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제주도 여행기 18 - 1100 고지 휴게소
neolith
http://old.lameproof.com/164680
2004.04.05
16:34:52 (*.74.184.187)
20771
99
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0
분재 예술원의 감상을 마치고 나서 좀더 한라산에 가까이 다가가보고 싶다는 생각이 들었다. 지도를 보니 1100 도로라는게 한라산에 가까이 지나치는 것을 보고 그쪽으로 향했는데, 꽤 높이 올라가자 1100 휴게소라는 것이 나온다. 1100 이란 다름아닌 해발 1100미터를 뜻하는 것이다. 한라산 기슭에 구름이 유유자적 흘러간다.
유감스럽게도 노루는 만나보지 못했다.
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imcgames 의 김학규입니다
DSC00990.JPG (575.2KB)(22)
DSC00991.JPG (611.3KB)(27)
목록
2004.04.05
16:39:04 (*.146.0.76)
kallru
이렇게 사진을 보고 있으니, 꼭 가까운 곳에 풍경같다는 느낌이 드네요.
모랄까요 몽롱한 느낌이랄까요 -_-a;
2004.04.05
16:39:33 (*.83.200.110)
엣군
산할아버지라도 계실 것 같네요; 구름모자 쓰셨네..
2004.04.06
16:03:20 (*.116.235.62)
이니셜T
노루보기가 요즘엔 힘들다고 들었었죠.
음.. 저도 가다가 노루본적은 한번도 없었던...;
2004.04.06
16:37:40 (*.218.81.1)
써니 테슬러
전 훈련소에서 사격장 보초서다가 노루가 다가와서 잡을려다 놓쳤심 ..-_- ..
그나저나 산 잘타데요 .. 거의 절벽인 곳을 뛰어서 올라가다니 .. 무서운 운동신경..
2004.04.06
19:12:52 (*.248.234.252)
백아
올라가보진 않으셨나봐요.
아직도 휴면년이라 못올라가나... 봄에 오르는 한라산이 정말 이쁘지요^^. 저곳은 고지대라 아직은 꽃이 안피었을것 같고, 아마 5월쯤 되면 온 산이 꽃으로 뒤덮이던 걸로 기억합니다. 아... 보고 싶네요.
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거짓말에 대하여
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세상을 살아가면서 한번도 거짓말을 해본 적이 없는 사람은 아마 거의 없을 것이다. 또한 때로는 인간이기 때문에 거짓말을 하지 않으면 안되는 상황이 닥치게 되기도 한다. 개인적인 생각으로는 이렇다 1. 거짓말은 자기를 방어...
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GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까?
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HwiD
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2003-05-29 16:55
GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까? 그러니까 GetTickCount()가 반환하는 값을 두 번 저장하여 그 차가 2000 이면 2초가 차이나는 겁니까? 또 모든 시스템이 같은 시간으로 Tick을 반환합니까? Ge...
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KGC 2004 강연 ppt - 끼깔나고 완전 작살인 자세가 나오는 기획자가 되는 법
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neolith
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자세를 바로합시다
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카메라 구매
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neolith
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2003-11-23 03:07
소니 DSC-T1 코엑스 몰 소니스타일에서 구매. 너무 자세히 쓰면 염장이 되어버릴까봐 간략히 특징만 정리해보자면 1. 유효 500 만 화소. 2. 경량급의 바디 3. 비돌출식 3배 광학줌 4. Carl-Zeiss Vario Tessar 렌즈 채용 ...
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LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수에 대해..
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오명근
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2003-05-14 11:34
실제로 물이 나오는것처럼 보이는 분수를 만들려고 하는데요 물이 나오는 부분의 텍스쳐만 바꿔주려고 합니다. SetTexture()로 바꿔주는 방법말고 LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수를 이용해서 실제 점의 좌표정보를 바꿔주는...
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The D Programming Language
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http://www.digitalmars.com/d/index.html D 는 시스템 프로그래밍을 위한 언어이다. D 는 C 와 C++ 같은 언어의 고성능과 루비나 파이썬 같은 현대적 언어의 고생산성을 조합하는데 주안점을 두고 있다. 특히 품질 보증, 문서화...
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Code Review
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2004-04-23 19:28
여러 프로그래머가 일하는 프로젝트에서 조기에 문제점을 파악하고, 코드의 품질을 유지하기 위한 방식 http://www.macadamian.com/column/completeBreakfast.html http://www.macadamian.com/codereview.htm
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문득 떠오르는 옛날 사람
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옛날에, 그러니까 90 년대 초반에 난 pc 통신 하이텔에서 주로 활동을 많이 했었다. 그때에는 생활의 거의 전부라고 해도 좋을만큼 pc 통신에 푹 빠져있었고, 주로 많은 활동을 한 곳은 게임제작동호회와 셈틀가락(애드립 동호...
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문득 생각난 것.. 좋~
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내가 통신을 하면서 듣기 싫어하는 말중 하나가 '즐~' 이다. '즐' 이란 말의 유래는 다 알겠지만, 얘기하다가 혹은 거래를 하다가 상대를 대하기 싫어지면 '즐거운 시간(or 다른 것) 되세요~' 라고 점잖게(-_-) 축객령을 내리는...
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저. 레임프루프
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에틸한소년
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게임그래픽을 공부하고 있는 대학생입니다. 일러스트와 3D에니메이션+영상편집을 주로 공부하고 있는데, 아직 부족한 점이 많지만, 레임프루프의 공식 디자이너가 되고 싶습니다 .... 라고 말하면 어떻게 되는지 상상中 레임프루프...
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[질문] 탄젠트 공간 노말맵
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자갈공명
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2003-10-10 16:55
Q&A에 올렸다가 이쪽으로 올리는게 좋을것 같다고 하셔서 이쪽으로 옮겼습니다. ----------------------------------------------------------------------- 탄젠트 공간 노말맵을 만들어보고 있습니다. 얼추 비슷하게 되어가는데.. ( 노말맵은 ati의 생성기로 ...
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MMORPG 서버 개발 패턴 정리중
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neolith
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2003-11-17 18:50
http://www.lameproof.net/wiki/wiki.php/MMORPG%BC%AD%B9%F6%B0%B3%B9%DF%C6%D0%C5%CF 아직 허술한데.. 정리해 보는 중입니다. 많은 관심 부탁드립니다.
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나의 게임 기획의 방침중 하나
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neolith
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2003-10-31 19:13
Normal 모드와 Hard 모드의 차이는 플레이어의 에너지가 절반으로 줄어들어서 어려워지는 것이 아니라, 적이 두배로 많이 등장해서 어려워지는 것이어야 한다. (막상 지금까지 이렇게 제대로 했던 경우는 없었던 듯하지만..)
제주도 여행기 18 - 1100 고지 휴게소
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neolith
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분재 예술원의 감상을 마치고 나서 좀더 한라산에 가까이 다가가보고 싶다는 생각이 들었다. 지도를 보니 1100 도로라는게 한라산에 가까이 지나치는 것을 보고 그쪽으로 향했는데, 꽤 높이 올라가자 1100 휴게소라는 것이 나온...
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연소계♪ 연소계♪ 아미노시키
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2003-10-07 14:57
[가사] 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키 이런 운동 하지 않아도 이것 한 병 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키
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내 얼굴
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neolith
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2004-03-08
2004-03-08 20:08
http://www.abi-station.com/illustmaker/index.cgi 참고로 아래 얼굴은 ㅊㅋㅊㅋ의 얼굴.
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내가 생각하는 부자와 보통사람의 차이
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neolith
20691
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2004-01-02
2004-01-02 01:19
보통사람 : 돈을 쓰면서 행복을 느낀다. 돈을 버는 목적은 돈을 쓰기 위해서이다. 부자 : 돈을 벌면서 행복을 느낀다. 돈을 버는 목적은 돈을 버는 그 자체가 재미있기 때문이다. 난 부자(혹은 부자가 될 사람)와 보통사람은 ...
273
알보칠
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101
neolith
20656
4
2008-02-04
2012-10-30 17:55
마누라가 입안이 헐었다고 해서, 오라메디도 발라보고 했는데 여전히 아프다고 해서 처제가 약국에 가서 잘 듣는 약 없냐고 해서 사온 약이 바로 '알보칠'이다. 이 약의 이름이 왜 알보칠인지 아는가? 혹자는 이렇게 말한다 '...
272
[질문] 예전 게제동에 작성하신 RTTI의 활용 관련글에 대해서
4
1
뿌쮸~
20645
212
2003-10-21
2003-10-21 23:37
학규님께서 예전에 게제동에 쓰신 "RTTI 와 객체의 타입체크"라는 글을 읽고 실제 구현은 어떻게 하는 것일까 궁금해 하던 차, 마침 이곳을 알게되어 질문을 올립니다. 글 마지막 부분쯤에 '일반적 부분이 세부적 특징적 부분을...
271
3D엔진을 만들려고 합니다.
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HwiD
20597
139
2003-04-29
2003-04-29 18:45
d3d를 사용하려고 하는데... 어떻게 시작할지 헤메고 있네요.. 지금은 ASE를 읽어서 자체 캐릭터포맷을 만들고 있는데요... 엔진을 만든다고 하면... 먼저 쉐이더를 만들어야 하나요? 처음 만드는 것이라 제가 가지고 있는 생각은...
270
불편한 진실
21
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neolith
20561
5
2007-08-06
2007-08-06 01:32
아래 추천 게시판에 올라온 '불편한 진실' 얘기를 보고 생각난 부분을 씁니다. 개인적으로도 매우 흥미롭게 보았고, 앨고어 선생님의 진지한 노력과 집념에 경의를 표하면서 한편으로는 왜 이 DVD가 나를 효과적으로 설득할 수...
269
일본 임프레션 테스트 시작!
13
neolith
20561
144
2005-07-23
2005-07-23 18:27
일본 사람들이 보기에 우리 게임을 어떻게 평가할까 궁금해서 번역기를 이용해서 반응들을 살펴보았습니다. http://www.excite.co.jp/world/korean/web/body?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.granadoespada.jp%2Fnews%2F000149.html&ami_src_lang=JA...
268
이런 사이트 없을까?
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11
neolith
20497
4
2008-02-14
2008-02-14 23:09
어느날 당신은 무료해졌다. 뭔가 만화나 영화를 봤으면 좋겠다. 소설도 좋고 음악이라도 추천받았으면 좋겠다. 그렇다고 아무거나 추천받는다고 나에게 맞는 것은 아니기 때문에 나와 비슷한 취향을 가진 사람들이 잘 알고 추천하...
267
독일의 격언
44
24
neolith
20477
5
2007-08-03
2007-08-03 20:17
"모든 인간을 위해 낙원을 건설하겠다는 추상적인 꿈은 지옥을 건설하는 가장 구체적인 방법이다"
266
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편
15
neolith
20447
109
2005-02-14
2005-02-14 17:12
아래 작성한 글에 달린 리플들을 보면서 글쓴 의도와 약간 다르게 해석되는 부분들이 생길까 하는 우려에 좀 더 구체적인 실행에 대한 제언을 하고자 한다. 1. 어떤 행위에 대한 결과는 그 결과 자체가 다른 목적을 위한 용...
265
요즘의 어떤 게임 리뷰 중에서 발췌
19
neolith
20362
123
2003-10-15
2003-10-15 20:52
룰리웹의 아크더 래드 4 리뷰중 (전략) 도대체 '아크' 도 나오지 않으면서 왜 계속 이 시리즈물 제목을 [아크 더 래드]라고 쓰는지 의구심을 갖는 유저도 꽤 있을 것이라 본다. 하지만 그 부분에 있어선 너무 깊게 생각하지...
264
신기하기도, 무섭기도 - 나이 성별 인식 기능
16
30
neolith
20334
4
2008-03-09
2008-03-09 00:18
http://reuters.donga.com/bbs/main.php?tcode=10114&no=1221
263
아폴로 우주선을 달에 보냈던 관제소 컴퓨터의 성능
10
30
neolith
20333
4
2008-01-24
2008-01-24 02:03
http://en.wikipedia.org/wiki/Apollo_Guidance_Computer 요약하자면 CPU 속도 : 1MHz, 램: 4 킬로워드 (= 8KB), 롬 : 32 킬로워드 (=64KB)
262
커뮤니케이션의 핵심
16
neolith
20297
129
2004-01-03
2004-01-03 13:16
커뮤니케이션의 핵심은 내가 무슨 내용을 전달하고 싶었고, 내가 어떤 방법을 사용했는지가 아니라, 내 말을 들은 사람이 그 후에 어떻게 변하였는지에 있다.
261
Meatrix
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2
neolith
20258
79
2003-11-10
2003-11-10 23:15
http://www.peta.org/feat/meatrix 무피어스 ('Moo'pheus) 의 대사가 느리고 또박또박한 편이라서 듣기는 쉽지만 영어를 잘 모르는 분을 위해 간단히 설명을 달아드리자면, 현대인의 왕성한 육식욕구를 채우기 위해서 대기업화된 축산...
260
MECE (Mutually Exclusive Collectively Exhaustive)
6
89
neolith
20251
79
2003-12-17
2003-12-17 01:06
무슨 뜻인지 아시는 분 손!
259
엘프냥과 (구)김사장
10
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neolith
20218
214
2003-03-09
2003-03-09 20:03
엘프의 복근이 인상적
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[re] Object Oriented 를 '객체지향'으로 번역하는 것은 타당한가에 대한 토론
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neolith
20212
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2004-04-29
2004-04-29 21:22
또 다른 경우 하나. '가상함수' 라는 번역에 대해서 어떻게 생각하시는지?
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웹 관련 일하시는 분들께 질문
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neolith
20197
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2003-11-20
2003-11-20 12:35
imc 쪽 웹 서비스 + 게임 웹을 준비를 하려고 생각하니 원초적인 질문들이 많이 떠올라서 레임에 오시는 웹 관련 일하시는 분들께 질문을 드리고자 합니다. 1. 디비가 Ms SQL server 를 사용하게 된다면, 웹 개발은 꼭 AS...
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어제 영어로 꿈꿨다
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20162
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2008-01-28
2008-01-28 21:20
버락 오바마씨가 꿈에 나와서 같이 마라톤 하면서 무슨 얘기했는데 확실히 영어로 얘기했음 나도 이것으로 이제 네이티브 스피커의 길에 한걸음
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요즘 근황
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20150
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2005-01-13
2005-01-13 16:59
1. 인터넷을 끊고 사는 법 (사실 회사에서 인터넷을 쓰니까 완전 끊은 것은 아니지만) - 생각보다 살만하다 - 가끔 뭔가 찾아야 할 용건이 생기면 근처 피씨방에 가서 검색을 한다 (USB 메모리 들고 감) - 쇼핑을 할 때 쇼...
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페라리 오너 헌장
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neolith
20122
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2003-11-23
2003-11-23 11:28
1.내차는 항상 깨끗할것이며..항상 눈에 잘 뛸수 있어야 한다. 내차는 항상 높은수준의 기계적인 컨디션 과 내구수준을 유지할수 있도록 내 스스로 보장할것이다. 독특함이 늘살아있어야 할것이며 한번 보는것 만으로도 특별한 경...
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[re] 학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
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neolith
20063
80
2003-05-02
2003-05-02 03:01
라인이 끊기는 문제는 z-fighting 때문입니다. 외곽선의 라인을 구성하는 픽셀과 안쪽 폴리곤의 픽셀이 각각 그려졌을때, 미세하게 각 픽셀의 z 좌표가 어떤 경우에는 라인이 앞쪽일때도 있고 뒤쪽일때도 생기면서 라인이 끊어지는...
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몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
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브루펜시럽
20044
90
2003-04-20
2003-04-20 12:13
머드에서 몬스터의 생성때문에 고민중입니다. 예전에는 다음의 순서를 따랐습니요. * (시작시) DB에서 몬스터 설정, 배치 정보 로딩 ... - 설정 배열에 넣음. * 생성이 필요한 턴에 적절한 위치에 생성... - 설정을 복사해서 ...
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예쁜이
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neolith
19939
35
2008-08-16
2008-08-16 02:05
내 딸이라서 이쁜건가, 객관적으로 이쁜건가 모르겠네요
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대만 그라나도
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neolith
19928
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2007-08-09
2007-08-09 22:46
클베 연지 하루만에 동접 15000 돌파했습니다. ㅠ.ㅠ
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바쁘고 시간없는 한류스타 연예인도 즐길 수 있는 MMORPG
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neolith
19867
9
2008-06-17
2008-06-17 17:49
http://blog.daum.net/awelcomrain/9591509
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일반인들을 위한 가상현실 솔루션
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neolith
19850
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2008-01-14
2008-01-14 10:09
http://www.youtube.com/swf/l.swf?video_id=Jd3-eiid-Uw&rel=1&eurl=http%3A//www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php%3Ftopic%3D18390&iurl=http%3A//img.youtube.com/vi/Jd3-eiid-Uw/default.jpg&t=OEgsToPDskLv_6O7oaFcdn7jXFBMrpIP& http://www...
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좋은 카메라 강좌
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neolith
19836
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2008-11-07
2008-11-07 20:39
Happy PhotographyView SlideShare presentation or Upload your own. (tags: photo happy)
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[re] 네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
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neolith
19771
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2003-04-17
2003-04-17 13:31
> 일반 체팅 프로그램을 구현(!!!!)에서 방개념을 구현한건 > 패킷에 방번호를 넣코 방번호를 검색해서 데이타 전송을 했거든요!! > > 그런데 지금 게임 만드는 와중에 생각해보면 > 그걸 Thread 만들어서 방을 옮길때마다 Threa...
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Massively Multiplayer Game Development, Edited by Thor Alexander
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neolith
19768
109
2003-03-16
2003-03-16 12:17
http://www.charlesriver.com/titles/massivemultiplayer.html 리차드 개리오트가 Foreword 를 썼네요. Game programming gems style 의 책으로 여러명의 저자들이 모여서 엮은 방식입니다. 내일쯤 도착예정..
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블루오션과 레드오션의 관계
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neolith
19696
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2008-03-13
2008-03-13 14:19
레드오션에서 살아남을 능력이 있어야 블루오션을 만들 수 있다.
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경쟁력의 차이를 결정하는 가장 중요한 행동원칙 - 실행력 -
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neolith
19692
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2004-05-30
2004-05-30 00:31
당신이 어떤 작은 게임 개발 팀의 팀장이건, 대기업의 회장이건 누군가를 리드해야하는 입장에 있다면 행동에 있어서 가장 중요한 원칙이 있다면 바로 '실행력'이라고 말할 수 있을 것이다. 얼마전에 서점에 가서 산 책중에 Ex...
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당신과 당신의조직에 근본적인 변화를 불러올 마법의 주문
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neolith
19681
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2008-04-13
2008-04-13 14:24
'아 씨발 이대론 안되겠다'
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TRIZ for Software Design & Engineering
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neolith
19607
5
2008-06-05
2008-06-05 02:32
TRIZ 를 배운 이후로 문제에 대한 해결책을 찾아내는 방식에도 패턴이 있다는 것을 느끼곤 한다. GoF 의 Design Patterns 같은 패턴도 있지만, 단순한 문제에 대한 해법의 패턴보다는, 해법을 찾아내는 방식에 대한 패턴, ...
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모랄까요 몽롱한 느낌이랄까요 -_-a;