공지 |
저의 약력과 구글 프로필
4
226
|
채이도훈아빠 | 371582 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
|
neolith | 426804 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
240 |
케인스가 죽어야 경제가 산다
8
|
채이아빠 | 27100 | 13 | 2009-07-13 | 2009-07-13 23:50 |
실패한 경제정책들은 언제나 그렇듯, 처음엔 좋은 의도에서 출발하였다. 많은 사람들에게 내 집을 마련하게 해주겠다는 의도, 더 많은 일자리를 만들어 모두가 부를 만들고 누리는 사회를 만들겠다는 의도에서 새로운 규제, 혹은...
|
239 |
How To Be A Programmer
6
|
bard | 27083 | 104 | 2004-01-16 | 2004-01-16 00:02 |
웹 서핑중 정말 괜찮은 문서를 발견했습니다. 프로그래머가 되고자 하는 분들에게 많은 도움이 될 것 같아서 여기에다 링크를 남깁니다. 좀 길지만 하나하나 주옥같은 내용들이네요. :) http://wiki.kldp.org/wiki.php/HowToBeAPro...
|
238 |
GE MTV music video
6
|
neolith | 27064 | 6 | 2007-04-16 | 2007-04-16 23:37 |
http://www.youtube.com/watch?v=LuzvozqNhNk 싱가폴에서 동남아 시장을 타겟으로 제작한 뮤직 비디오
|
237 |
Meatrix
6
2
|
neolith | 27047 | 79 | 2003-11-10 | 2003-11-10 23:15 |
http://www.peta.org/feat/meatrix 무피어스 ('Moo'pheus) 의 대사가 느리고 또박또박한 편이라서 듣기는 쉽지만 영어를 잘 모르는 분을 위해 간단히 설명을 달아드리자면, 현대인의 왕성한 육식욕구를 채우기 위해서 대기업화된 축산...
|
236 |
Thinking in higher-order (I think about thinking)
6
41
|
neolith | 27020 | 7 | 2008-06-10 | 2008-06-10 14:19 |
요즘 나의 거의 말하는 버릇, 생각하는 버릇이 되어버린 것이 Higher-order 이다. 자식에게 고기를 잡아다 주는 것이 0단계라고 하면, 자식에게 고기를 잡는 방법을 가르쳐주는 것은 1단계이고 자식에게 생존 방식을 가르쳐주는...
|
235 |
최민수씨 이야기
36
|
neolith | 26985 | 10 | 2008-08-08 | 2008-08-08 12:16 |
http://bbs3.agora.media.daum.net/gaia/do/story/read?bbsId=K161&articleId=61331&hisBbsId=total&pageIndex=1&sortKey=readCount&limitDate=-30&lastLimitDate=${lastLimitDate
|
234 |
brain bench
2
|
neolith | 26968 | 8 | 2007-04-17 | 2007-04-17 01:23 |
온라인으로 다양한 분야에 대한 자기 벤치마킹을 하고 인증을 통해 구인/구직 자료로 활용할 수 있게 해 준다 http://www.brainbench.com 맥스, 포토샵, oop, c++, 등등...
|
233 |
Massively Multiplayer Game Development, Edited by Thor Alexander
1
|
neolith | 26966 | 109 | 2003-03-16 | 2003-03-16 12:17 |
http://www.charlesriver.com/titles/massivemultiplayer.html 리차드 개리오트가 Foreword 를 썼네요. Game programming gems style 의 책으로 여러명의 저자들이 모여서 엮은 방식입니다. 내일쯤 도착예정..
|
232 |
커뮤니케이션의 핵심
16
|
neolith | 26951 | 129 | 2004-01-03 | 2004-01-03 13:16 |
커뮤니케이션의 핵심은 내가 무슨 내용을 전달하고 싶었고, 내가 어떤 방법을 사용했는지가 아니라, 내 말을 들은 사람이 그 후에 어떻게 변하였는지에 있다.
|
231 |
요즘 근황
28
|
neolith | 26948 | 125 | 2005-01-13 | 2005-01-13 16:59 |
1. 인터넷을 끊고 사는 법 (사실 회사에서 인터넷을 쓰니까 완전 끊은 것은 아니지만) - 생각보다 살만하다 - 가끔 뭔가 찾아야 할 용건이 생기면 근처 피씨방에 가서 검색을 한다 (USB 메모리 들고 감) - 쇼핑을 할 때 쇼...
|
230 |
통화 스와프 얘기를 보면서 떠오르는 생각
12
|
neolith | 26945 | 9 | 2008-11-04 | 2008-11-04 10:16 |
언론을 보면 통화스와프가 화제다. 통화스와프 한방에 주가도 올라가고, 환율도 떨어지고 모든 위기가 해소되는 것처럼 말하는 언론도 많다. 그런데 정말 그럴까? '통화스와프는 폭풍속에 우산 하나 더 받쳐드는 정도의 효과에 불...
|
229 |
아이맥 구매
11
2
|
채이도훈아빠 | 26894 | 15 | 2010-01-03 | 2010-01-03 05:05 |
신년부터는 뭔가 변화를 주어볼까 하고 생각하다 역시 일과 생활에 가장 밀접한 도구인 컴퓨터를 지르기로 결정, 맥을 사버렸습니다. 원래는 맥북 프로를 사려고 했었는데, 맥북이 다 나가고 없다고 하여 아이맥을 들고 귀가 다...
|
228 |
|
웹 2.0 경제학 - 김국현
8
|
neolith | 26875 | 116 | 2006-10-14 | 2006-10-14 18:06 |
http://www.yes24.com/Goods/FTGoodsView.aspx?goodsNo=2156349&CategoryNumber=001001025007003 시맨틱 웹 (김중태 저) 이후 웹 2.0 에 대한 주목할만한 책이 새로 나왔다. 제목에서 알 수 있듯이, 주로 웹 2.0 이 제시하는 새로...
|
227 |
MMORPG 특허
14
44
|
neolith | 26863 | 11 | 2008-12-31 | 2008-12-31 00:45 |
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=205421&category=116&subcategory= 일단 월즈닷컴의 특허에 대한 반박을 생각해봤는데 '너무 뻔해서 말이 안된다' 이런거 말고, 저 근거로 첨부한 도표와 문구를 보고 생각해본 것은.. 1...
|
226 |
바쁘고 시간없는 한류스타 연예인도 즐길 수 있는 MMORPG
21
135
|
neolith | 26849 | 9 | 2008-06-17 | 2008-06-17 17:49 |
http://blog.daum.net/awelcomrain/9591509
|
225 |
좋은 카메라 강좌
6
|
neolith | 26817 | 11 | 2008-11-07 | 2008-11-07 20:39 |
Happy PhotographyView SlideShare presentation or Upload your own. (tags: photo happy)
|
224 |
다각화와 집중, 융합과 분화
4
|
neolith | 26803 | 11 | 2009-02-13 | 2009-02-13 02:35 |
- 이 글은 잘 정의되지 않은 용어와 주제에 대해 잘 정리되지 않은 형태의 과도기적인 정리이므로 그냥 참고만 해주시기 바라며, 용어나 개념 자체에 대한 비판은 패스하겠습니다. 대신 실제 성공과 실패 사례에 대한 구체적인...
|
223 |
새롭고 간편한 MAX 용 익스포터 인터페이스
1
6
|
neolith | 26780 | 141 | 2003-03-21 | 2003-03-21 03:18 |
http://sparks.discreet.com/news/index.cfm?f=2&step=2&news_id=86
|
222 |
신기하기도, 무섭기도 - 나이 성별 인식 기능
16
30
|
neolith | 26775 | 4 | 2008-03-09 | 2008-03-09 00:18 |
http://reuters.donga.com/bbs/main.php?tcode=10114&no=1221
|
221 |
[질문] 탄젠트 공간 노말맵
2
86
|
자갈공명 | 26763 | 216 | 2003-10-10 | 2003-10-10 16:55 |
Q&A에 올렸다가 이쪽으로 올리는게 좋을것 같다고 하셔서 이쪽으로 옮겼습니다. ----------------------------------------------------------------------- 탄젠트 공간 노말맵을 만들어보고 있습니다. 얼추 비슷하게 되어가는데.. ( 노말맵은 ati의 생성기로 ...
|
220 |
아폴로 우주선을 달에 보냈던 관제소 컴퓨터의 성능
10
30
|
neolith | 26761 | 4 | 2008-01-24 | 2008-01-24 02:03 |
http://en.wikipedia.org/wiki/Apollo_Guidance_Computer 요약하자면 CPU 속도 : 1MHz, 램: 4 킬로워드 (= 8KB), 롬 : 32 킬로워드 (=64KB)
|
219 |
이런 사이트 없을까?
21
11
|
neolith | 26749 | 4 | 2008-02-14 | 2008-02-14 23:09 |
어느날 당신은 무료해졌다. 뭔가 만화나 영화를 봤으면 좋겠다. 소설도 좋고 음악이라도 추천받았으면 좋겠다. 그렇다고 아무거나 추천받는다고 나에게 맞는 것은 아니기 때문에 나와 비슷한 취향을 가진 사람들이 잘 알고 추천하...
|
218 |
게임 로직과 코루틴
14
80
|
채이아빠 | 26746 | 9 | 2009-12-30 | 2009-12-30 06:36 |
옛날 게임프로그래밍을 공부할 초창기에 간단한 RPG 를 만들어보려고 한 적이 있었다. 맵타일, 스프라이트로 화면 출력을 하거나, 입력을 받거나 하는 것은 그렇게 어려운 문제가 아니었는데 가장 쉽지 않은 문제는 마을 사람들...
|
217 |
마음의 평화, 마음 수련 방법
12
1
|
채이아빠 | 26738 | 9 | 2009-03-19 | 2009-03-19 00:41 |
살다보면 이런 저런 이유로 인해 마음에 번민이 찾아오고 평화가 깨질 때가 있다. 누군가를 향해 분노를 표출하고 싶은 충동이 생기기도 하지만, 그 결과가 나쁠 수 밖에 없다는 것을 알 정도로 철이 들고 난 후부터는 참는 ...
|
216 |
|
내 얼굴
9
|
neolith | 26730 | 89 | 2004-03-08 | 2004-03-08 20:08 |
http://www.abi-station.com/illustmaker/index.cgi 참고로 아래 얼굴은 ㅊㅋㅊㅋ의 얼굴.
|
215 |
[뜬금없는 질문]학규님에게
17
|
kimo | 26711 | 77 | 2003-11-11 | 2003-11-11 19:46 |
학규님이.. 어떤 게임회사에 신입사원을 모집하고 학규님이 면접관이 된다는 가상설정하에 .. 학규님께서는 신입사원 뽑는 면접에서 어떠한 질문을 하실것같나요? 그리고 어떠한 인물을 뽑을실건가요-_-/ 보기없음..
|
214 |
어떤 때에 오브젝트가 다른 오브젝트를 소유한다고 말해야 하는가?
4
|
neolith | 26698 | 109 | 2003-12-14 | 2003-12-14 22:01 |
포인터를 써서 오브젝트를 만들고 관리하게 되면, 오브젝트를 생성하는 측, 사용하는 측, 소멸시키는 측이 서로 달라지게 된다. 특히 사용하는 측이나 소멸시키는 측은 복수개가 될 수 있다. 그럴 때 어떤 오브젝트의 소유주를 ...
|
213 |
저. 레임프루프
12
24
|
에틸한소년 | 26693 | 231 | 2003-11-09 | 2003-11-09 14:51 |
게임그래픽을 공부하고 있는 대학생입니다. 일러스트와 3D에니메이션+영상편집을 주로 공부하고 있는데, 아직 부족한 점이 많지만, 레임프루프의 공식 디자이너가 되고 싶습니다 .... 라고 말하면 어떻게 되는지 상상中 레임프루프...
|
212 |
어제 영어로 꿈꿨다
21
11
|
neolith | 26690 | 5 | 2008-01-28 | 2008-01-28 21:20 |
버락 오바마씨가 꿈에 나와서 같이 마라톤 하면서 무슨 얘기했는데 확실히 영어로 얘기했음 나도 이것으로 이제 네이티브 스피커의 길에 한걸음
|
211 |
세상은 쩜영 단위로 진화하지 않는다
10
11
|
neolith | 26679 | 4 | 2008-01-25 | 2008-01-25 02:43 |
웹 2.0 시대를 외치는 사람들과 책들을 보니까 생각난 구절.
|
210 |
드라큘라
19
1
|
채이아빠 | 26670 | 22 | 2009-12-01 | 2009-12-01 04:13 |
드라큘라 dracula (루마니아) = 들라크루아 delacroix (프랑스) 이게 같은건지 전엔 왜 몰랐지?
|
209 |
Inheritance 무용론
5
159
|
neolith | 26591 | 5 | 2008-06-12 | 2008-06-12 14:46 |
http://gamearchitect.net/2008/06/01/an-anatomy-of-despair-aggregation-over-inheritance/ 김학규가 번역한 버전: Despair 프로젝트의 초기 디자인을 하면서 나와 아드리안이 결정한 사항중 하나는 '가급적 상속보다 조합을 우선시하자'라...
|
208 |
Programming in Scala
2
5
|
채이아빠 | 26588 | 9 | 2009-04-13 | 2009-04-13 04:57 |
최근에 프로그래밍계를 뜨겁게 달군 화제중 하나는 유명 마이크로 블로깅 서비스인 Twitter 가 루비 온 레일즈에서 Scala 로 옮겨탄 것에 대한 인터뷰 기사였다. Twitter on Scala A Conversation with Steve Jenson, A...
|
207 |
연소계♪ 연소계♪ 아미노시키
13
|
neolith | 26567 | 153 | 2003-10-07 | 2003-10-07 14:57 |
[가사] 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키 이런 운동 하지 않아도 이것 한 병 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키
|
206 |
대규모 소프트웨어 공학 - 프롤로그
19
|
neolith | 26553 | 11 | 2009-02-17 | 2009-02-17 09:16 |
1층짜리 집을 지을줄 아는 건축업자가 있다고 하자. 그 건축업자에게 1층짜리 집을 100채 지으라고 하면 시간은 걸리겠지만 그 일을 해낼 수 있을 것이다. 또한, 100채가 지어지는데 총 얼마의 시간과 비용이 드는지 대략적인 ...
|
205 |
당신과 당신의조직에 근본적인 변화를 불러올 마법의 주문
25
|
neolith | 26528 | 7 | 2008-04-13 | 2008-04-13 14:24 |
'아 씨발 이대론 안되겠다'
|
204 |
웹 관련 일하시는 분들께 질문
8
|
neolith | 26512 | 80 | 2003-11-20 | 2003-11-20 12:35 |
imc 쪽 웹 서비스 + 게임 웹을 준비를 하려고 생각하니 원초적인 질문들이 많이 떠올라서 레임에 오시는 웹 관련 일하시는 분들께 질문을 드리고자 합니다. 1. 디비가 Ms SQL server 를 사용하게 된다면, 웹 개발은 꼭 AS...
|
203 |
디테일
6
|
채이아빠 | 26489 | 10 | 2009-07-28 | 2009-07-28 22:47 |
- 제품의 사소한 디테일에 대해 불평불만이 많은 사람이 디자인 책임자가 되어야 한다 - 디테일은 중요하다. 하지만 모든 디테일이 중요한 것은 아니다. 나에겐 정신적 아토피가 있는 것 같다. 내가 쓰는 물건에 사소한 불편...
|
202 |
햑규님에게 답변
18
|
부엉 | 26482 | 115 | 2003-11-20 | 2003-11-20 18:20 |
따로 쓰는게 좋을듯 하여 글로 남깁니다. 1. 디비가 Ms SQL server 를 사용하게 된다면, 웹 개발은 꼭 ASP 로 하는 것이 좋을까요? - ms-sql이면 asp가 제일 낫습니다. 2. ASP 와 ASP.NET의 차이점과 장단점은 어느정도...
|
201 |
고용없는 성장
14
25
|
채이도훈아빠 | 26468 | 14 | 2010-01-18 | 2010-01-18 01:06 |
“21세기는 탁월한 한명의 천재가 천명, 만명을 먹여살리는 인재경쟁시대" (이건희) 이건희 회장님의 말씀은 이미 삼성의 10조 매출 1조 순익으로 입증되었다. 그럼 천재의 성은을 입은 천명, 만명은 뭘 해야 좋을까? 원래의 취...
|
200 |
몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
1
|
브루펜시럽 | 26460 | 90 | 2003-04-20 | 2003-04-20 12:13 |
머드에서 몬스터의 생성때문에 고민중입니다. 예전에는 다음의 순서를 따랐습니요. * (시작시) DB에서 몬스터 설정, 배치 정보 로딩 ... - 설정 배열에 넣음. * 생성이 필요한 턴에 적절한 위치에 생성... - 설정을 복사해서 ...
|
199 |
가장 큰 적
27
|
채이아빠 | 26444 | 12 | 2009-10-19 | 2009-10-19 12:32 |
예술가들의 가장 큰 적은 가짜 예술가들이고 민주화운동가들의 가장 큰 적은 가짜 민주화운동가들이다
|
198 |
프로그래밍 언어
2
11
|
채이아빠 | 26442 | 10 | 2009-05-06 | 2009-05-06 11:54 |
- '프로그램을 짜서 문제를 해결하는 것' 에 대한 higher-order 문제 해결책 중 하나는 아마 '프로그래밍 언어를 만들어서 프로그램을 더 잘 짜기' 를 들 수 있을 것이다. - 간단한 일을 쉽게 할 수 없는 언어적 환경의 ...
|
197 |
대만 그라나도
9
11
|
neolith | 26409 | 5 | 2007-08-09 | 2007-08-09 22:46 |
클베 연지 하루만에 동접 15000 돌파했습니다. ㅠ.ㅠ
|
196 |
두가지 최적화
5
90
|
채이아빠 | 26382 | 13 | 2009-10-29 | 2009-10-29 15:19 |
최적화는 두가지 부류로 나눌 수 있다. 한가지는 문제영역의 디자인과 밀접하게 연결되어 있는 최적화 다른 한가지는 하면 좋지만 안해도 치명적이지는 않은 최적화 전산학에서 말하는 '때이른 최적화는 만병의 근원이다' 에 해당...
|
195 |
요 며칠간 산 책들
9
|
neolith | 26374 | 18 | 2008-11-03 | 2008-11-03 23:33 |
시골의사의 주식투자란 무엇인가 1,2 - 박경철 - 평소에 시골의사의 블로그를 자주 보던 사람으로써 그동안의 글들과 강연 내용들을 책으로 볼 수 있게 되어 매우 반가웠음. 책이 출간되고 나서 그런지 블로그의 경제, 주식 관...
|
194 |
허경영
18
|
채이아빠 | 26334 | 12 | 2009-08-25 | 2009-08-25 23:52 |
허경영이 처음부터 목표를 코미디언으로 잡았으면 코미디언도 쉽지 않았겠지만 대통령으로 목표를 잡아서 활동하고나니 코미디언은 이미 현실이 되었다. 그러니 젊은이들이여, 목표를 높게 잡아라...!
|
193 |
|
SL600 시승기
47
27
|
neolith | 26314 | 77 | 2004-03-18 | 2004-03-18 23:59 |
2004 년 3 월 18 일은 나에게 잊을 수 없는 강한 기억으로 남을 날이다. 우연찮은 기회에 메르세데스 벤츠의 한국 딜러인 효성자동차의 주선덕분에 SL600 을 시승할 기회를 얻은 것이다. 비록 2 시간 정도에 불과한 시간이...
|
192 |
순수가상함수를 호출하게 되는 버그 상황
9
12
|
채이아빠 | 26308 | 12 | 2009-09-10 | 2009-09-10 15:05 |
imc 사내 프로그래머인 어느분이 발견한 상황을 간략한 코드로 정리한 것인데 유용한 자료 같아서 사내게시판에서 퍼왔습니다. 참고로 순수가상함수를 호출해서 뻗게 되면 스택덤프도 안남고 뻗는다는... 아래코드는 다른 프로그래머...
|
191 |
XONOR pointers. eXclusive Ownership & Non Owning Reference pointers
2
102
|
neolith | 26285 | 4 | 2008-05-16 | 2008-05-16 02:05 |
http://www.codeproject.com/KB/cpp/XONOR.aspx shared_ptr<T> 를 실전에 적용해보려다 막상 여러가지 불편함에 맞닥뜨려본 입장으로선 새로운 관심.. 간단히 요약하자면 owner_ptr<T> 와 ref_ptr<T> 라는 두가지 종류의 포인터를 ...
|
가상함수가 동일한 멤버함수를 호출하고자 할 경우 결정된 함수가 아니라 프로그램 실행중에
지연 바인딩을 유도하게 해야 하는데 그방법으로 베이스 클래스 내의 멤버 함수와 같은 이름의
엠버 함수가 파생 클래스 쪽에 정의될 때 베이스 클래스내의 멤버함수를 가상함수라고 칭하고있는데
다른 번역으로는 제 생각으로는 딱히 '가상함수'이외에는 생각을 못해보겠습니다.
윗글 객체지향을 포함해서 찾아보면 몇몇 번역의 이질감이 상황을 종종 난해하게 만드는 경우가 있는데
이런 경우는 무슨 방법으로든 고쳐졌으면 하고 생각한 경우가 있습니다
이런 경우가 비교가 될려는지는 몰라도.
중화요리 식당 간판을 '중국집' 이라고 걸어놓았는데 그 가게가 중화요리를 판매하는
가게라고 알고있는(대부분 누군가를 통해 전해듣거나 직접 알게되는) 사람을 제외한
중국집에 대한 정보가 없는 사람이 얼핏본다면 그것에 대해 쉽게 이해하지 못할것입니다.
중국요리를 파는 가게를 왜 중국집이라고 했는지도 의문이지만
어찌보면 그 이외에 중화요리를 판매하는 곳을 가장 쉽게 어필할 수 있기에
그리 사용되어 오지 않았나 생각하고 있습니다.
이렇게 주절주절 적어놓고도 딱히 뭐라 감히 잡히지는 않는군요.
학규님 생각이 궁금합니다.