23번째컷: 스탠스나 스킬 이름도 보긴 햇습니다만, 메모하는 것도 귀찮구해서
관두었습니다.
하지만, 머릿속에 담아 둔 것도 몇개 됩니다.
24번재컷: 파티 - 인스턴트던전에서의 전투가 메인이 됨.
다른 유저와 파티를 짜는건 보통은 별로 필요가 없다.
그러나, 협력 플레이 없이는 이길 수 없는 몬스터라든가,
파티 vs 파티의 장소에서는 파티 구성이 필수임.
커맨더 - 커맨더를 만들 때에는 3군데 출신지를 고르도록 햇으면 좋겟다.
(아마도, 어카운트 단위로 출신국을 결정케하려는 의도같다~)
그래픽 - 장비의 그래픽은 무기나 방패만 변화가 가능함.
현재로선 복장은 변하진 않지만, 장차 구현될 것이다.
초보자 - 마을을 나서면, 크리쳐밖에 없는 존으로 이동된다.
존에선 죽는 일 없이 전투연습을 하게끔 되어잇다.
25번재컷: 전투 - 인공지능은 제멋대로 공격을 구사함.
전원이 사망하면 배럭으로 돌아옴.
이동 - 현재의 클라이언트에서 구현된 가장 넓은 존의 끝에서 끝까지
달려가는데 걸리는 시간은 많아도 5분정도임.
캐릭터 작성 - 머리모양이 3종류까지 선택 가능.
그러나, 아직 헤어스타일 자체가 미구현인 듯, 변화는 없었다.
몬스터: 언뜻 본 데로만 이름 기록.
제브라이타, 보비안트, 비사쥬, 실크햇, 플라잉시켈,롱슬라슈에이전트
대충 이 정도 느낌일까나~
잘못된 소개가 잇다면 죄송하고, 어디까지나 시연회 시점의 정보이므로
이해를 바람.
26번째컷: 그리고, 데모에 사용된 PC사양은 이런 듯 하다.
CPU:....
메모리:...
HDD:...
칩셋:...
마더보드:...
.
.
꽤나 좋은 PC로군.
27번째컷: HUE의 분들은 전체적으로 우호적인 느낌.
게임에 대해선 아직까진 미구현, 개선중인 부분이 많은 듯하고
오픈베타까지 어느 정도로 완성도를 높이느냐가 쇼부일 듯하다! -_-+
마지막컷: 완벽하게 잠입취재를 할 목적이엇으나, 제대로 딱 걸림.
그럼에도 불구하고, 여러가지로 친절히 배려를 해주셔서
HUE 모든분께 감사드립니다.
이번 취재 최대성과는 학큐하고 2쇼트 사진일까나~
유저 컨퍼런스도 기대하고 잇습니다!
베타테스트까지 힘내세요, 초 힘내세요!!!
※ 번역자 후기: 대항해 마치고 귀국한 후, 4년간 정든 일본회사 관두고 조그만 한국개발사로
옮겻지만, 예상대로 암울하네요..ㅋㅋㅋ
다만, 한국 개발자분들과 일하고 한국땅에서 게임을 만들 수 잇다는 사실
하나만으로 감사하곤 잇지만, 회사사정상 조만간 여름방학을 맞이할 듯..ㅜㅜ
무심코 손댄 미천한 번역이지만, 쥔장께서 보시고 단 한줄이라도 개발에 참고하실
꺼리를 건지실 수 잇으시면, 조그마한 보람이겠습니다...
건승하시고, 개발 막바지 여러가지 심려 많으실텐데 건강 유의하세요...^^/