neolith의 방

글 수 690
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공지 저의 약력과 구글 프로필 4 226
[레벨:13]채이도훈아빠
364871 43 2010-02-11 2014-02-15 12:57
공지 내가 읽었던 좋은 책들 64 248
[레벨:13]neolith
418997 529 2002-12-20 2011-12-05 15:01
340 GeForce3 프로그래밍 FAQ - Vertex Shader 편 109
[레벨:13]neolith
28299 115 2003-04-15 2003-04-15 23:56
nvidia 에 올라온 글을 번역한 것입니다. Geforce3 기준으로 되어있습니다. 원문 : http://developer.nvidia.com/view.asp?IO=geforce3_faq 문1) 버텍스 쉐이더 안에서 버텍스를 만들거나 없애는 것이 가능한가요? 답) 아뇨 할 ...  
339 다녀왔습니다 13 45
[레벨:13]neolith
28289 91 2004-09-07 2004-09-07 18:12
언제나 느끼는 것이지만 남에게 무언가를 설명하게 되면, 스스로 느끼고 정리하게 되는 것이 더 많은 것 같습니다. 몇가지 포인트들에 대해서 정리한 것과 강연 자료를 곧 올리도록 하겠습니다 일본어를 이해할 수 있고 급하게 ...  
338 헬게이트 초반 3시간 플레이 소감 29 11
[레벨:13]neolith
28256 4 2008-01-20 2008-01-20 03:37
1. 다운받은 다음에 압축 풀고 다시 인스톨하고 자시고 하는데 괜히 몇단계를 거치는 것 같다. 그냥 iso 내용물을 인터넷으로 다운 받은다음에 풀면 될 것 같은데 중간에 winrar 압축은 없었어도 되었을 듯. 2. 사양을 낮추기...  
337 오늘 산 책들 14 12
[레벨:13]neolith
28247 4 2008-01-02 2008-01-02 01:55
Intel Threading Building Blocks - OReilly - James Reinders 멀티코어 시대를 대비하기 위한 필수 무기. 개인적으로 concurrent containers 에 관심이 많다. 존단위 서버구조에서 심리스 서버로 옮겨갈 준비도 늦었지만 해...  
336 요즘 산 책 중 몇권 5 89
[레벨:13]채이도훈아빠
28244 55 2010-02-12 2010-02-12 22:08
Designing Social Interfaces - Crumlish & Malone - Oreilly facebook, flickr, twitter 등 소셜 미디어 사이트들의 디자인 패턴을 정리해놓은 책 위클리 비즈 i - 조선일보 위클리비즈 팀 지음 - 21세기 북스 조선일보 ...  
335 PC Gamer 90점 44 28 file
[레벨:13]neolith
28235 5 2007-12-10 2007-12-10 11:53
Editor's choice 받음.  
334 인터넷 익스플로러의 놀라운 팁 15 1
[레벨:13]neolith
28221 105 2004-05-09 2004-05-09 16:08
메뉴 / 보기 / 소스보기가 안나오시는 분! 혹은 그림에서 오른쪽 클릭 메뉴로 그림 저장할 때 jpg 파일인데도 bmp 로만 저장되시는 분! 메뉴 / 인터넷 옵션 / 임시 인터넷 파일 지우기를 하면 갑자기 됩니다. 허참 놀라운 세계...  
333 Everything Bad Is Good for You 14 file
[레벨:13]neolith
28220 109 2006-10-17 2006-10-17 16:19
여기 희소식이 있다. http://www.yes24.com/Goods/FTGoodsView.aspx?goodsNo=2145868&CategoryNumber=001001007009 책 내용에 대한 정보는 인터넷 서점상의 설명을 참조하기 바라며 이 책을 읽은 나의 느낌을 요약하자면 1. 유쾌하...  
332 Only paranoid will survive 27 13
[레벨:13]neolith
28212 96 2004-11-16 2004-11-16 20:19
앤디 그루브 인텔 창업자, 전 회장의 명언. '오직 끝없이 불안해 하는 사람만 살아남을 것이다' 불안해한다라는 의미의 부정적 측면보다는 뭔가 다 순조롭고 잘 되고 있는 것 같을 때에도 항상 '지금 정말로 괜찮은걸까' 하고...  
331 Effectiveness must be learned 3 1
[레벨:13]neolith
28197 83 2004-01-24 2004-01-24 00:43
http://www.emh.co.kr/xhtml/the_essential_drucker1.html  
330 유저가 만든 GE 홍보 동영상 12
[레벨:13]neolith
28183 103 2006-12-07 2006-12-07 02:41
http://info.gamechosun.co.kr/community_board/ge/view.jsp?bid=ge_movie&bbsid=120061 이런걸 볼때면 게임제작하길 잘했다는 생각이 든다. 한가지 드리고 싶은 조언이라면.. 카메라 돌리기 남용은 금물이라는 점!  
329 잘 돌아가는 것은 손대지 말아야 할까? 16 115
[레벨:13]neolith
28133 6 2007-07-20 2007-07-20 13:04
http://gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?topic=16661 자주 방문하는 프로그래머 커뮤니티 사이트에 흥미로운 (하지만 고통스럽고 힘든) 주제가 올라왔습니다. 현업에서 일하는 프로그래머들이라면 누구나 피해갈 수 없는 문제입니다. 많...  
328 부모님의 컴퓨터에서 악마들을 몰아내자 20 14
[레벨:13]neolith
28131 5 2007-11-20 2007-11-20 01:01
http://windowsxp.mvps.org/toolbarcop.htm  
327 나의 게임 기획의 방침중 하나 26
[레벨:13]neolith
28121 80 2003-10-31 2003-10-31 19:13
Normal 모드와 Hard 모드의 차이는 플레이어의 에너지가 절반으로 줄어들어서 어려워지는 것이 아니라, 적이 두배로 많이 등장해서 어려워지는 것이어야 한다. (막상 지금까지 이렇게 제대로 했던 경우는 없었던 듯하지만..)  
326 앗싸 19 9
[레벨:13]neolith
28111 5 2007-05-24 2007-05-24 15:53
집 정리하다가 개미맨2, 스팅, 악튜러스 소스들 찾았습니다. 그 옛날 데이타들 들여보고 있노라니 벼라별 생각이 다 나네요...  
325 FAQ) ASE 애니메이션 익스포트시 트랙과 샘플의 차이점은 무엇입니까? 5 36
[레벨:13]neolith
28100 139 2003-03-06 2003-03-06 05:43
3ds 에서 애니메이션을 만들때에는 애니메이터가 원하는 타이밍마다 애니메이션 키를 넣어서 움직임을 조종합니다. 애니메이션 키를 넣을 수 있는 트랙에는 포지션, 로테이션, 스케일의 3 가지가 있고, 키의 종류에는 선형키 (Lin...  
324 독일의 격언 44 24
[레벨:13]neolith
28061 5 2007-08-03 2007-08-03 20:17
"모든 인간을 위해 낙원을 건설하겠다는 추상적인 꿈은 지옥을 건설하는 가장 구체적인 방법이다"  
323 5분의 투자 37 11
[레벨:13]neolith
28049 6 2007-11-16 2007-11-16 16:07
일하거나 살다보면, 5분만 투자하면 앞으로 계속 좋아지거나 편해지는 일들이 있는데, 귀찮아서, 혹은 이걸 내가 해야하나? 하고 잘 와닿지가 않아서 안하는 일들이 많이 있다. 예를 들어 조금 전에 회사에서 일하다가 얘기한 ...  
322 회원 가입후 로그인이 안되는 문제에 대한 안내말씀 6
[레벨:13]neolith
28032 100 2007-01-02 2007-01-02 15:36
근래에 서버이전 이후로 회원가입이 되지만 로그인이 되지 않는 문제가 발생하여 조치중에 있습니다. 빠른 시간내에 해결하도록 하겠습니다 문제점과 해결책을 제보해주신 분께 감사드립니다  
321 학규님의 mbcgame 의 스타중계라는 제목의 글을 보고 10
[레벨:2]민이
28020 161 2004-03-13 2004-03-13 03:19
김동준 해설자에 대해서 말이 없고 왜 나왔는지 라는 생각을 했었다라는 글로 다른 해설자의 느낀점을 적은 반면 김동준 해설자의 이야기가 적어서 대신 적어 볼까 합니다. 4명의 해설자소개가운데 스타실력이 가장 좋은 해설자는...  
320 타이 맛사지의 아찔한 포즈 6 173 file
[레벨:13]neolith
27996 177 2003-03-09 2003-03-09 20:03
아스트랄하다 못해 아찔하다  
319 드러커 선생님의 말씀 15 10
[레벨:13]neolith
27980 168 2004-08-02 2004-08-02 21:58
내가 살아있는 일생동안 완벽은 언제나 나를 피해가겠지만, 난 살아있는 동안 항상 완벽을 추구할 것이라 결심했다.  
318 우리집 개 23 13 file
[레벨:13]neolith
27973 5 2007-06-21 2007-06-21 22:04
보면 볼 수록 심오한 표정  
317 [re] 그건 프로토타입이 아닙니다. 2
[레벨:3]김성민
27968 97 2004-01-24 2004-01-24 01:19
글이 길어 댓글로 붙혀봅니다. 그 스샷은 프로토타입이 아닙니다. 물론 프로토타입의 정의를 어떻게 잡느냐에 따라 달라질수도 있겠지만 애초 스타크는 워크래프트2의 엔진을 이용해 그 영역을 우주공간으로 확장시킨 단순히 외전판...  
316 LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수에 대해.. 2 4
[레벨:2]오명근
27955 318 2003-05-14 2003-05-14 11:34
실제로 물이 나오는것처럼 보이는 분수를 만들려고 하는데요 물이 나오는 부분의 텍스쳐만 바꿔주려고 합니다. SetTexture()로 바꿔주는 방법말고 LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수를 이용해서 실제 점의 좌표정보를 바꿔주는...  
315 경쟁력의 차이를 결정하는 가장 중요한 행동원칙 - 실행력 - 17 2
[레벨:13]neolith
27910 85 2004-05-30 2004-05-30 00:31
당신이 어떤 작은 게임 개발 팀의 팀장이건, 대기업의 회장이건 누군가를 리드해야하는 입장에 있다면 행동에 있어서 가장 중요한 원칙이 있다면 바로 '실행력'이라고 말할 수 있을 것이다. 얼마전에 서점에 가서 산 책중에 Ex...  
314 오늘 '그것이 알고 싶다'를 보면서 22 12
[레벨:13]neolith
27903 166 2004-04-25 2004-04-25 02:00
예고편을 문득 문득 보고 오늘 본편을 봤는데 (앞부분은 놓쳤지만) 정말 안타까운 마음이 많이 들었었고, 또한 예전에 인터뷰에서 밝혔었던 적이 있는 'imc 고아원'설립을 꼭 해야겠구나 라는 생각이 들었다. 여러 어려운 환경에...  
313 어제 저지른 실수 17
[레벨:13]neolith
27882 6 2007-06-16 2007-06-16 13:04
싱가폴로 행사차 출장을 오게 되었다. 평소에 핸드폰, 지갑, 차키, 열쇠등을 수납할 쓸만한 손가방을 사야겠다고 생각하고 있었던 차라 공항 면세점에서 여러가지 가방을 골라보다가 d모 브랜드에서 나온 천 소재의 가방을 사게되...  
312 Defending the undefendable 8 file
[레벨:13]neolith
27838 10 2007-02-21 2007-02-21 09:53
http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8990994519 무허가 택시운전사, 암표상, 마약밀매자, 고리대금업자등의 공공의 적이 왜 사회에 필요하고 그들이 사람들을 이롭게 하고 있는가에 대해 변호하는 경제학 교수의 저서...  
311 MS 연구소에서 개발중인 사진을 3차원적으로 검색하는 새로운 솔루션 - PhotoSynth 22
[레벨:13]neolith
27830 104 2006-11-26 2006-11-26 04:20
http://labs.live.com/photosynth/default.html  
310 GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까? 6 1
[레벨:2]HwiD
27808 95 2003-05-29 2003-05-29 16:55
GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까? 그러니까 GetTickCount()가 반환하는 값을 두 번 저장하여 그 차가 2000 이면 2초가 차이나는 겁니까? 또 모든 시스템이 같은 시간으로 Tick을 반환합니까? Ge...  
309 [re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요. 4 22
[레벨:2]Jupi
27808 111 2003-04-21 2003-04-21 19:59
캐쉬를 만들면 어떨까요? 미리 템플릿 클래스를 하나만들고 내부구조는 벡터로 만드었는 캐쉬클래스 한개. 그리고 몬스터 정보를 가지고 있는 몬스터 클래스, 그럼 몬스터 객체를 캐쉬에 요구하면 new로 생성하거나 벡터안에서 꺼...  
308 양승원입니다 3 12 file
[레벨:13]neolith
27804 4 2007-07-18 2007-07-18 18:44
RSS 리더를 쓰다가도 튀어나오고, 버스에서도 뻘쭘한 표정으로 튀어나오는 어바이어의 경영담당 부사장 아저씨 무서워 막상 난 '양승원입니다' 라는 광고문구를 골백번 재빨리 닫으면서도 밑의 문구를 본 적은 한 번도 없다.  
307 문득 떠오른 글귀 7
[레벨:13]neolith
27804 102 2003-10-02 2003-10-02 09:30
종잇장에 손을 베인 그 순간부터 세상은 다르게 보인다.  
306 Functional Programming - 1 15 178
[레벨:13]채이도훈아빠
27774 15 2010-01-18 2010-01-18 13:15
프로그래밍 언어 공부에 관심이 있다면, 그리고 지난 10년간 동굴속에서 The C++ Programming Language 책 한권만 갖고 들어가 면벽수련을 하고 방금 나온 것이 아니라면 아마도 함수형 언어 프로그래밍에 대해 들어본 적이 있었...  
305 Ghost Rider 한줄평 9 44
[레벨:13]neolith
27768 7 2007-04-15 2007-04-15 13:10
'아 신나' 약간 네타성 부연설명 1. 이 영화의 절정은 최종보스와의 액션 씬도 아니고, 연인과의 러브 씬도 아니고 고스트 라이더끼리 '어디 한번 달려 볼까나~' 하면서 딩가딩가 말타기 박자의 bgm과 함께 사막속으로 달려가는...  
304 Effective - Efficient 3
[레벨:13]neolith
27760 103 2006-10-13 2006-10-13 23:03
Efficient 라고 써도 충분할 자리에 Effective 라고 쓰는 것은 Effective 하지 않다  
303 프로그래밍 언어 디자인에 대한 아이디어들 10 66
[레벨:13]채이도훈아빠
27747 15 2010-01-14 2010-01-14 02:20
1. dynamic typing 을 기본으로 하되 function 에서 static type 을 옵션으로 지정가능하게 한다 func foo(s) { println s } foo("Hello") func foo2(string s) { // optional argument type println s } foo2("Hello")...  
302 MMORPG 서버 개발 패턴 정리중 12
[레벨:13]neolith
27724 84 2003-11-17 2003-11-17 18:50
http://www.lameproof.net/wiki/wiki.php/MMORPG%BC%AD%B9%F6%B0%B3%B9%DF%C6%D0%C5%CF 아직 허술한데.. 정리해 보는 중입니다. 많은 관심 부탁드립니다.  
301 문득 떠오르는 옛날 사람 14 40
[레벨:13]neolith
27719 83 2004-03-03 2004-03-03 00:09
옛날에, 그러니까 90 년대 초반에 난 pc 통신 하이텔에서 주로 활동을 많이 했었다. 그때에는 생활의 거의 전부라고 해도 좋을만큼 pc 통신에 푹 빠져있었고, 주로 많은 활동을 한 곳은 게임제작동호회와 셈틀가락(애드립 동호...  
300 3D엔진을 만들려고 합니다. 5
[레벨:2]HwiD
27708 139 2003-04-29 2003-04-29 18:45
d3d를 사용하려고 하는데... 어떻게 시작할지 헤메고 있네요.. 지금은 ASE를 읽어서 자체 캐릭터포맷을 만들고 있는데요... 엔진을 만든다고 하면... 먼저 쉐이더를 만들어야 하나요? 처음 만드는 것이라 제가 가지고 있는 생각은...  
299 웹 2.0 시대에 즈음하여 12 2 file
[레벨:13]neolith
27698 88 2006-10-14 2006-10-14 01:02
인터넷을 하면서 보내는 시간중 상당수의 시간은 평소에 다니는 사이트들에 새로 갱신된 내용이 있나 기웃거리는 시간입니다. 즐겨찾기에 있는 사이트들을 하나씩 순회공연하는 것만해도 상당한 시간이 소요됩니다. 그러다가 웹 사...  
298 김형태님의 20대에 대한 글에 대한 생각 5
[레벨:13]neolith
27670 82 2004-03-10 2004-03-10 00:35
여기저기서 황신혜밴드 김형태님의 글에 대한 얘기가 많이 보여서 저도 몇글자 적어보려고 합니다. 예전에 저 글의 링크가 올라왔을 때 썼던 얘기지만 대단히 훌륭한 글이고 젊은이들에 대한 강한 애정이 있지 않으면 쓸 수 없...  
297 [re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
[레벨:13]neolith
27632 172 2003-04-20 2003-04-20 12:27
>머드에서 몬스터의 생성때문에 고민중입니다. > >예전에는 다음의 순서를 따랐습니다. >* (시작시) DB에서 몬스터 설정, 배치 정보 로딩 ... - 설정 배열에 넣음. >* 생성이 필요한 턴에 적절한 위치에 생성... - 설정을 복사...  
296 레임프루프 neolith 메일 폐쇄합니다 7
[레벨:13]neolith
27484 78 2006-10-13 2006-10-13 23:14
메일을 보내실 분은 에이치케이케이아이엠 골뱅이 아이엠씨쩜씨오쩜케이알 로 보내주시기 바랍니다  
295 Lecture - 참조 무결성 8 12
[레벨:13]neolith
27457 81 2004-10-11 2004-10-11 02:07
이번 시간에는 안정적인 프로그램을 만들기 위한 또 다른 포인트인 '참조무결성' 에 대해 알아보도록 하자. 참조(Referencing) 는 어떤 개체 a 가 다른 개체 b 의 존재에 대해 기억했다가, b 가 제공하는 서비스를 사용하는...  
294 TRIZ for Software Design & Engineering 3 1
[레벨:13]neolith
27409 5 2008-06-05 2008-06-05 02:32
TRIZ 를 배운 이후로 문제에 대한 해결책을 찾아내는 방식에도 패턴이 있다는 것을 느끼곤 한다. GoF 의 Design Patterns 같은 패턴도 있지만, 단순한 문제에 대한 해법의 패턴보다는, 해법을 찾아내는 방식에 대한 패턴, ...  
293 애니메이션의 물리학 6
[레벨:13]neolith
27402 138 2003-03-30 2003-03-30 22:37
http://www.tarleton.edu/~anime/physics.html 번역을 하려니 좀 어렵네요..  
292 게임회사의 3가지 시간제한 5 14
[레벨:13]채이아빠
27394 21 2009-12-01 2009-12-01 00:14
연구조직 - 시간제한이 없어야 한다. - 언제까지 뭘 만드시오라는 환경 안에서는 진정한 연구를 하는 것이 아니다. - 마감은 '언제까지'가 아니라 '될 때까지' 여야 한다. - 시간당 산출물로 연구원의 성과를 판단할 수 없고, ...  
291 제주도 여행기 19 - 용두암 18 26 file
[레벨:13]neolith
27388 85 2004-04-05 2004-04-05 16:42
1100 휴게소를 내려가 도깨비도로를 지나왔다. 옛날에 과학책에서 읽기로는 도로의 기울기가 묘하게 변하는 지점이 있어서 길에 공같은 것을 놓으면 공이 마치 낮은 곳이 아니라 높은쪽으로 굴러가는 듯한 착각을 느끼게 된다는...