공지 |
저의 약력과 구글 프로필
4
226
|
채이도훈아빠 |
2010-02-11 |
431680 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
|
neolith |
2002-12-20 |
492715 |
38 |
배움에 대한 조언
3
|
neolith |
2003-02-15 |
42456 |
37 |
네트워크 프로그래밍의 절대지침
4
|
neolith |
2003-02-13 |
48412 |
36 |
몇가지 의문사항
1
|
neolith |
2003-02-12 |
48140 |
35 |
초보 강좌 - 포인터에 대하여 3
11
6
|
neolith |
2003-02-10 |
53965 |
34 |
초보 강좌 - 포인터에 대하여 2
3
9
|
neolith |
2003-02-10 |
58557 |
33 |
초보 강좌 - 포인터에 대하여 1
11
|
neolith |
2003-02-09 |
63003 |
32 |
오늘 잡은 버그들중 하나
5
100
|
neolith |
2003-02-09 |
60125 |
31 |
주머니 난로
13
|
neolith |
2003-02-05 |
52294 |
30 |
D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
1
196
|
neolith |
2003-02-03 |
50002 |
29 |
추천 서적들 URL 몇가지..
2
|
neolith |
2003-02-03 |
52086 |
28 |
쓰려고 생각중인 강좌 - 일반 프로그래밍
2
15
|
neolith |
2003-02-03 |
58072 |
27 |
쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
4
82
|
neolith |
2003-02-03 |
55025 |
26 |
D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
4
106
|
neolith |
2003-02-03 |
53485 |
25 |
[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
141
|
neolith |
2003-02-07 |
54081 |
24 |
다이나믹 텍스춰에 대한 이야기들
1
550
|
neolith |
2003-02-03 |
153803 |
23 |
DirectX 개발자들의 게시판
1
5
|
neolith |
2003-02-03 |
53363 |
22 |
맥스 익스포팅중 정확한 노드 행렬 만들기에 대한 문답
2
189
|
neolith |
2003-01-29 |
59227 |
21 |
Good to Great - 좋은 회사에서 위대한 회사로
9
48
|
neolith |
2003-01-12 |
57598 |
20 |
How are you gentleman?
5
108
|
neolith |
2003-01-08 |
61342 |
19 |
Commenting the Code
9
9
|
neolith |
2003-01-06 |
131833 |
18 |
Design Pattern - Gamma 외 3 인 (Gang of Four) 저, Addison Wesley
6
4
|
neolith |
2003-01-05 |
66056 |
17 |
The C++ Programming Language - Stroustrup 저, Addison Wesley
4
27
|
neolith |
2002-12-23 |
63082 |
16 |
외국의 어떤 회사의 주임개발자 구인광고
12
72
|
neolith |
2002-11-03 |
62095 |
15 |
김전일 증후군
25
|
neolith |
2002-10-27 |
59246 |
14 |
오늘의 명언 - 피카소
11
71
|
neolith |
2002-10-15 |
61946 |
13 |
유명한 인물들의 실언 모음 (빌 게이츠 추가)
22
37
|
neolith |
2002-10-06 |
61120 |
12 |
DirectX 9 SDK가 나왔습니다
29
|
neolith |
2002-12-22 |
60310 |
11 |
산업기술대학교 세미나 - 게임 프로그램 디자인 & 모델링
4
|
neolith |
2002-12-21 |
61570 |
10 |
추천) GameTutorials Site
4
|
neolith |
2002-10-22 |
71173 |
9 |
FAQ) 성공적인 게임을 만들려면 어떻게 해야 합니까?
3
95
|
neolith |
2002-09-25 |
69126 |
8 |
강좌) 3d 프로그래밍 - 복잡한 배경을 화면에 나타내려면 어떻게 해야 하는가?
3
169
|
neolith |
2002-09-24 |
74847 |
7 |
강좌) 좋은 프로그램이란?
88
|
neolith |
2002-09-24 |
75734 |
6 |
FAQ) 소프트웨어 설계를 배울수 있는 방법이나 자료를 알고 싶습니다.
73
|
neolith |
2002-09-24 |
64807 |
5 |
FAQ) 소프트웨어를 만드는 데에는 어떤 단계를 거치게 됩니까?
3
|
neolith |
2002-09-24 |
61354 |
4 |
FAQ) 잘 설계된 프로그램은 어떤 프로그램입니까?
|
neolith |
2002-09-24 |
56192 |
3 |
FAQ) 소프트웨어를 설계하는 방법에 대해 알고 싶습니다
|
neolith |
2002-09-24 |
55196 |
2 |
FAQ) 게임 프로그래밍과 관련된 학문 분야는 어떤 것이 있는가?
6
|
neolith |
2002-09-23 |
55919 |
1 |
FAQ) 게임 제작자가 되려면 무엇을 해야 하는가?
3
|
neolith |
2002-09-23 |
54182 |