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아폴로 우주선을 달에 보냈던 관제소 컴퓨터의 성능
neolith
http://old.lameproof.com/170764
2008.01.24
02:03:28 (*.29.235.123)
27819
4
/
0
http://en.wikipedia.org/wiki/Apollo_Guidance_Computer
요약하자면
CPU 속도 : 1MHz,
램: 4 킬로워드 (= 8KB),
롬 : 32 킬로워드 (=64KB)
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2008.01.24
06:36:58 (*.162.33.20)
파라군
.... 계산기..?
2008.01.24
08:22:20 (*.72.162.143)
콜로이드
지금 우리가 얼마나 발전했는지 알수 있는거 같습니다.
중요한건 똑같은 컴퓨터로 누구는 아폴로 우주선을 달로 보내고 누구는 뻘짓을...
2008.01.24
09:20:02 (*.110.31.244)
실버윙
1메가에...
8...키로??
수학과 과학의 천재들만 가서 우주선 쐈나??
정말이지 대단하다는 말을 안하는 것이 인간이 아니다라는 생각이 들 정도입니다.
요즘은 기본이 저 성능의 500배 이상인데..
정말이지 부끄럽기 그지없습니다.
2008.01.24
09:30:21 (*.123.123.99)
아서스
1만배도 넘지 않을까요... 중요한 계산들은 다 사람이 했을것 같아요.
2008.01.24
09:58:41 (*.253.98.34)
CamilleBidan
어차피 계산기역활이었으니 =_=ㅋ
2008.01.24
10:56:30 (*.215.22.213)
크리스
target=_blank>http://blog.greenreds.pe.kr/greenreds/entry/%EC%9A%B0%EC%A3%BC%EC%A0%95%EA%B1%B0%EC%9E%A5-386%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0-%EC%93%B4%EB%8B%A4-%EC%95%88%EC%A0%84%EC%9D%B4-%EC%B5%9C%EA%B3%A0%EB%8B%A4-%EB%82%A1%EC%9D%80%EA%B2%83%EC%9D%B4-%EC%95%88%EC%A0%84%ED%95%98%EB%8B%A4
2008.01.24
10:56:42 (*.54.151.101)
안군
실버윙님// 당시 우주선 쏜 나사의 과학자들은...
세계최고의 수학과 과학의 천재들만 모였던건 맞습니다;;;
2008.01.24
11:17:02 (*.252.203.18)
af18
복잡해봐야 고장만 잦고 (한번의 오류나 고장이 치명적일 수 있으니..) 신뢰성을 우선으로 하고 집어넣어놓은 연산만 잘 수행하면 되는 거였겠죠...(관제소에서 크라이시스 즐길 것도 아니고)
2008.01.24
13:27:05 (*.36.230.142)
neolith
참고로 저 CPU 의 어셈블리코드를 보면, 상당히 CISC 타입입니다. 어셈블리코드 한라인으로 꽤 복잡한 연산을 해내는 편
2008.01.24
21:32:40 (*.122.159.133)
날자고도
빌의 640KB얘기도 괜히 나온게 아니였군요
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[re] 학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
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라인이 끊기는 문제는 z-fighting 때문입니다. 외곽선의 라인을 구성하는 픽셀과 안쪽 폴리곤의 픽셀이 각각 그려졌을때, 미세하게 각 픽셀의 z 좌표가 어떤 경우에는 라인이 앞쪽일때도 있고 뒤쪽일때도 생기면서 라인이 끊어지는...
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LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수에 대해..
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오명근
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2003-05-14 11:34
실제로 물이 나오는것처럼 보이는 분수를 만들려고 하는데요 물이 나오는 부분의 텍스쳐만 바꿔주려고 합니다. SetTexture()로 바꿔주는 방법말고 LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수를 이용해서 실제 점의 좌표정보를 바꿔주는...
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Effective - Efficient
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neolith
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Efficient 라고 써도 충분할 자리에 Effective 라고 쓰는 것은 Effective 하지 않다
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문득 떠오른 글귀
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neolith
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2003-10-02 09:30
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김형태님의 20대에 대한 글에 대한 생각
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neolith
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2004-03-10
2004-03-10 00:35
여기저기서 황신혜밴드 김형태님의 글에 대한 얘기가 많이 보여서 저도 몇글자 적어보려고 합니다. 예전에 저 글의 링크가 올라왔을 때 썼던 얘기지만 대단히 훌륭한 글이고 젊은이들에 대한 강한 애정이 있지 않으면 쓸 수 없...
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웹 2.0 시대에 즈음하여
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neolith
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인터넷을 하면서 보내는 시간중 상당수의 시간은 평소에 다니는 사이트들에 새로 갱신된 내용이 있나 기웃거리는 시간입니다. 즐겨찾기에 있는 사이트들을 하나씩 순회공연하는 것만해도 상당한 시간이 소요됩니다. 그러다가 웹 사...
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C++ 로 클라이언트/서버/툴 코드를 짜다보면 기계적으로 코딩만 많이 하지, 사실 하는 내용은 간단한 일인데... 라고 생각해본 적이 있는가? 언어에서 처리해주면 될 일을 일일이 손으로 구현하느라고 간단한 일을 복잡하게 하는 ...
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여행에 대한 단상
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neolith
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2004-04-05 17:19
여행을 하는 것은 단순히 생각하면, 경치가 좋은 곳을 돌아다니면서 감상하는 것이지만, 이번에 여행을 다녀오면서 약간 다른 생각이 들었다. 나에게 여행을 한다는 것은 자기 자신의 오감을 통해 풍경을 입력시키고나서, 그 풍경...
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gpgstudy.com 의 후속 사이트에 대한 논의
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2009-10-14
2009-10-14 18:56
우리나라 게임 프로그래머들의 가장 활발한 지식교환의 장으로 활용되어 왔던 gpgstudy.com 이 변화의 시간을 맞이하고 있다. 그동안 개인적인 시간을 투자해 유용한 지식교환의 장을 마련, 관리해주신 류광님의 노고에 박수를 보냄...
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제주도 여행기 16 - 분재예술원
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neolith
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2004-04-05 16:27
그 다음 들른 곳은 '분재예술원'. 사색이 있는 정원이라는 부제를 달고 있는 곳이다. 이곳을 돌아다니다보면 분재예술원의 역사에 대해 상세히 써 있는데, 한마디로 요약하자면 '나무사랑의 인간승리'라고 할 수 있다. 이곳을 ...
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여파를 키워야 해요
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2007-08-09 23:14
http://gallog.dcinside.com/kte1318 근성 킹왕짱
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Code Review
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2004-04-23 19:28
여러 프로그래머가 일하는 프로젝트에서 조기에 문제점을 파악하고, 코드의 품질을 유지하기 위한 방식 http://www.macadamian.com/column/completeBreakfast.html http://www.macadamian.com/codereview.htm
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일반인들을 위한 가상현실 솔루션
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neolith
28879
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2008-01-14 10:09
http://www.youtube.com/swf/l.swf?video_id=Jd3-eiid-Uw&rel=1&eurl=http%3A//www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php%3Ftopic%3D18390&iurl=http%3A//img.youtube.com/vi/Jd3-eiid-Uw/default.jpg&t=OEgsToPDskLv_6O7oaFcdn7jXFBMrpIP& http://www...
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게임회사의 3가지 시간제한
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연구조직 - 시간제한이 없어야 한다. - 언제까지 뭘 만드시오라는 환경 안에서는 진정한 연구를 하는 것이 아니다. - 마감은 '언제까지'가 아니라 '될 때까지' 여야 한다. - 시간당 산출물로 연구원의 성과를 판단할 수 없고, ...
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단순함의 법칙
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그동안은 책을 사서 볼 때마다 주로 좋은 책들만 소개했었다. 하지만 내가 사는 책들이 모두 다 좋은 책들은 아니고 때로는 '이런 수뢰기' 라는 소리가 나는 책들도 있다. 그런 책 하나 소개한다. 제목은 '단순함의 법칙' ...
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블루오션과 레드오션의 관계
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neolith
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혼자놀기의 중요성
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2010-01-12 02:07
아이폰을 사 왔다. 내 것으로 사고 싶었지만, 이미 얼마전에 산 블랙베리가 있고, 내 평상시의 용도에는 블랙베리가 잘 맞기 때문에 아이폰이 궁금하긴 했지만 사기는 뭐하고 해서, 마누라의 핸드폰을 아이폰 으로 업그레이드 해...
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자본주의를 의심하는 이들을 위한 경제학
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채이아빠
28771
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2009-07-13
2009-07-13 13:01
http://alexel.egloos.com/4183210 책을 읽고나서 추천해야겠다고 생각만 하고 있었는데, 괜찮은 소감문을 발견하여 대신 링크
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레임프루프 neolith 메일 폐쇄합니다
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neolith
28770
78
2006-10-13
2006-10-13 23:14
메일을 보내실 분은 에이치케이케이아이엠 골뱅이 아이엠씨쩜씨오쩜케이알 로 보내주시기 바랍니다
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KGC 2004 강연 ppt - 끼깔나고 완전 작살인 자세가 나오는 기획자가 되는 법
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neolith
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자세를 바로합시다
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공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
HwiD
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2003-03-09
2003-03-09 23:11
아직은 시기상조겠지만 궁금해서 질문드립니다. FPS나 3D Action게임을 만들때는 공간을 필히 분할해야 한다고 들었습니다. 만약 Quake3와 같은 게임에서 Indoor맵을 만드는데 포털엔진과 BSP를 사용한다면 맵의 생성때부터 포털...
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[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
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neolith
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> 일반 체팅 프로그램을 구현(!!!!)에서 방개념을 구현한건 > 패킷에 방번호를 넣코 방번호를 검색해서 데이타 전송을 했거든요!! > > 그런데 지금 게임 만드는 와중에 생각해보면 > 그걸 Thread 만들어서 방을 옮길때마다 Threa...
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MECE (Mutually Exclusive Collectively Exhaustive)
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neolith
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2003-12-17 01:06
무슨 뜻인지 아시는 분 손!
266
[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
neolith
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2003-04-20
2003-04-20 12:27
>머드에서 몬스터의 생성때문에 고민중입니다. > >예전에는 다음의 순서를 따랐습니다. >* (시작시) DB에서 몬스터 설정, 배치 정보 로딩 ... - 설정 배열에 넣음. >* 생성이 필요한 턴에 적절한 위치에 생성... - 설정을 복사...
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케인스가 죽어야 경제가 산다
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13
2009-07-13
2009-07-13 23:50
실패한 경제정책들은 언제나 그렇듯, 처음엔 좋은 의도에서 출발하였다. 많은 사람들에게 내 집을 마련하게 해주겠다는 의도, 더 많은 일자리를 만들어 모두가 부를 만들고 누리는 사회를 만들겠다는 의도에서 새로운 규제, 혹은...
264
TDD
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84
채이아빠
28645
21
2009-12-02
2009-12-02 13:40
프로그래밍에 있어서 TDD 의 등장이란, 회계의 역사에 있어서 '복식부기의 도입'과도 비슷한 의미를 갖는다. 물론 TDD 는 만병통치약이 아니다. 복식부기를 쓴다고 견실한 기업재무구조가 보장된다는 의미는 아닌 것처럼. 그저 ...
263
인생과 사업의 자세
15
채이아빠
28614
8
2009-03-19
2009-03-19 00:56
1) 자기의 체질에 맞는 업을 택한다 - 약간의 차이도 누적되면 큰 차이가 된다. 사람은 노력하면 무엇이든 할 수 있지만 체질에 따른 약간의 차이까지 영원히 극복할 수는 없다. - 엘프전사나 드워프마법사로 성공하려면 남들보...
262
Dreaming in Code
3
neolith
28584
12
2007-02-20
2007-02-20 17:17
예전에 조엘 스폴스키의 사이트에서 추천글을 보고 사야겠다고 생각하다 출장중 공항 서점에서 구입.. 강력! 추천서입니다. 자세한 사항은 차후 보강
261
어제+근래 산 책들 몇가지
26
neolith
28513
10
2008-08-03
2008-08-03 00:54
설득의 심리학2 - 로버트 치알디니 외 2인 저, 21세기 북스 - 아직 자세히 못 읽어봤지만, 근래 나온 비슷비슷한 설득, 협상에 대한 책들중에는 역시 이 작가의 책이 가장 볼만한 내용이 많은 듯 함 - 설득의 심리학 1편이 ...
260
요즘 MSN 말머리
5
neolith
28447
109
2003-10-11
2003-10-11 17:12
Looking for 3D Programmer with proficient experience of D3D9 shader programming & software engineering practices
259
요즘의 어떤 게임 리뷰 중에서 발췌
19
neolith
28438
123
2003-10-15
2003-10-15 20:52
룰리웹의 아크더 래드 4 리뷰중 (전략) 도대체 '아크' 도 나오지 않으면서 왜 계속 이 시리즈물 제목을 [아크 더 래드]라고 쓰는지 의구심을 갖는 유저도 꽤 있을 것이라 본다. 하지만 그 부분에 있어선 너무 깊게 생각하지...
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[인디] 이탈리언 잡을 보다 생각이 났소..
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인디
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2003-10-14
2003-10-14 02:28
영화 이탈리언 잡을 보고 갑자기 생각이 났소.. 세상에 가장 욕심많은 사람을 찾아내는 방법을 알아냈소.. 자신이 성공했을때 무엇을 할지 모르는 사람이더이다.. 다른이의 꿈을 듣고 그 꿈을 자기의 꿈으로 바꿀려는 사람이더이...
257
Object Oriented 를 '객체지향'으로 번역하는 것은 타당한가에 대한 토론
25
17
neolith
28414
99
2004-04-23
2004-04-23 13:57
http://occam.n4gate.com/zboard/view.php?id=column&no=30 http://occam.n4gate.com/zboard/view.php?id=column&no=37
256
애니메이션의 물리학
6
neolith
28407
138
2003-03-30
2003-03-30 22:37
http://www.tarleton.edu/~anime/physics.html 번역을 하려니 좀 어렵네요..
255
이 세상
29
neolith
28404
97
2004-02-19
2004-02-19 00:13
이 세상에는 운영팀이 있다. 운영팀에는 GM 도 여러명 있는데 어떤 GM 의 이름은 '예수'이기도 하고, 어떤 GM 의 이름은 '붓다' 이기도 하다.
254
[re] 커뮤니케이션의 핵심
1
LOOOKS
28398
101
2004-01-05
2004-01-05 14:02
내용을 전달하는 사람의 능력과 방법에 따라서 받아 들이는 사람의 태도는 천차만별이라고 생각합니다. 여기서 능력이라함은 말을 잘하고 지식이 많고가 아니라 상대방의 대한 배려와 진실된 커뮤니케이션이라고 생각합니다. 실패할 ...
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제주도 여행기 18 - 1100 고지 휴게소
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neolith
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2004-04-05
2004-04-05 16:34
분재 예술원의 감상을 마치고 나서 좀더 한라산에 가까이 다가가보고 싶다는 생각이 들었다. 지도를 보니 1100 도로라는게 한라산에 가까이 지나치는 것을 보고 그쪽으로 향했는데, 꽤 높이 올라가자 1100 휴게소라는 것이 나온...
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일본 임프레션 테스트 시작!
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neolith
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2005-07-23
2005-07-23 18:27
일본 사람들이 보기에 우리 게임을 어떻게 평가할까 궁금해서 번역기를 이용해서 반응들을 살펴보았습니다. http://www.excite.co.jp/world/korean/web/body?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.granadoespada.jp%2Fnews%2F000149.html&ami_src_lang=JA...
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커뮤니케이션의 핵심
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neolith
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2004-01-03
2004-01-03 13:16
커뮤니케이션의 핵심은 내가 무슨 내용을 전달하고 싶었고, 내가 어떤 방법을 사용했는지가 아니라, 내 말을 들은 사람이 그 후에 어떻게 변하였는지에 있다.
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세상은 쩜영 단위로 진화하지 않는다
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neolith
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2008-01-25
2008-01-25 02:43
웹 2.0 시대를 외치는 사람들과 책들을 보니까 생각난 구절.
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카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요..
봄소풍
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2003-03-19
2003-03-19 14:56
ase를 카툰랜더로 출력해볼려고하는데.. 책 같은데 봐두 넘 어렵게만 나와서 접근할수가 없어요... 어셈블만 나오면 ㅠ_ㅠ 울고싶고... 접근방법과 책이나 참고자료같은것 추천좀 해주세요..... 부탁드립니다..
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MMORPG 특허
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neolith
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2008-12-31
2008-12-31 00:45
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=205421&category=116&subcategory= 일단 월즈닷컴의 특허에 대한 반박을 생각해봤는데 '너무 뻔해서 말이 안된다' 이런거 말고, 저 근거로 첨부한 도표와 문구를 보고 생각해본 것은.. 1...
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Small is the new big
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neolith
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2006-10-14
2006-10-14 01:07
해외 출장길에서 싱가폴의 공항 서점에서 발견한 세스 고딘의 블로그 모음집입니다 조엘 온 소프트웨어와 같이 블로그 베스트 모음집 형태이기 때문에 꼭 책을 살 필요는 없겠지만 한참동안 인터넷을 쓰지 못할 환경이 되면서 ...
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게임 로직과 코루틴
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채이아빠
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2009-12-30
2009-12-30 06:36
옛날 게임프로그래밍을 공부할 초창기에 간단한 RPG 를 만들어보려고 한 적이 있었다. 맵타일, 스프라이트로 화면 출력을 하거나, 입력을 받거나 하는 것은 그렇게 어려운 문제가 아니었는데 가장 쉽지 않은 문제는 마을 사람들...
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우리 회사에 들어오게 하고 싶은 사람의 특징
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neolith
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2004-03-16
2004-03-16 23:33
아래 '우리 회사 에 들어오게 하고 싶지 않은 ... ' 글의 후속편 격으로 '우리 회사에 들어오게 하고 싶은 사람들'의 특징에 대해 그동안 생각했던 바를 써보도록 하겠습니다. 아래 글에서도 그랬지만, 주제가 매우 광범위하...
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예쁜이
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neolith
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35
2008-08-16
2008-08-16 02:05
내 딸이라서 이쁜건가, 객관적으로 이쁜건가 모르겠네요
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엘프냥과 (구)김사장
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neolith
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2003-03-09
2003-03-09 20:03
엘프의 복근이 인상적
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새 애마
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neolith
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2008-08-02
2008-08-02 22:27
얼마전 갈아탄 차. 후륜 수동의 맛이 그리워 여러 옵션 사이를 헤메다 선택한 nissan 350z 전 차주가 해 놓은 스프링은 일체식 쇼바로 교체 예정 M6 를 탈 때는 내가 차에 실려다니는 느낌이었는데, 요건 내가 차를 모는...
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가장 큰 적
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채이아빠
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2009-10-19
2009-10-19 12:32
예술가들의 가장 큰 적은 가짜 예술가들이고 민주화운동가들의 가장 큰 적은 가짜 민주화운동가들이다
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