공지 |
저의 약력과 구글 프로필
4
226
|
채이도훈아빠 |
2010-02-11 |
372154 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
|
neolith |
2002-12-20 |
427428 |
40 |
차이나 조이 방문기
16
2
|
neolith |
2008-07-21 |
24008 |
39 |
제주도 여행기 15 - 벚꽃길
7
12
|
neolith |
2004-04-05 |
24007 |
38 |
카툰렌더링 강좌
3
77
|
neolith |
2003-12-11 |
24002 |
37 |
벤처 창업자가 반드시 알아야 할 사항들
12
|
채이아빠 |
2009-10-26 |
23998 |
36 |
언차티드2 소감
3
1
|
채이아빠 |
2009-10-18 |
23966 |
35 |
중독 - 의존적 순환
29
36
|
neolith |
2003-12-03 |
23963 |
34 |
그래도 중국에 희망이 있는 이유
9
|
neolith |
2008-10-01 |
23948 |
33 |
영원불멸의 소재
16
|
채이아빠 |
2009-10-19 |
23941 |
32 |
큰 맘 먹고 집을 팔아서 가야르도를 사버렸습니다.
18
|
neolith |
2003-12-17 |
23936 |
31 |
Good Design 과 Great Design 의 차이
8
43
|
채이아빠 |
2009-07-29 |
23925 |
30 |
취미생활의 의의
23
|
채이아빠 |
2009-09-22 |
23914 |
29 |
아기드러머
20
2
|
채이아빠 |
2009-09-28 |
23912 |
28 |
토파즈 필터
17
|
채이아빠 |
2009-09-07 |
23901 |
27 |
Upgrade your life
12
|
neolith |
2008-08-26 |
23868 |
26 |
우리 회사의 목적이 무엇인지를 깨닫는데 9년이 걸렸습니다
17
16
|
채이아빠 |
2009-11-02 |
23863 |
25 |
근래 산 책들
12
|
채이아빠 |
2009-10-14 |
23861 |
24 |
Efficient XML Exchange (EXI) - Binary XML Standard
140
|
neolith |
2008-06-12 |
23860 |
23 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
3
|
neolith |
2003-12-20 |
23842 |
22 |
맛
16
|
채이아빠 |
2009-08-09 |
23837 |
21 |
Brain Dump
27
|
채이아빠 |
2009-07-29 |
23835 |
20 |
3d 그래픽스 관련
2
|
채이아빠 |
2009-10-18 |
23818 |
19 |
애니메이션도 분업이 필요하다
15
|
채이아빠 |
2009-08-02 |
23809 |
18 |
지구온난화 사기극?
15
|
채이아빠 |
2009-09-07 |
23803 |
17 |
최고의 수습
14
|
채이아빠 |
2009-10-09 |
23796 |
16 |
제주도 여행기 10 - 천지연 폭포
6
|
neolith |
2004-04-05 |
23708 |
15 |
제주도 여행기 11 - 제주 국제 컨벤션 센터
5
|
neolith |
2004-04-05 |
23704 |
14 |
Brad Bird 감독과의 인터뷰 중에서 (인크레더블, 라따뚜이 감독)
2
|
neolith |
2008-06-12 |
23699 |
13 |
게으르면 오래산다
19
|
채이아빠 |
2009-09-11 |
23694 |
12 |
어느 음식점의 서비스 철학
16
|
neolith |
2003-12-11 |
23690 |
11 |
co-work에 대한 단상.
2
|
부엉 |
2003-06-25 |
23685 |
10 |
게임 프로그래머의 3가지 방향
11
|
채이아빠 |
2009-09-07 |
23679 |
9 |
채이스크립트
8
4
|
채이아빠 |
2009-10-01 |
23631 |
8 |
강력한 Assert 라이브러리
1
2
|
neolith |
2003-12-26 |
23610 |
7 |
오늘의 금칙어
8
|
채이아빠 |
2009-09-11 |
23607 |
6 |
제주도 여행기 13 - 주상절리와 x껍데기술
4
79
|
neolith |
2004-04-05 |
23322 |
5 |
Critical Section 의 활용과 데드락, 성능 문제점등의 해결을 위한 조언
1
|
neolith |
2003-12-27 |
23314 |
4 |
대규모 소프트웨어 공학 - 복잡성
1
|
neolith |
2009-02-18 |
2 |
3 |
자료 정리의 기본
179
|
채이도훈아빠 |
2010-08-13 |
1 |
2 |
게임제작에 진화론을 접목하면..?
146
|
채이도훈아빠 |
2010-02-23 |
1 |
1 |
진실을 다루는 방법
116
|
채이도훈아빠 |
2010-10-02 |
|