이론’ 안녕하세요, 김학규입니다. 지난 1회 칼럼에서는 ...
151
내가 사원들을 괴롭히는 방법
36
31
neolith
35555
147
2006-01-18
2006-01-18 18:18
http://kr.dcinside0.imagesearch.yahoo.com/zb40/zboard.php?id=granadoespada&no=2992
150
[re] 공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
1
neolith
35617
104
2003-03-09
2003-03-09 23:36
>아직은 시기상조겠지만 궁금해서 질문드립니다. >FPS나 3D Action게임을 만들때는 공간을 필히 분할해야 한다고 들었습니다. 3D action 게임을 만들때뿐만이 아니라, 넓은 공간을 표현해야 하는 모든 게임들은 공간을 분할할 ...
149
창의적인 게임 개발의 방법 중 하나
41
90
채이아빠
35717
9
2009-03-31
2009-03-31 20:15
버그에 조건을 단다 좀 더 구체적으로 설명하자면, "유저에게 버그플레이를 즐길 수 있게 해주되, 전체적인 게임성을 보존하기 위해 플레이를 하기 위한 준비조건과, 버그를 즐길 수 있는 한도에 대한 조건을 단다."
148
세상에서 가장 안전한 전기톱선반
14
318
neolith
35719
11
2009-01-29
2009-01-29 13:30
이걸 발명한 사람은 직접 자기 손가락을 갖고도 실험해봤다고...
147
공부를 잘 하는 법
27
119
채이도훈아빠
36091
203
2005-06-29
2005-06-29 21:09
예전에 제임스 스키너라는 사람이 지은 '꿈을 실현하기 위한 9단계 실천 패러다임'에서 읽은 내용중 요약 인간의 머리에는 아주 많은 정보를 저장할 수 있게 되어있다. 다만 문제는 그 정보를 잘 꺼내쓰지 못한다는 것이다. 인...
146
IT노동자의 현실...
44
neolith
36100
116
2005-05-03
2005-05-03 13:17
http://www.dkbnews.com/bbs/view.php?id=headlinenews&no=4563 기사내에 이름이 언급된 사람으로써 한마디 남기고자 한다. 대만출장차 공항 라운지에서 기다리는 중이라 길게는 못 쓰니 양해바람. 1) IT노조가 과연 IT노동자들의 ...
145
배너광고제의가 들어왔네요
76
neolith
36266
211
2005-08-04
2005-08-04 12:59
오늘 어떤 광고대행사로부터 문의 메일을 받았습니다. 본 레임프루프 홈페이지에 한시적인 배너 광고 게제를 제안하는 내용인데요, 컴퓨터 회사의 광고라고 합니다. 광고에 대해서 제가 예전에 글을 쓴 적도 있지만, 광고는 귀찮고...
144
정말 재미있는 게임을 어떻게 만들 수 있을까?
43
neolith
36283
138
2005-10-10
2005-10-10 00:34
어쩌다보니 위와 같은 질문을 '간접적으로' 받게 되었습니다. 질문 내용의 전문은 아래와 같습니다 http://hackest.com/tt/index.php?pl=325&ct1=4 이에 대한 저의 답변입니다. 원래 gpgstudy 에 썼던 것인데, 제 홈페이지에 오시는...
143
게임웹진 스페셜 칼럼에 기고한 글 중 하나 - 게임에 대하여
24
95
neolith
36289
68
2005-04-14
2005-04-14 17:10
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=9682&board=&page=&category=201&subcategory=12&searchmode=&search=&orderby= 첫번째 주제가 '게임이란 무엇인가' 에 대한 것이었습니다.
142
프로그래머의 타입별 분류
24
53
neolith
36319
369
2004-10-23
2004-10-23 15:49
프로그래머의 적성에 따라 다음과 같은 식으로 역할을 나누면 어떨까 하는 생각이 들었음 1. 옵티마이저 - 나는 1 fps 를 올릴때마다, 1kb 를 줄일 때마다 삶의 보람을 느낀다 타입 - 좋아하는 툴 : 프로파일러, 프로파일링 ...
141
XBox 360 Get!
34
169
neolith
36346
135
2006-03-13
2006-03-13 01:31
XBox 360 + PGR3 입수 30 프레임이란 것이 아쉽긴 하지만 고담 하나만으로도 XBox360 을 살 가치가 있다.
목록
쓰기
첫 페이지
6
7
8
9
10
11
12
13
14
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소