김학규의 홈페이지입니다.
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[re] 해석-02
글로리ㅡ3ㅢv
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2005.06.15
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>http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362
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>누가 해석좀 부탁...
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2005.06.16
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개츠비
번역 감사합니다.
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채이도훈아빠
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계약해버렸습니다 - Harley-davidson XL1200R Roadster
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소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (2)
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neolith
2005.07.24
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소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (1)
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neolith
2005.07.24
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컨설팅 - 두려움과 테스트
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일본 임프레션 테스트 시작!
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neolith
2005.07.23
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질렀습니다
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neolith
2005.07.15
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실용주의 프로그래머.. 감수 완료 + 추천의 글
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neolith
2005.07.13
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우리회사 기획자의 업무수칙
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neolith
2005.07.06
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공부를 잘 하는 법
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채이도훈아빠
2005.06.29
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실용주의 프로그래머 (The Pragmatic Programmer) 감수중입니다
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neolith
2005.06.29
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광고에 대한 나의 생각
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neolith
2005.06.21
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TIG 기고글 - 도전과 보상의 밸런싱
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수직자기기록기술
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그라나도 일본 시연회 만화
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2005.06.15
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[re] 번역5 - 드뎌 종결 ;;;
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kyunghuns
2005.06.15
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[re] 해석-01
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글로리ㅡ3ㅢv
2005.06.15
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[re] 해석-02
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글로리ㅡ3ㅢv
2005.06.15
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[re] 번역4...일본어가 많이 녹슬다..ㅜㅜ
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kyunghuns
2005.06.15
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[re] 번역3 ... 여기서부턴 대충 생략 의역임다 ㅜㅜ
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kyunghuns
2005.06.15
조회 수
34300
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101
[re] 번역2 - 넘 길지만 손댄김에..ㅜㅜ
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kyunghuns
2005.06.15
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대강 여기꺼정요.. 나머진 또 잘라서 번역 --;
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kyunghuns
2005.06.15
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그라나도 에스파다 일본 유저들의 의견들
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2005.06.11
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생각의 창의성 - Triz
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저 길드워 재미없다고 말한적 없어요
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메모리스틱에 대한 단상...
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neolith
2005.05.12
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길드워를 직접 해 봤는데...
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게임을 개발하기 전에 어떻게 수익을 내서 게임을 완성하느냐?
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한가지 정말 궁금한 것.
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그분(들)이 오셨어요~
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IT노동자의 현실...
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요즘 산 책들
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너무 귀여운 사막여우
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게임웹진 스페셜 칼럼에 기고한 글 중 하나 - 게임에 대하여
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국산 슈퍼카 발매 임박!
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범용적이고 확장성 있는 컴퓨터 게임 엔진 아키텍쳐 석사학위 논문 - Jeff Plummer
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대폭 나아진 Lexus IS
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인터넷 종량제 이렇게 실시하면 어떨까?
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나랑 성격 비슷하신분?
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바이크 인생 시작
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뒤늦게 해본 콜 오브 듀티
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소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 1편
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
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전투 프로그래밍 개론
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시장 리더와 경쟁자의 전략
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
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