http://kr.battle.net/d3/ko/blog/2053315
요약 :
1. 접속장애 보상 ->스타2:자유의날개 30일 이용권
2. 환불 대상 -> 계정내 최고 레벨 40이하(40포함)인 사람만! 실수로 레벨 41이상 찍으면 환불안됨 ㅠ
추가 :
최고 레벨의 캐릭터는 아시아 서버 기준 (북미 서버 캐릭터 60레벨, 한국 서버 캐릭터 40레벨의 경우 환불 가능)
지금시점에선 약간 무리수였던 것 같아요.
뭐, 디아2때는 그런 헛점을 이용해서 하드코어캐릭 살리기 꼼수같은 걸 썼다곤 하던데..
그건 잘 모르겠고,
온라인으로 접속한 캐릭터 간수만 잘 하면 이런저런 문제점들은 없앨수 있다고 생각하긴하지만.. 그게 또 생각처럼 쉬운일은 아니었을테죠.
뭐, 싱글로 하다가 별다른 어려움없이 공개게임으로 전환해서 다른사람들이랑 할수 있게 만든점은 편리하긴 합니다만,
역시나 인터넷이 없으면 게임도 못하게 만들어 놓은 점은 약간 무리한 설정이 아니었나 싶습니다.
한편으론, 서버관리(아이템 복사 사건 포함)만 잘 했다면, 이러한 설정이 의외로 호평을 받았을지도 모르지만.. (물론 과거사를 논함에 있어서 없었던 일을 가정해보는 것은 별로 의미가 없긴합니다)
일단 불법복제를 막기위해서 싱글을 없앴다는건 가장 말이 안되는것중에 하나죠.
디아2도 시디키가 불법복제가 안되는데 불법 이용자가 많아서 게임이 안팔렸다는건 넌센스고.
싱글만 하고 접는 사람이 많아서 그렇게 느꼈다면 가장 원초적인 문제는
"디아는 싱글 플레이를 빼면 할게 없단 말인가?" 라는 생각을 안해볼수가 없죠.
배틀넷이 미비하던 1이라면 모를까, 디아2도 그렇지 않았고 스타크래프트도 그렇지 않았고
(스타크래프트2는 싱글이 아주 훌륭한 퀄리티였다고는 생각하지만, 그렇게 했다고 해서 멀티를 등한시 했다면 그건 자살행위고)
어디를 어떻게 해석해서 싱글플레이가 멀티를 죽였다는 90년도식 사고판단을 하게됬는지 심히 궁금하던
기술적으로는 말이 되요. 크랙킹 팀이 뜯어보고서 제일 난감해했던 내용이, 디아3는 게임속 지도나 몬스터 위치 및 능력을
서버에서 랜덤하게 생성하여 쏴주는 방법이라서... 디아3를 완전 stand-alone 환경에서 싱글로 하고 싶으면 서버를 PC에서
에뮬레이터로 돌려서 플레이해야됩니다(...) 서버를 에뮬레이팅해서 돌리려면 아예 서버 자체의 컨텐츠를 해킹하여 싹
서버 정보를 긁어와서 PC에서 돌리거나, 아니면 서버와 통신하는 패킷을 죄다 분석하여 다소 어설프더라도 카피본을 떠서
돌리는 방법밖에 없습니다. 어느쪽이건 시간이 많이 걸리며, 크랙킹팀이 완전히 또는 불완전히 성공할 시기 즈음이 되면
이미 살만한 사람들은 다 구매한 시점이 될겁니다. 이거 굉장히 우수하고 현실적인 불법복제 대응책이예요.
다만 서버 관리가 이상에 비해 터무니없이 부실했을 뿐이지(...)
디아2는 당시 PC방에서 플레이 할만한 게임 타이틀이 고만고만한 시점이었고.. 제 생각에 집계를 해보면
개인 구매자보다 PC방 구매가 훨씬 많을거예요. 전 개인적으로 우리나라 게이머들의 구매 의욕에 대해서는
10점 미만을 주고 싶습니다. 아직도 복돌이들이 자위행위를 하는 세상이거든요.
즉 디아2가 많이 팔린건 우리나라에서는 순전히 우연입니다. PC방 환경이 없다고 가정하면 과연 많이 팔렸을까요?
아, 싱글플레이의 중요성은 Tunguska님 글 내용이군요. 정정합니다.
어느 부분에서 오해하셨는지 조금 알것 같네요. 스키드로우 크래킹 팀이 난항을 겪은 과정은 다음과 같습니다:
1) 스키드로우는 처음에는 디아블로3가 스타2 처럼 배틀넷 인증만 우회하면 싱글플레이는 아무제한없이 사용할 수 있을줄 알았습니다.
2) 근데 이게 왠걸요. 스타2와는 별개로, 막상 디아블로3 클라이언트를 뜯어보니 배틀넷을 우회하면 몹도 엔피씨도 없었습니다.
기존 온라인처럼 모든 데이터는 전부 서버에서 받아오는거죠. ← 제가 말한 난항은 이 부분입니다.
3) 그들은 결단을 내려야했습니다. 블쟈 서버를 완전 해킹해서 정보를 긁어오거나, 서버를 오고 가는 패킷을 전부 분석하는 것 두 가지 뿐입니다.
전세계 서버를 5분내로 쥐락펴락할 어디 영화에나 나올법한 해커가 아닌 이상 이 과정은 대단히 시간이 길게 걸리고 지루한 작업입니다. ← 이것을 난항이라고 부르지 않으면 뭐라고 불러야할까요.
4) 결국 act1을 스키드로우에서 릴리즈 했지만 꼬박 1달 걸렸습니다. 제 생각에 이만하면 충분히 늦춘것 같습니다.
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다른 온라인게임이 발송처가 다르냐? 라는 질문은 솔직히 무슨 뜻인지 이해하지 못하겠습니다.
기술적 전송 방식은 글쎄요.. 스키드로우처럼 패킷을 까본 적이 없으니 확답은 못하겠지만 기존 온라인게임과 크게 다르지 않을것이라 생각됩니다.
스키드로우같은 프로급 크랙팀이 서버 에뮬레이터를 내놓는데(그것도 달랑 act1) 한달 걸린거면 충분히 '난항'에 대한 증거가 되리라 봅니다.
암튼, 기술적으로 진짜 최신 보안기술이 적용되서 난항을 겪은 것이 아니라, 크랙을 해야할 대상이 워낙 해괴하여
크랙에 시간이 엄청 오래 걸린 것입니다. 이래서 '난항'이라고 표현하였습니다.
전 된다고 봅니다. 단순하게 더하기 빼기만 해도
저런 방식이 아닌 디아블로3와 저 방식의 디아블로3를 서로 비교한다면
데이터 전송량이 차이가 나는건 100% 자명한 일인데,
그게 과연 어느정도 차이가 날지는 모르겠지만, 최소한 서버 문제가 심각하지 않았을때
통하는 논리지, 지금처럼 서버가 개판이 났을때는 납득하기 어려운 문제죠.
최소한 서버가 이렇게 됬다면 스스로 선택한 기존 DRM과도 다른 방식을 씀으로서
생기는 리스크에 대비에서 조금이라도 서버를 더 확충한다던가 해야하지 않았나.
지금처럼 예상이 빗나갔다면 빠르게 대처를 해야 하는게 정상이 아닐까.
단순히 유저가 몰려서 생긴 문제가 아니라 스스로 그렇게 만든 부분도 있을테니까요.
여기서 중요한건 디아3의 서버의 전송량이 더 늘어난 DRM방식이 절대 표준적인 DRM도 아니라는겁니다.
저야 블리자드 호구 고갱님이라 환불할 생각은 없었습니다만,
만일 스타2 정품 인증을 받고 있는 고갱이라면 어떻게 보상 받을까요?
※ 여기서 지금 배틀넷 접속이 안되서요 ㅠ_ㅠ
이 일로 블리자드 어린이가 삐져서
다음 작품부터는 더빙 안해줌...
그 다음 작품은 한글자막도 안해줌... 이럴지도...ㅋㅋㅋ
엄훠 주말에 신나게 달려서 45 찍은거 같은데...쩝....;-)
다른건 모르겠고 다 이해하겠는데 경매장 어떻게 좀.... 물건 하나 올리는데 10분 물건 하나 회수하는데 10분 그것도 오류 빠방 뜨면서 동작하니 쩝....
41레벨 야만레기가 울고있다...
http://pds23.egloos.com/pds/201111/15/66/e_run_suraeki_dle_a.swf
이 환불 정책도 거지같은게
북미는 구입일 30일 기준으로 60레벨 유저들도 환불 대상입니다.
근데 국내는 40레벨... 아니 그럼 그게 환불을 안해주겠다는 거지... 완전 한국 소비자들을 호구로 보고 있음. 블리자드...
이번 환불이 아시아섭 불안정으로 인해 피해를 입은 한국유저들 대상으로 블코에서 발표한건데
[ 최고 레벨 캐릭터는 아시아 서버 기준이며, 북미/유럽 서버 캐릭터가 60레벨을 달성했더라도
아시아 서버 캐릭터가 40레벨 이하이면 환불을 받을 수 있다.]
이 항목가지고 북미/유럽사람들은 만랩도 환불해주는데 우린 안해준다고 인종차별한데 ㅋㅋㅋㅋ
한국유저중에서 아시아섭 불안정으로 인해 할수없이 북미/유럽섭 키운 사람들을 위해
말한거구만 ㅋㅋㅋ
으악 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 가서 블소나 걍 디아가 존나 싫은거지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나이쓰 바로 환불하러 ㄱㄱ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내 최고렙 캐릭터는 33 ㅋㅋㅋ