김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
neolith의 방
글 수
690
회원 가입
로그인
성공과 실패의 작은 차이
neolith
http://old.lameproof.com/171663
2008.11.17
22:02:39 (*.29.235.100)
20609
12
/
0
실패하는 프로젝트
1. 테스트를 실시한다
2. 문제점이 리포트된다
3. 문제점이 있으면 그것을 고친다
4. 출시한다
성공하는 프로젝트
1. 테스트를 실시한다
2. 문제점이 리포트된다
3. 문제점이 있으면 그걸 해결하고 다시 1단계로 간다
4. 출시한다
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2008.11.17
22:27:07 (*.148.190.135)
비밀
SCRUM 으로 생각했다가 좀 다른 의미인거 같네요.
2008.11.17
23:49:38 (*.222.223.23)
Kriss
재귀함수 콜!!
2008.11.18
00:15:13 (*.166.154.163)
아서스
개발팀이 만들어진 순간부터 성패는 결정되어 있다고 봅니다.
2008.11.18
00:16:53 (*.10.217.199)
JenoSis
95%까지는 금방오는데 여기서 부터 문제들 터져나와서 나머지 5%완성하는게 진짜 힘들죠
2008.11.18
01:04:22 (*.54.73.180)
뜨아오잉
개발팀이 만들어진 순간부터 성패는 결정되어 있다고 봅니다.
///재미 없어서 아무도 게임 개발 하러 안 올걸요 -_-
2008.11.18
09:48:54 (*.162.55.140)
Multiplegoer
가쿠로 같음.
다 끝내고 한 두자리 남았는데 한자리가 틀려서 판 전체를 뒤 엎는..
2008.11.18
10:00:52 (*.117.210.192)
Brigadier
성공하는 프로젝트 -> 버그없는 프로그램 으로 바꿔도 될듯.
버그 하나 고치면 그 것이 다른 곳에 다른 버그를 만드는 경우가 왕왕 있기때문임.
2008.11.18
15:31:58 (*.189.163.250)
우구우
'무결점'이 아니라 '출시 가능한 퀄리티' 개념이 들어가 있는 내용이라면 동의합니다 :)
2008.11.18
19:14:07 (*.127.91.34)
싧
무한의 서클,,
2008.11.19
09:26:46 (*.200.153.12)
에디오스
고친다음 피드백을 하고 안하고의 차이인가요 ㄷㄷ
2008.11.21
20:04:16 (*.39.234.150)
안군
개발팀이 만들어질 때부터 성공과 실패가 결정된다는 말에는 동의하지 못하겠지만,
개발팀이 만들어질 때, 이게 정상적으로 출시가 될 지 안될지 정도는 결정이 돼죠.
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
번호
제목
글쓴이
날짜
조회 수
공지
저의 약력과 구글 프로필
4
226
채이도훈아빠
2010-02-11
327892
공지
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
neolith
2002-12-20
379928
90
기획서는 MECE 하게 쓰자.
3
neolith
2003-12-20
20786
89
강력한 Assert 라이브러리
1
2
neolith
2003-12-26
20778
88
리더쉽, 솔선수범에 대한 단상
13
채이아빠
2009-04-12
20770
87
전투밸런싱
24
채이아빠
2009-05-07
20763
86
모든 사항은 기타사항이다
2
neolith
2008-04-12
20763
85
근래 읽은 책들 - Barbarians at the gate (the fall of RJR Nabisco)
10
4
채이아빠
2009-09-14
20759
84
둘째 탄생
35
2
채이도훈아빠
2009-12-31
20757
83
차이나 조이 방문기
16
2
neolith
2008-07-21
20756
82
Unfinished swan : Black/white shooter
16
29
neolith
2008-11-09
20754
81
게임 프로그래머의 3가지 방향
11
채이아빠
2009-09-07
20734
80
돈보다 중요한 것
13
neolith
2008-09-29
20733
79
Upgrade your life
12
neolith
2008-08-26
20722
78
드라큘라
19
1
채이아빠
2009-12-01
20718
77
대규모 소프트웨어 공학 - 프롤로그
19
neolith
2009-02-17
20706
76
Open Development Indie Game - Wolfire
2
92
채이도훈아빠
2010-01-03
20702
75
애니메이션도 분업이 필요하다
15
채이아빠
2009-08-02
20686
74
채이스크립트
8
4
채이아빠
2009-10-01
20685
73
제주도 여행기 10 - 천지연 폭포
6
neolith
2004-04-05
20681
72
조직의 성격과 비용절감
5
31
neolith
2009-02-13
20678
71
FogCreek software 의 사무실 사진들
2
neolith
2009-02-08
20674
70
TED Talk 중에 가장 유용했다고 생각 하는 것들을 꼽아봅시다
11
61
채이아빠
2009-11-16
20668
69
사이트 관리자에게 필요한 최소한의 능력은 백업이 아니라 리스토어
7
17
채이아빠
2009-12-15
20649
68
EA 에서 따로 만들어 내부적으로 사용하는 C++ STL
10
2
neolith
2008-05-13
20626
67
오늘의 금칙어
8
채이아빠
2009-09-11
20623
66
통화 스와프 얘기를 보면서 떠오르는 생각
12
neolith
2008-11-04
20618
65
취미생활의 의의
23
채이아빠
2009-09-22
20613
성공과 실패의 작은 차이
11
neolith
2008-11-17
20609
63
Efficient XML Exchange (EXI) - Binary XML Standard
140
neolith
2008-06-12
20605
62
Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
3
HwiD
2003-05-10
20603
61
Brain Dump
27
채이아빠
2009-07-29
20602
60
어느 음식점의 서비스 철학
16
neolith
2003-12-11
20593
59
Lego Digital Designer
4
83
채이아빠
2009-06-13
20575
58
Link
3
채이아빠
2009-06-23
20567
57
Brad Bird 감독과의 인터뷰 중에서 (인크레더블, 라따뚜이 감독)
2
neolith
2008-06-12
20561
56
게임제작에 최적화된 언어에 대한 공상
7
13
채이아빠
2009-12-31
20543
55
언어 몇가지 더
14
채이도훈아빠
2010-01-01
20542
54
오늘의 명언
21
채이아빠
2009-03-30
20541
53
stackless python
5
171
채이아빠
2009-12-30
20524
52
토파즈 필터
17
채이아빠
2009-09-07
20524
51
Randy Pausch 교수의 마지막 강의
6
2
neolith
2008-08-02
20522
50
사나이의 로망
2
보라색물고기
2003-12-17
20521
49
살아있는 지식
9
채이아빠
2009-07-25
20513
48
현대의 '고등학교' 수학교육의 목표를 바꿔야 한다
22
12
채이아빠
2009-11-13
20508
47
프로그래밍 언어
2
11
채이아빠
2009-05-06
20506
46
게임 로직과 코루틴
14
80
채이아빠
2009-12-30
20502
45
프로그래밍의 단계
11
1
neolith
2008-12-16
20497
44
Nepenthe - Sentenced
6
채이도훈아빠
2010-01-19
20476
43
프로젝트 관리 팁
10
14
채이아빠
2009-11-11
20443
42
디테일
6
채이아빠
2009-07-28
20432
41
제주도 여행기 14 - 유채꽃러쉬
14
1
neolith
2004-04-05
20427
목록
쓰기
첫 페이지
8
9
10
11
12
13
14
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소