공지 |
저의 약력과 구글 프로필
4
226
|
채이도훈아빠 | 380922 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
|
neolith | 437456 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
290 |
[질문] 예전 게제동에 작성하신 RTTI의 활용 관련글에 대해서
4
1
|
뿌쮸~ | 29048 | 212 | 2003-10-21 | 2003-10-21 23:37 |
학규님께서 예전에 게제동에 쓰신 "RTTI 와 객체의 타입체크"라는 글을 읽고 실제 구현은 어떻게 하는 것일까 궁금해 하던 차, 마침 이곳을 알게되어 질문을 올립니다. 글 마지막 부분쯤에 '일반적 부분이 세부적 특징적 부분을...
|
289 |
문득 떠오른 글귀
7
|
neolith | 29044 | 102 | 2003-10-02 | 2003-10-02 09:30 |
종잇장에 손을 베인 그 순간부터 세상은 다르게 보인다.
|
288 |
|
제주도 여행기 19 - 용두암
18
26
|
neolith | 29040 | 85 | 2004-04-05 | 2004-04-05 16:42 |
1100 휴게소를 내려가 도깨비도로를 지나왔다. 옛날에 과학책에서 읽기로는 도로의 기울기가 묘하게 변하는 지점이 있어서 길에 공같은 것을 놓으면 공이 마치 낮은 곳이 아니라 높은쪽으로 굴러가는 듯한 착각을 느끼게 된다는...
|
287 |
김형태님의 20대에 대한 글에 대한 생각
5
|
neolith | 29035 | 82 | 2004-03-10 | 2004-03-10 00:35 |
여기저기서 황신혜밴드 김형태님의 글에 대한 얘기가 많이 보여서 저도 몇글자 적어보려고 합니다. 예전에 저 글의 링크가 올라왔을 때 썼던 얘기지만 대단히 훌륭한 글이고 젊은이들에 대한 강한 애정이 있지 않으면 쓸 수 없...
|
286 |
|
웹 2.0 시대에 즈음하여
12
2
|
neolith | 29005 | 88 | 2006-10-14 | 2006-10-14 01:02 |
인터넷을 하면서 보내는 시간중 상당수의 시간은 평소에 다니는 사이트들에 새로 갱신된 내용이 있나 기웃거리는 시간입니다. 즐겨찾기에 있는 사이트들을 하나씩 순회공연하는 것만해도 상당한 시간이 소요됩니다. 그러다가 웹 사...
|
285 |
[re] 학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
1
95
|
neolith | 28953 | 80 | 2003-05-02 | 2003-05-02 03:01 |
라인이 끊기는 문제는 z-fighting 때문입니다. 외곽선의 라인을 구성하는 픽셀과 안쪽 폴리곤의 픽셀이 각각 그려졌을때, 미세하게 각 픽셀의 z 좌표가 어떤 경우에는 라인이 앞쪽일때도 있고 뒤쪽일때도 생기면서 라인이 끊어지는...
|
284 |
게임제작에 최적화된 언어에 대한 공상
7
13
|
채이아빠 | 28921 | 12 | 2009-12-31 | 2009-12-31 00:23 |
C++ 로 클라이언트/서버/툴 코드를 짜다보면 기계적으로 코딩만 많이 하지, 사실 하는 내용은 간단한 일인데... 라고 생각해본 적이 있는가? 언어에서 처리해주면 될 일을 일일이 손으로 구현하느라고 간단한 일을 복잡하게 하는 ...
|
283 |
여행에 대한 단상
14
50
|
neolith | 28885 | 160 | 2004-04-05 | 2004-04-05 17:19 |
여행을 하는 것은 단순히 생각하면, 경치가 좋은 곳을 돌아다니면서 감상하는 것이지만, 이번에 여행을 다녀오면서 약간 다른 생각이 들었다. 나에게 여행을 한다는 것은 자기 자신의 오감을 통해 풍경을 입력시키고나서, 그 풍경...
|
282 |
gpgstudy.com 의 후속 사이트에 대한 논의
15
|
채이아빠 | 28875 | 12 | 2009-10-14 | 2009-10-14 18:56 |
우리나라 게임 프로그래머들의 가장 활발한 지식교환의 장으로 활용되어 왔던 gpgstudy.com 이 변화의 시간을 맞이하고 있다. 그동안 개인적인 시간을 투자해 유용한 지식교환의 장을 마련, 관리해주신 류광님의 노고에 박수를 보냄...
|
281 |
|
제주도 여행기 16 - 분재예술원
8
9
|
neolith | 28815 | 127 | 2004-04-05 | 2004-04-05 16:27 |
그 다음 들른 곳은 '분재예술원'. 사색이 있는 정원이라는 부제를 달고 있는 곳이다. 이곳을 돌아다니다보면 분재예술원의 역사에 대해 상세히 써 있는데, 한마디로 요약하자면 '나무사랑의 인간승리'라고 할 수 있다. 이곳을 ...
|
280 |
여파를 키워야 해요
12
12
|
neolith | 28780 | 27 | 2007-08-09 | 2007-08-09 23:14 |
http://gallog.dcinside.com/kte1318 근성 킹왕짱
|
279 |
Code Review
1
1
|
neolith | 28779 | 88 | 2004-04-23 | 2004-04-23 19:28 |
여러 프로그래머가 일하는 프로젝트에서 조기에 문제점을 파악하고, 코드의 품질을 유지하기 위한 방식 http://www.macadamian.com/column/completeBreakfast.html http://www.macadamian.com/codereview.htm
|
278 |
단순함의 법칙
11
3
|
neolith | 28740 | 13 | 2007-03-07 | 2007-03-07 16:09 |
그동안은 책을 사서 볼 때마다 주로 좋은 책들만 소개했었다. 하지만 내가 사는 책들이 모두 다 좋은 책들은 아니고 때로는 '이런 수뢰기' 라는 소리가 나는 책들도 있다. 그런 책 하나 소개한다. 제목은 '단순함의 법칙' ...
|
277 |
게임회사의 3가지 시간제한
5
14
|
채이아빠 | 28727 | 21 | 2009-12-01 | 2009-12-01 00:14 |
연구조직 - 시간제한이 없어야 한다. - 언제까지 뭘 만드시오라는 환경 안에서는 진정한 연구를 하는 것이 아니다. - 마감은 '언제까지'가 아니라 '될 때까지' 여야 한다. - 시간당 산출물로 연구원의 성과를 판단할 수 없고, ...
|
276 |
일반인들을 위한 가상현실 솔루션
9
11
|
neolith | 28723 | 3 | 2008-01-14 | 2008-01-14 10:09 |
http://www.youtube.com/swf/l.swf?video_id=Jd3-eiid-Uw&rel=1&eurl=http%3A//www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php%3Ftopic%3D18390&iurl=http%3A//img.youtube.com/vi/Jd3-eiid-Uw/default.jpg&t=OEgsToPDskLv_6O7oaFcdn7jXFBMrpIP& http://www...
|
275 |
블루오션과 레드오션의 관계
26
12
|
neolith | 28700 | 4 | 2008-03-13 | 2008-03-13 14:19 |
레드오션에서 살아남을 능력이 있어야 블루오션을 만들 수 있다.
|
274 |
레임프루프 neolith 메일 폐쇄합니다
7
|
neolith | 28650 | 78 | 2006-10-13 | 2006-10-13 23:14 |
메일을 보내실 분은 에이치케이케이아이엠 골뱅이 아이엠씨쩜씨오쩜케이알 로 보내주시기 바랍니다
|
273 |
[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
4
22
|
Jupi | 28626 | 111 | 2003-04-21 | 2003-04-21 19:59 |
캐쉬를 만들면 어떨까요? 미리 템플릿 클래스를 하나만들고 내부구조는 벡터로 만드었는 캐쉬클래스 한개. 그리고 몬스터 정보를 가지고 있는 몬스터 클래스, 그럼 몬스터 객체를 캐쉬에 요구하면 new로 생성하거나 벡터안에서 꺼...
|
272 |
KGC 2004 강연 ppt - 끼깔나고 완전 작살인 자세가 나오는 기획자가 되는 법
25
1
|
neolith | 28617 | 120 | 2004-10-15 | 2004-10-15 19:56 |
자세를 바로합시다
|
271 |
혼자놀기의 중요성
11
19
|
채이도훈아빠 | 28606 | 18 | 2010-01-12 | 2010-01-12 02:07 |
아이폰을 사 왔다. 내 것으로 사고 싶었지만, 이미 얼마전에 산 블랙베리가 있고, 내 평상시의 용도에는 블랙베리가 잘 맞기 때문에 아이폰이 궁금하긴 했지만 사기는 뭐하고 해서, 마누라의 핸드폰을 아이폰 으로 업그레이드 해...
|
270 |
자본주의를 의심하는 이들을 위한 경제학
4
1
|
채이아빠 | 28601 | 12 | 2009-07-13 | 2009-07-13 13:01 |
http://alexel.egloos.com/4183210 책을 읽고나서 추천해야겠다고 생각만 하고 있었는데, 괜찮은 소감문을 발견하여 대신 링크
|
269 |
MECE (Mutually Exclusive Collectively Exhaustive)
6
89
|
neolith | 28563 | 79 | 2003-12-17 | 2003-12-17 01:06 |
무슨 뜻인지 아시는 분 손!
|
268 |
[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
|
neolith | 28561 | 172 | 2003-04-20 | 2003-04-20 12:27 |
>머드에서 몬스터의 생성때문에 고민중입니다. > >예전에는 다음의 순서를 따랐습니다. >* (시작시) DB에서 몬스터 설정, 배치 정보 로딩 ... - 설정 배열에 넣음. >* 생성이 필요한 턴에 적절한 위치에 생성... - 설정을 복사...
|
267 |
TDD
10
84
|
채이아빠 | 28484 | 21 | 2009-12-02 | 2009-12-02 13:40 |
프로그래밍에 있어서 TDD 의 등장이란, 회계의 역사에 있어서 '복식부기의 도입'과도 비슷한 의미를 갖는다. 물론 TDD 는 만병통치약이 아니다. 복식부기를 쓴다고 견실한 기업재무구조가 보장된다는 의미는 아닌 것처럼. 그저 ...
|
266 |
[re] 네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
2
|
neolith | 28476 | 120 | 2003-04-17 | 2003-04-17 13:31 |
> 일반 체팅 프로그램을 구현(!!!!)에서 방개념을 구현한건 > 패킷에 방번호를 넣코 방번호를 검색해서 데이타 전송을 했거든요!! > > 그런데 지금 게임 만드는 와중에 생각해보면 > 그걸 Thread 만들어서 방을 옮길때마다 Threa...
|
265 |
인생과 사업의 자세
15
|
채이아빠 | 28468 | 8 | 2009-03-19 | 2009-03-19 00:56 |
1) 자기의 체질에 맞는 업을 택한다 - 약간의 차이도 누적되면 큰 차이가 된다. 사람은 노력하면 무엇이든 할 수 있지만 체질에 따른 약간의 차이까지 영원히 극복할 수는 없다. - 엘프전사나 드워프마법사로 성공하려면 남들보...
|
264 |
공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
|
HwiD | 28461 | 139 | 2003-03-09 | 2003-03-09 23:11 |
아직은 시기상조겠지만 궁금해서 질문드립니다. FPS나 3D Action게임을 만들때는 공간을 필히 분할해야 한다고 들었습니다. 만약 Quake3와 같은 게임에서 Indoor맵을 만드는데 포털엔진과 BSP를 사용한다면 맵의 생성때부터 포털...
|
263 |
|
Dreaming in Code
3
|
neolith | 28446 | 12 | 2007-02-20 | 2007-02-20 17:17 |
예전에 조엘 스폴스키의 사이트에서 추천글을 보고 사야겠다고 생각하다 출장중 공항 서점에서 구입.. 강력! 추천서입니다. 자세한 사항은 차후 보강
|
262 |
케인스가 죽어야 경제가 산다
8
|
채이아빠 | 28419 | 13 | 2009-07-13 | 2009-07-13 23:50 |
실패한 경제정책들은 언제나 그렇듯, 처음엔 좋은 의도에서 출발하였다. 많은 사람들에게 내 집을 마련하게 해주겠다는 의도, 더 많은 일자리를 만들어 모두가 부를 만들고 누리는 사회를 만들겠다는 의도에서 새로운 규제, 혹은...
|
261 |
어제+근래 산 책들 몇가지
26
|
neolith | 28356 | 10 | 2008-08-03 | 2008-08-03 00:54 |
설득의 심리학2 - 로버트 치알디니 외 2인 저, 21세기 북스 - 아직 자세히 못 읽어봤지만, 근래 나온 비슷비슷한 설득, 협상에 대한 책들중에는 역시 이 작가의 책이 가장 볼만한 내용이 많은 듯 함 - 설득의 심리학 1편이 ...
|
260 |
[인디] 이탈리언 잡을 보다 생각이 났소..
2
2
|
인디 | 28314 | 187 | 2003-10-14 | 2003-10-14 02:28 |
영화 이탈리언 잡을 보고 갑자기 생각이 났소.. 세상에 가장 욕심많은 사람을 찾아내는 방법을 알아냈소.. 자신이 성공했을때 무엇을 할지 모르는 사람이더이다.. 다른이의 꿈을 듣고 그 꿈을 자기의 꿈으로 바꿀려는 사람이더이...
|
259 |
요즘 MSN 말머리
5
|
neolith | 28303 | 109 | 2003-10-11 | 2003-10-11 17:12 |
Looking for 3D Programmer with proficient experience of D3D9 shader programming & software engineering practices
|
258 |
요즘의 어떤 게임 리뷰 중에서 발췌
19
|
neolith | 28297 | 123 | 2003-10-15 | 2003-10-15 20:52 |
룰리웹의 아크더 래드 4 리뷰중 (전략) 도대체 '아크' 도 나오지 않으면서 왜 계속 이 시리즈물 제목을 [아크 더 래드]라고 쓰는지 의구심을 갖는 유저도 꽤 있을 것이라 본다. 하지만 그 부분에 있어선 너무 깊게 생각하지...
|
257 |
애니메이션의 물리학
6
|
neolith | 28291 | 138 | 2003-03-30 | 2003-03-30 22:37 |
http://www.tarleton.edu/~anime/physics.html 번역을 하려니 좀 어렵네요..
|
256 |
[re] 커뮤니케이션의 핵심
1
|
LOOOKS | 28284 | 101 | 2004-01-05 | 2004-01-05 14:02 |
내용을 전달하는 사람의 능력과 방법에 따라서 받아 들이는 사람의 태도는 천차만별이라고 생각합니다. 여기서 능력이라함은 말을 잘하고 지식이 많고가 아니라 상대방의 대한 배려와 진실된 커뮤니케이션이라고 생각합니다. 실패할 ...
|
255 |
Object Oriented 를 '객체지향'으로 번역하는 것은 타당한가에 대한 토론
25
17
|
neolith | 28262 | 99 | 2004-04-23 | 2004-04-23 13:57 |
http://occam.n4gate.com/zboard/view.php?id=column&no=30 http://occam.n4gate.com/zboard/view.php?id=column&no=37
|
254 |
|
제주도 여행기 18 - 1100 고지 휴게소
5
22
|
neolith | 28257 | 99 | 2004-04-05 | 2004-04-05 16:34 |
분재 예술원의 감상을 마치고 나서 좀더 한라산에 가까이 다가가보고 싶다는 생각이 들었다. 지도를 보니 1100 도로라는게 한라산에 가까이 지나치는 것을 보고 그쪽으로 향했는데, 꽤 높이 올라가자 1100 휴게소라는 것이 나온...
|
253 |
일본 임프레션 테스트 시작!
13
|
neolith | 28250 | 144 | 2005-07-23 | 2005-07-23 18:27 |
일본 사람들이 보기에 우리 게임을 어떻게 평가할까 궁금해서 번역기를 이용해서 반응들을 살펴보았습니다. http://www.excite.co.jp/world/korean/web/body?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.granadoespada.jp%2Fnews%2F000149.html&ami_src_lang=JA...
|
252 |
이 세상
29
|
neolith | 28221 | 97 | 2004-02-19 | 2004-02-19 00:13 |
이 세상에는 운영팀이 있다. 운영팀에는 GM 도 여러명 있는데 어떤 GM 의 이름은 '예수'이기도 하고, 어떤 GM 의 이름은 '붓다' 이기도 하다.
|
251 |
카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요..
|
봄소풍 | 28218 | 237 | 2003-03-19 | 2003-03-19 14:56 |
ase를 카툰랜더로 출력해볼려고하는데.. 책 같은데 봐두 넘 어렵게만 나와서 접근할수가 없어요... 어셈블만 나오면 ㅠ_ㅠ 울고싶고... 접근방법과 책이나 참고자료같은것 추천좀 해주세요..... 부탁드립니다..
|
250 |
우리 회사에 들어오게 하고 싶은 사람의 특징
28
|
neolith | 28149 | 238 | 2004-03-16 | 2004-03-16 23:33 |
아래 '우리 회사 에 들어오게 하고 싶지 않은 ... ' 글의 후속편 격으로 '우리 회사에 들어오게 하고 싶은 사람들'의 특징에 대해 그동안 생각했던 바를 써보도록 하겠습니다. 아래 글에서도 그랬지만, 주제가 매우 광범위하...
|
249 |
커뮤니케이션의 핵심
16
|
neolith | 28138 | 129 | 2004-01-03 | 2004-01-03 13:16 |
커뮤니케이션의 핵심은 내가 무슨 내용을 전달하고 싶었고, 내가 어떤 방법을 사용했는지가 아니라, 내 말을 들은 사람이 그 후에 어떻게 변하였는지에 있다.
|
248 |
|
Small is the new big
9
1
|
neolith | 28122 | 96 | 2006-10-14 | 2006-10-14 01:07 |
해외 출장길에서 싱가폴의 공항 서점에서 발견한 세스 고딘의 블로그 모음집입니다 조엘 온 소프트웨어와 같이 블로그 베스트 모음집 형태이기 때문에 꼭 책을 살 필요는 없겠지만 한참동안 인터넷을 쓰지 못할 환경이 되면서 ...
|
247 |
|
예쁜이
35
|
neolith | 28107 | 35 | 2008-08-16 | 2008-08-16 02:05 |
내 딸이라서 이쁜건가, 객관적으로 이쁜건가 모르겠네요
|
246 |
|
엘프냥과 (구)김사장
10
42
|
neolith | 28092 | 214 | 2003-03-09 | 2003-03-09 20:03 |
엘프의 복근이 인상적
|
245 |
MMORPG 특허
14
44
|
neolith | 28087 | 11 | 2008-12-31 | 2008-12-31 00:45 |
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=205421&category=116&subcategory= 일단 월즈닷컴의 특허에 대한 반박을 생각해봤는데 '너무 뻔해서 말이 안된다' 이런거 말고, 저 근거로 첨부한 도표와 문구를 보고 생각해본 것은.. 1...
|
244 |
세상은 쩜영 단위로 진화하지 않는다
10
11
|
neolith | 28082 | 4 | 2008-01-25 | 2008-01-25 02:43 |
웹 2.0 시대를 외치는 사람들과 책들을 보니까 생각난 구절.
|
243 |
|
새 애마
22
7
|
neolith | 28075 | 12 | 2008-08-02 | 2008-08-02 22:27 |
얼마전 갈아탄 차. 후륜 수동의 맛이 그리워 여러 옵션 사이를 헤메다 선택한 nissan 350z 전 차주가 해 놓은 스프링은 일체식 쇼바로 교체 예정 M6 를 탈 때는 내가 차에 실려다니는 느낌이었는데, 요건 내가 차를 모는...
|
242 |
|
카메라 구매
9
31
|
neolith | 28031 | 103 | 2003-11-23 | 2003-11-23 03:07 |
소니 DSC-T1 코엑스 몰 소니스타일에서 구매. 너무 자세히 쓰면 염장이 되어버릴까봐 간략히 특징만 정리해보자면 1. 유효 500 만 화소. 2. 경량급의 바디 3. 비돌출식 3배 광학줌 4. Carl-Zeiss Vario Tessar 렌즈 채용 ...
|
241 |
게임 로직과 코루틴
14
80
|
채이아빠 | 28020 | 9 | 2009-12-30 | 2009-12-30 06:36 |
옛날 게임프로그래밍을 공부할 초창기에 간단한 RPG 를 만들어보려고 한 적이 있었다. 맵타일, 스프라이트로 화면 출력을 하거나, 입력을 받거나 하는 것은 그렇게 어려운 문제가 아니었는데 가장 쉽지 않은 문제는 마을 사람들...
|