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회원 가입후 로그인이 안되는 문제에 대한 안내말씀
neolith
http://old.lameproof.com/169616
2007.01.02
15:36:01 (*.119.115.243)
15071
100
/
0
근래에 서버이전 이후로 회원가입이 되지만 로그인이 되지 않는 문제가 발생하여 조치중에 있습니다.
빠른 시간내에 해결하도록 하겠습니다
문제점과 해결책을 제보해주신 분께 감사드립니다
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2007.01.02
18:28:31 (*.119.115.243)
neolith
현재 문제가 해결되어 신규 가입하신 분들은 문제가 없습니다만 그동안 약 100명정도가 가입후 로그인이 안되는 경우가 있습니다.
이 경우에는 다시 가입을 하시기 바랍니다.
2007.01.02
20:34:38 (*.70.102.62)
트루엘
조속한 해결 감사드립니다 ^^
2007.01.02
21:45:18 (*.193.41.48)
행복동낙원구
이미 가입했던 사람의 경우 어떻게 다시 가입을 할 수 있나요
2007.01.02
23:06:38 (*.141.139.101)
PPooH
탈퇴 후 재가입하시면 될 듯 합니다.
2007.01.03
01:02:01 (*.38.146.253)
graytutor
음? -ㅅ-? 자동 로그인 해둔 경우는 문제가 없는 듯한데..
단순히 일부 분들에게 일어난 문제였던건가? -ㅅ-?
2007.01.03
09:47:09 (*.70.102.62)
트루엘
현재 문제가 해결되어 신규 가입하신 분들은 문제가 없습니다만 그동안 약 100명정도가 가입후 로그인이 안되는 경우가 있습니다.
이 경우에는 다시 가입을 하시기 바랍니다.
여기서 신규가입 하신 분 < 은 이 글을 쓴 시각 이후 가입하신 분들을 말하는 것 같고,
그동안 약 100명정도 < 는 10월 서버이전 후 가입하신 분들을 말하는 것 같네요.
에, 그러니까 기존 가입자는 아마 로그인하는데 아무런 지장 없을걸로 압니다.
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neolith
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KGC 2004 강연 ppt - 끼깔나고 완전 작살인 자세가 나오는 기획자가 되는 법
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오명근
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neolith
13984
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2007-08-09
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http://gallog.dcinside.com/kte1318 근성 킹왕짱
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13979
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13975
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98
neolith
13975
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2004-06-08
2004-06-08 19:00
http://www.lameproof.net/wiki/wiki.php/%C1%C1%C0%BA%BC%D2%C7%C1%C6%AE%BF%FE%BE%EE%B5%F0%C0%DA%C0%CE
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[질문] 탄젠트 공간 노말맵
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자갈공명
13970
216
2003-10-10
2003-10-10 16:55
Q&A에 올렸다가 이쪽으로 올리는게 좋을것 같다고 하셔서 이쪽으로 옮겼습니다. ----------------------------------------------------------------------- 탄젠트 공간 노말맵을 만들어보고 있습니다. 얼추 비슷하게 되어가는데.. ( 노말맵은 ati의 생성기로 ...
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How To Be A Programmer
6
bard
13939
104
2004-01-16
2004-01-16 00:02
웹 서핑중 정말 괜찮은 문서를 발견했습니다. 프로그래머가 되고자 하는 분들에게 많은 도움이 될 것 같아서 여기에다 링크를 남깁니다. 좀 길지만 하나하나 주옥같은 내용들이네요. :) http://wiki.kldp.org/wiki.php/HowToBeAPro...
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4
디망쉬
13899
258
2003-11-23
2003-11-23 23:08
안녕하세요. 오늘에서야 학규님의 웹 관련 질문을 지금 보고, 부득이 새글로 작성합니다. (제로보드는 옛 게시물에 답신달아도 읽혀질 가능성이 적으니 ㅡㅡ) 이미 다른 고수 분들께서 답신을 달았지만, 일부에 대한 제 의견이 따...
313
구글과 함께 춤을
18
15
neolith
13891
21
2007-10-27
2007-10-27 22:15
1. 지메일 아웃룩 쓰다가 너무 느리고 덜덜거리고 사무실 컴퓨터와 따로 관리하기 힘들어서 지메일 계정을 만들었다. 지메일 계정에서 회사 메일 이름으로 보내고 받기가 모두 된다. 내 컴퓨터에서 아웃룩을 켜는 것보다 지메일 ...
312
꼴찌, 동경대 가다!
9
11
neolith
13875
3
2008-01-15
2008-01-15 00:49
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311
양승원입니다
3
12
neolith
13866
4
2007-07-18
2007-07-18 18:44
RSS 리더를 쓰다가도 튀어나오고, 버스에서도 뻘쭘한 표정으로 튀어나오는 어바이어의 경영담당 부사장 아저씨 무서워 막상 난 '양승원입니다' 라는 광고문구를 골백번 재빨리 닫으면서도 밑의 문구를 본 적은 한 번도 없다.
310
연소계♪ 연소계♪ 아미노시키
13
neolith
13827
153
2003-10-07
2003-10-07 14:57
[가사] 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키 이런 운동 하지 않아도 이것 한 병 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키
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프로페셔녈 소프트웨어 개발 中..
팬다맨
13811
253
2003-12-22
2003-12-22 03:47
요즘 읽고 있는 책 입니다만.. ( 개발자 보다는 교육자 위주의 책인거 같음 ) 개인적으로 재미있다고 생각되는 구절을 옮겨오겠습니다. ========================================================================...
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김성민
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2004-01-24
2004-01-24 01:19
글이 길어 댓글로 붙혀봅니다. 그 스샷은 프로토타입이 아닙니다. 물론 프로토타입의 정의를 어떻게 잡느냐에 따라 달라질수도 있겠지만 애초 스타크는 워크래프트2의 엔진을 이용해 그 영역을 우주공간으로 확장시킨 단순히 외전판...
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212
2003-10-21
2003-10-21 23:37
학규님께서 예전에 게제동에 쓰신 "RTTI 와 객체의 타입체크"라는 글을 읽고 실제 구현은 어떻게 하는 것일까 궁금해 하던 차, 마침 이곳을 알게되어 질문을 올립니다. 글 마지막 부분쯤에 '일반적 부분이 세부적 특징적 부분을...
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DrawIndexedPrimitive에 대한 추가 질문..
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오명근
13766
452
2003-05-06
2003-05-06 01:51
그런데.. 제가 만들려고 하는게 한 화면에 전체를 볼수도 있는 툴이라서요..ㅠㅠ 버텍스버퍼에는 x,y,z 좌표와 u,v 좌표를 가지고 있습니다. 버텍스와 인덱스 모두 STL로 저장시켰구요. 즉, 사각형 하나당 버텍스 4개, 인덱스 6...
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[re] 커뮤니케이션의 핵심
1
LOOOKS
13756
101
2004-01-05
2004-01-05 14:02
내용을 전달하는 사람의 능력과 방법에 따라서 받아 들이는 사람의 태도는 천차만별이라고 생각합니다. 여기서 능력이라함은 말을 잘하고 지식이 많고가 아니라 상대방의 대한 배려와 진실된 커뮤니케이션이라고 생각합니다. 실패할 ...
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타이 맛사지의 아찔한 포즈
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neolith
13716
177
2003-03-09
2003-03-09 20:03
아스트랄하다 못해 아찔하다
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자식 자랑은 팔불출이나 한다지만
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neolith
13679
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2007-10-22
2007-10-22 22:04
두장 올려봅니다 완소 채이 무보정 리사이즈 20% 위 사진은 5D에 100mm 마크로로, 아래 사진은 5D에 50mm 1.4 로 찍었습니다. 아래 사진이 특히 실내 자연광으로 찍었는데 피부색이 아주 맘에 들게 잘 나왔습니다. 요즘은 5...
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카메라 구매
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neolith
13647
103
2003-11-23
2003-11-23 03:07
소니 DSC-T1 코엑스 몰 소니스타일에서 구매. 너무 자세히 쓰면 염장이 되어버릴까봐 간략히 특징만 정리해보자면 1. 유효 500 만 화소. 2. 경량급의 바디 3. 비돌출식 3배 광학줌 4. Carl-Zeiss Vario Tessar 렌즈 채용 ...
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[re] 대충의 번역이에요.
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Syca
13646
3
2008-01-14
2008-01-14 18:42
의역과 오역은 삶의 동반자에요. ;ㅅ;;; 단지 소드오브더 뉴 월드 (GE의 북미명. Sword of the New World : Granado Espada , 이하 GE)가 2006년 대한민국 대통령상을 수상했다는것이 취향과 기준이 다른 이곳 미국시장에서 ...
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나의 게임 기획의 방침중 하나
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neolith
13629
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2003-10-31
2003-10-31 19:13
Normal 모드와 Hard 모드의 차이는 플레이어의 에너지가 절반으로 줄어들어서 어려워지는 것이 아니라, 적이 두배로 많이 등장해서 어려워지는 것이어야 한다. (막상 지금까지 이렇게 제대로 했던 경우는 없었던 듯하지만..)
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Against Alarmisms
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neolith
13616
3
2008-01-24
2008-01-24 00:38
체르노빌 사고가 사람들의 건강에 끼친 가장 큰 부정적 영향은 부족한 정보들로 인한 심리적 문제에 있었다. 이는 건강과 관련된 부정적인 행동유형, 자신의 수명이 짧아질 것이라는 믿음, 소극성 그리고 무조건 당국에 의존하는...
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Boost c++ library 1.35
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neolith
13584
3
2008-04-05
2008-04-05 01:02
http://www.boost.org/users/news/version_1_35_0 관심가는 변화 몇가지 1. asio - 비동기 소켓 통신용 라이브러리. iocp 를 사용 2. circular buffer - 패킷 버퍼 만들때 주로 쓰던 환형큐 3. GIL - 비트맵 조작 라이브러리. 어...
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문득 생각난 것.. 좋~
18
neolith
13582
80
2003-10-26
2003-10-26 18:05
내가 통신을 하면서 듣기 싫어하는 말중 하나가 '즐~' 이다. '즐' 이란 말의 유래는 다 알겠지만, 얘기하다가 혹은 거래를 하다가 상대를 대하기 싫어지면 '즐거운 시간(or 다른 것) 되세요~' 라고 점잖게(-_-) 축객령을 내리는...
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MMORPG 서버 개발 패턴 정리중
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neolith
13528
84
2003-11-17
2003-11-17 18:50
http://www.lameproof.net/wiki/wiki.php/MMORPG%BC%AD%B9%F6%B0%B3%B9%DF%C6%D0%C5%CF 아직 허술한데.. 정리해 보는 중입니다. 많은 관심 부탁드립니다.
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논쟁을 하지 마라
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11
neolith
13516
3
2008-01-19
2008-01-19 21:51
논쟁으로는 목적을 달성할 수 없다. 싸웠지만 승자에게 아무것도 돌아가지 않는 전쟁이 논쟁이다. TV심야토론 같은데 나온 사람들이 논쟁을 벌여서 한쪽의 논리가 우세하였다고 하더라도 진 사람이 '내가 졌소'하고 패배를 시인...
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