길드워의 장단점을 찾기 위해 열흘정도 몰입했습니다.
장단점을 찾으려 한 이유는 '그라나도 에스파다'와 비교하기 위해서고
비교하는 이유는 더욱 멋진 '그라나도 에스파다'가 되기를 바라며
다만 한가지라도 보탬에 될까 해서 입니다.
2005.05.27 11:18:34 (*.212.45.23)
보헤미안
저는 PC방 커뮤니티를 운영하는 사람으로 기사 보고 이렇게 홈페이지에 방문하게 되었습니다. 길드워가 유저들에게 외면 당하는 이유는 정확히 뭔지 모르겠지만, PC방에서 외면 당하는 이유는 그동안의 게임업계와 PC방의 관계가 너무 불공정하다는데 있는거 같습니다. 이번 엔씨가 길드워 클로즈베타나 오픈베타 시작전에는 PC방에 대한 획기적인 과금체계라면서, 기존 다른 온라인게임보다 저렴하다라고 그렇게 떠들면서 들고 나온 요금체계가 비지니스라이센스 요금입니다. 그러나 오픈베타후 PC방 점유율이 오르지 않으니, 통합요금제라는 이상한 요금제를 내세우면서, 길드워를 리니지,리니지2에 끼워팔기를 하려고 하는데 문제가 있다고 생각합니다. 길드워를 서비스하지 않을 PC방 조차 선택의 여지없이 선불정량제라는 요금에 길드워를 포함시켜 놓았습니다. PC방 입장에서는 수익이 나지 않아서, 서비스를 하고 싶지 않아도, 리니지,리니지2라는 게임을 하기 위해서는 길드워라는 게임을 울며겨자먹기식으로 구매를 할 수 밖에 없는 입장입니다. 지금 이 문제는 공정거래위원회에서 조사중인데 결과가 어떻게 나올지 궁금하네요. 말씀하신 '경쟁자는 무시하고, 고객에게 귀를 기울여라' 이 말..엔씨가 PC방을 생각하며 귀 담아 들었으면 좋겠습니다. 현재 온라인게임 업체의 최대 고객은 PC방 일테니까요.
2005.05.27 16:56:46 (*.75.108.89)
ksana
하하하...
더운날씨에 하루 종일 짜증만 났는데... 한번 거하게 웃었네요.
역시 김학규 사장님의 영향력이 느껴짐니다.
2005.05.28 05:46:06 (*.124.214.168)
음
정말 잼있던데..;; 역시 사람마다 다른 듯..게임 많이 하진 않지만..길드워는 다른 게임에 비해 훨씬 낫던데요. 완벽합니다.
2005.05.28 06:15:18 (*.229.255.114)
정원진
여기저기 게임 사이트에는 김학규 사장 길드워 형편없다는 내용이 떴네요. 하하... 역시 인기인이라 사소한 발언까지 물고 늘어지는군요.
2005.05.30 15:42:18 (*.243.50.127)
프레아
딴소리지만.....저랑 같은 노트북을 쓰시는군요; 학규님
2005.06.01 21:45:56 (*.254.21.29)
isis
답글중에서 길드워에 관한 맞는 얘기도 있지만 잘못 알고 있는 얘기가 많은것 같습니다.
장르를 굳이 나누기는 싫지만, 길드워는 MMORPG 가 아닌, MMORPG의 탈을 쓴 RPG+전략시뮬 정도 되는 게임인것 같습니다.
우리가 흔히 말하는 리니지2, GE, WOW 등과의 비교는 정말 맞지 않는 발상인듯 합니다. 비교 하자면, 자유도 낮은 나홀로(소수로)
진행하는 조금은 루즈한 진행방식의 RPG 성을 지니고 있고, 여기서 플러스로 패키지 RPG와 비슷한 면모를 가지고 있습니다.
그리고 모든 미션을 깨고 나면 or 일정 레벨과 많은 스킬을 보유하면 원하는 시점에 PvP를 즐길 수 있는데, 이는 현존하는 게임중에
그나마 스타와 비교할만합니다. 물론 찾아보면 더 비슷한 게임을 찾을 수 있겠지만, 재일 쉽게 이해할 수 있는 스타를 예를 든것은
최선의 선택임과 동시에 최악의 선택이라고 생각합니다.
스타의 예를 든것은 PvP시에 '8:8' or '8:8 + .. 8:8' 전을 치루게 되는데 내가 스타의 한 유닛이 되어 PvP를 하게 된다는 그런 설명을
위해 스타를 예를 든것 같습니다. 좀 더 예를들자면, 스타에서 8:8 '팀밀' 을 하는것과 비슷합니다. 그런데, 한국 유저들은 GW를
다른 MMORPG 와 비교를 하니, 당연히 그에 반하는 단점들이 쏙쏙 보이는 것 같습니다.
국내에서 참패를 하고 외국에서 성공을 했다는것은 게임 자체는 성공한것이고 단지, 국내 시장에서 고전을 면치 못하고 있는것이지요
WOW나 아크로드와 같이 한방에 대박을 내지 못했다는것 뿐이지 수개월 후에는 어떻게 판도가 변해 있을지는 모릅니다.
(저도 길드워가 상위권에 진입하리라고는 생각하지 않습니다. 대중화 되지 못한 게임 중 하나로 남을것 같은 예감이군요.. )
길드워의 단점들도 많지만 그만큼 혁신적인 요소들이 많음은 사실입니다. 단지 다수의 사용자들이 루즈함을 느끼다 뿐이지 게임성이
높다는것은 인정할 만 합니다. 이것을 개발력이 좋다기 보다는 게임 디자인 즉, 기획력이 더 좋았다는것에 한표를 던지고 싶습니다.
@ 헬게이트 : 런던 은.. 처음 들어봤는데, 참 찾아봐야겠네요. 제목이 너무 맘에 듭니다 :)
2005.06.18 20:21:40 (*.50.248.135)
기사쓴사람
기사쓴분 글읽어 보니 정말 어이없군요. 저런식으로 나오면 학규님이 글쓰기가 참으로 곤란해져 속시원한 글 한번 보기 힘들게 되겠습니다. 정말
그리고 시연회를 보면서 캐릭터 커스터마이증이 무척 잘되야 할 것 같은 느낌을 받았습니다. 파티플을 가면 어떤게 내 캐릭터인지 분간이 잘 안될 정도이니말이지요.
Ps: 길드워에 대한 학규님의 의견에 동의는 하지만. 굳이 그런것까지 언급하셨어야 하는 생각도 듭니다.