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눈으로 보는 프로그래밍 - subtext
neolith
http://old.lameproof.com/170998
2008.04.05
00:00:56 (*.29.235.123)
21648
4
/
0
테이블의 가로방향은 판단(Decision)의 방향, 세로 방향은 수행(Doing)의 방향으로 조합된다
http://subtextual.org/
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
fig.JPG (60.4KB)(27)
목록
2008.04.05
00:20:36 (*.206.160.29)
왕풍뎅이
wow......
비지오에 이기능 들가면 좋겠넹...
2008.04.05
00:31:20 (*.29.235.123)
neolith
캠타지아 영상 끝까지 다 보고 혼자 집에서 박수쳤음. 이 아저씨 졸라짱
"올바른 표기법(notation)이 올바른 해결책의 열쇠다"
"지금도 프로그래머들은 1차원적인 텍스트 타이핑에 의한 프로그래밍을 하고 있다"
"컴퓨터가 좋아졌으니 2차원적 테이블 표기법을 이용하여 프로그래밍을 할 수 있다"
2008.04.05
00:42:31 (*.29.235.123)
neolith
"변수에 이름을 붙여서 텍스트로 프로그램을 짠다" 라는 프로그래머에게 너무나 당연한 가정에 대해 의문을 품고 도전하는 탐구정신이 프로그래밍을 해방시킬 것이다"
2008.04.05
00:43:03 (*.54.71.195)
랩하는좀비
오오....
2008.04.05
00:52:05 (*.206.160.29)
왕풍뎅이
문제는 아직 공개가 안되어 있군욥...
흠...mfc로 저런걸 만들수 있을까?
2008.04.05
01:29:09 (*.70.102.98)
트루엘
우와 신기..
2008.04.05
07:45:28 (*.236.101.164)
Moong
마치 다이어그램 같군용....
2008.04.05
08:57:07 (*.41.17.85)
그림자의바다
Labview 생각이 나네요 ㅎㅎ
2008.04.07
01:02:38 (*.95.133.94)
데이얀푸엘스
우왕!
2008.04.11
11:29:29 (*.106.57.193)
피냥
.. 익숙해지면 되게 빠르게 코드를 해석할 수 있겠군요!
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일본에 발매된 악튜러스의 리뷰 (4gamer.net)
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[re] Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
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부엉
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co-work에 대한 단상.
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재질문...
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텍스쳐 색깔 입히기에 대한 질문입니다..
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몰몰 학규(스승)님 궁금한게 있어요
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GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까?
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팀웍이란 것에 대한 나의 생각
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LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수에 대해..
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Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
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두개의 d3dDevice생성에 대한 문제..
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[re] DrawIndexedPrimitive에 대한 추가 질문.. 저두 또 궁금한게있어서요..
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DrawIndexedPrimitive에 대한 추가 질문..
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DrawIndexedPrimitive에 대한 몇가지 질문입니다.
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[re] 학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
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학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
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봄소풍
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3D엔진을 만들려고 합니다.
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HwiD
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Advanced MSVC++ Breakpoints, by Isaac Vanier, Korean translation by neolith
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neolith
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[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
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Jupi
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[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
neolith
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몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편 2
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편
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neolith
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Pixel Shader 편
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neolith
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[re] 네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
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네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Vertex Shader 편
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물반사에 대해 알려주세요. ^^
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국내에서도 슈퍼카를 만든다 - 프로토자동차의 Spirra
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쓸만한 무료 일정관리 프로그램
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새롭고 간편한 MAX 용 익스포터 인터페이스
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카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요..
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Massively Multiplayer Game Development, Edited by Thor Alexander
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공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
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