공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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채이도훈아빠 | 257765 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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neolith | 295533 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
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구글이 만든 새로운 시스템 프로그래밍 언어 go
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채이도훈아빠 | 14258 | 10 | 2009-12-31 | 2009-12-31 05:17 |
http://golang.org/ 본지는 좀 되었었는데 구글이 만든 것인 줄은 모르고 있었다. 자세히 들여다보니 아래 써놓은 것중에 내가 원하는 기능이 꽤 많이 있고 무엇보다 반가운 것은, 델파이, C++ 이후로 거의 10 년간 명맥이 끊어...
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매출 만들려면 이런 식도 하는구나
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neolith | 14256 | 11 | 2008-12-25 | 2008-12-25 02:54 |
http://www.bobaedream.co.kr/board/bbs/news_view.php?code=nnews&No=47273&Answer=1&page=1&select=&content= 안 팔리다보니 만들자마자 렌트카업체로 헐값에 넘어간다는 얘기는 들었지만, 그걸 또 다시 사주는 계약까지 해가면서...
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프로그래밍의 단계
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neolith | 14252 | 9 | 2008-12-16 | 2008-12-16 14:20 |
0단계 순서대로 일을 진행시킬 수 있다 가장 단순한 형태의 스크립트 (say, say, wait, say, close) 요약 : 가장 단순한 형태. 누구나 입문 가능한 수준 1단계 판단과 분기를 할 수 있다 (if, goto, for) 초창기의 Basic 을 ...
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인생과 사업의 자세
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채이아빠 | 14247 | 8 | 2009-03-19 | 2009-03-19 00:56 |
1) 자기의 체질에 맞는 업을 택한다 - 약간의 차이도 누적되면 큰 차이가 된다. 사람은 노력하면 무엇이든 할 수 있지만 체질에 따른 약간의 차이까지 영원히 극복할 수는 없다. - 엘프전사나 드워프마법사로 성공하려면 남들보...
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프로젝트 관리 팁
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채이아빠 | 14238 | 21 | 2009-11-11 | 2009-11-11 01:34 |
정기적인 회의 시간에 그 분기의 생산량만 체크할 것이 아니라, 현 시점의 재고율을 관리한다. 재고율의 정의는 '(착수품의 갯수 - 완성품의 갯수) / 착수품의 갯수' 로 계산한다. 3d 캐릭터 작업을 예로 들자면, 원화 - 모델...
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Randy Pausch 교수의 마지막 강의
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neolith | 14237 | 9 | 2008-08-02 | 2008-08-02 21:36 |
http://www.taudiobook.com/closed_caption/randy_pausch_full/
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뻘갱이
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채이도훈아빠 | 14222 | 18 | 2010-01-25 | 2010-01-25 23:30 |
2010 997 mk2 gt3 on the first break-in tour
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신종사기 보이스피싱
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채이도훈아빠 | 14220 | 16 | 2010-01-14 | 2010-01-14 12:27 |
방금 전에 발신자 번호 정보가 없이 전화 한통이 옴 받아보니 음성 안내 멘트 (성우도 아니고 컴퓨터로 TTS 로 녹음한 듯 한) 가 나옴 "안녕하세요. 우체국입니다. 발송된 물건이 집에 아무도 없어 두 건이나 반송되었습니다 ...
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전투밸런싱
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채이아빠 | 14219 | 10 | 2009-05-07 | 2009-05-07 14:35 |
전투밸런싱의 첫 단추는 1렙이 아니라 만렙이다
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OO Programming - 상속의 남용을 막자
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채이도훈아빠 | 14218 | 16 | 2010-01-05 | 2010-01-05 18:45 |
아주 간단한 GUI 예제 프로그램을 만든다고 생각해보자. 기본 윈도우 위에 버튼이 하나 배치되어 있고, 버튼을 누르면 "Hello" 라는 팝업 윈도우를 띄워주는 프로그램이다 버튼 하나와 윈도우 하나가 들어가는 아주 간단한 예제...
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360도 동영상
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neolith | 14218 | 13 | 2008-11-07 | 2008-11-07 00:07 |
http://www.amg-360.com/
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Lego Digital Designer
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채이아빠 | 14217 | 12 | 2009-06-13 | 2009-06-13 05:05 |
http://ldd.lego.com/ http://www.youtube.com/watch?v=00lZRGuXSZ0
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더 좋은 한국을 만들기 위한 진정한 참여를 위하여
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neolith | 14217 | 7 | 2008-06-14 | 2008-06-14 00:40 |
http://life.jknews.co.kr/news/books_1599.htm 정보라는 도구를 이용해 직접 민주주의의 새로운 모습을 시도한 이들이 그 방송과 신문이 비춰주는 않는 구석구석까지 찾아내는 기동력과, 현장을 실시간으로 대중들에게 전파해내는 반응성...
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산 책들
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채이아빠 | 14207 | 22 | 2009-12-07 | 2009-12-07 00:53 |
프리 - 크리스 앤더슨 상식 밖의 경제학 - 댄 애리얼리 슈퍼 괴짜 경제학 - 스티븐 래빗외 1인 로스트 심벌 - 댄 브라운
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자본주의를 의심하는 이들을 위한 경제학
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채이아빠 | 14207 | 12 | 2009-07-13 | 2009-07-13 13:01 |
http://alexel.egloos.com/4183210 책을 읽고나서 추천해야겠다고 생각만 하고 있었는데, 괜찮은 소감문을 발견하여 대신 링크
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제주도 여행기 13 - 주상절리와 x껍데기술
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neolith | 14202 | 107 | 2004-04-05 | 2004-04-05 14:40 |
매우 수상한 (이름을 발음하다보면 더욱) 술을 팔고 있는 노점상. 그리고 기암괴석의 결정판 주상절리
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혼자놀기의 중요성
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채이도훈아빠 | 14200 | 18 | 2010-01-12 | 2010-01-12 02:07 |
아이폰을 사 왔다. 내 것으로 사고 싶었지만, 이미 얼마전에 산 블랙베리가 있고, 내 평상시의 용도에는 블랙베리가 잘 맞기 때문에 아이폰이 궁금하긴 했지만 사기는 뭐하고 해서, 마누라의 핸드폰을 아이폰 으로 업그레이드 해...
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액션: 2개의 관점
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채이아빠 | 14191 | 22 | 2009-11-28 | 2009-11-28 23:28 |
멋진 액션을 표현하는 방법이 하나로 고정되어 있진 않다. 그 액션 표현의 스펙트럼을 살펴보자면, 한쪽 끝에는 철저하게 현실적이고, 제한된 환경에서 최선을 다해야 하는 고수의 모습을 그리는 대표적인 모습중 하나가 맷 데이...
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지스타
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채이아빠 | 14172 | 21 | 2009-11-30 | 2009-11-30 22:34 |
게임개발사가 아닌 성형외과들의 기술력 경쟁의 장
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게임회사의 3가지 시간제한
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채이아빠 | 14167 | 21 | 2009-12-01 | 2009-12-01 00:14 |
연구조직 - 시간제한이 없어야 한다. - 언제까지 뭘 만드시오라는 환경 안에서는 진정한 연구를 하는 것이 아니다. - 마감은 '언제까지'가 아니라 '될 때까지' 여야 한다. - 시간당 산출물로 연구원의 성과를 판단할 수 없고, ...
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어떤 때에 오브젝트가 다른 오브젝트를 소유한다고 말해야 하는가?
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neolith | 14152 | 109 | 2003-12-14 | 2003-12-14 22:01 |
포인터를 써서 오브젝트를 만들고 관리하게 되면, 오브젝트를 생성하는 측, 사용하는 측, 소멸시키는 측이 서로 달라지게 된다. 특히 사용하는 측이나 소멸시키는 측은 복수개가 될 수 있다. 그럴 때 어떤 오브젝트의 소유주를 ...
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트위터 시작
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채이도훈아빠 | 14146 | 17 | 2010-01-11 | 2010-01-11 03:23 |
http://twitter.com/cheydohundaddy
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Meshuggah - Bleed
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채이도훈아빠 | 14142 | 15 | 2010-01-12 | 2010-01-12 02:51 |
난해해서 반쯤 듣다 말았는데 들은지 딱 일주일 쯤 지나고 나니 저 톱질하는 듯한 리프와 멜로디가 머릿속에 알람처럼 울려댄다
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Obfuscation - Between The Buried And Me
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채이아빠 | 14136 | 13 | 2009-12-26 | 2009-12-26 01:00 |
Truly Amazing Band
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그냥 걷기와 게임제작
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채이도훈아빠 | 14133 | 16 | 2010-01-19 | 2010-01-19 11:17 |
http://gall.dcinside.com/list.php?id=hit&no=9405&page=1&bbs= 남의 머릿속에서 나 자신을 발견하면 이런 느낌일까? 거창하다면 거창할 3개월의 어드벤쳐를 끝내고 집에 돌아오는 길에서 뿌듯한 성취감이나 무언가의 소중함을 떠올...
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누구나 디카로 간단히 할 수 있는 레이저 스캐닝
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채이도훈아빠 | 14132 | 15 | 2010-01-02 | 2010-01-02 04:52 |
물체의 표면을 플래쉬 버전, 노 플래쉬 버전으로 두번 찍은 다음에 이미지를 비교하는 것으로 쉽게 depth map 을 뽑아낼 수 있다...!
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고용없는 성장 - 2
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채이도훈아빠 | 14128 | 15 | 2010-01-18 | 2010-01-18 18:16 |
어느 마을에 100명의 사람이 살았다. 100명의 사람들은 각자 땅을 가지고 자기 먹을 쌀을 생산해가며 그냥저냥 살고 있었다. 여기서 그냥저냥 산다는 의미는 풍년이 들어서 110명어치 먹을 쌀이 생겨나면 10명어치 남은 음식으로...
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트윗팅
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채이도훈아빠 | 14092 | 16 | 2010-02-07 | 2010-02-07 17:07 |
트위터가 계속 커지고 있다. 내가 가입한 이후로 주변의 다른 사람들도 점점 늘어나는게 체감적으로 느껴진다. 초반엔 천천히, 하지만 점점 폭발적으로 성장하는 특성은 네트워크 효과를 가진 커뮤니티 도구의 전형적 요소라고 할...
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EASTL 에 영향받아 어떤 사람이 공개로 만들고 있는 게임용 STL 서브셋
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neolith | 14091 | 8 | 2008-09-20 | 2008-09-20 23:19 |
http://code.google.com/p/rdestl/
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예쁜이 최근사진
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채이아빠 | 14062 | 45 | 2009-11-12 | 2009-11-12 01:07 |
^^
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둘째 탄생
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채이도훈아빠 | 14009 | 11 | 2009-12-31 | 2009-12-31 00:44 |
둘째 아들, 12월 15일 태어났습니다.
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Open Development Indie Game - Wolfire
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채이도훈아빠 | 13995 | 14 | 2010-01-03 | 2010-01-03 23:37 |
http://blog.wolfire.com 주목할만한 것 터레인: - 디테일 맵 노말 텍스춰 - 툴 상에서 GPU 를 이용한 쉐도우맵과 앰비언트 오클루전 맵 생성 (라이트맵은 스태틱. 런타임 효율) - 오클루전 맵은 복수개의 쉐도우맵을 랜덤한 각...
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게임제작에 최적화된 언어에 대한 공상
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채이아빠 | 13992 | 12 | 2009-12-31 | 2009-12-31 00:23 |
C++ 로 클라이언트/서버/툴 코드를 짜다보면 기계적으로 코딩만 많이 하지, 사실 하는 내용은 간단한 일인데... 라고 생각해본 적이 있는가? 언어에서 처리해주면 될 일을 일일이 손으로 구현하느라고 간단한 일을 복잡하게 하는 ...
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언어 몇가지 더
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채이도훈아빠 | 13875 | 14 | 2010-01-01 | 2010-01-01 23:27 |
XL Programming language http://xlr.sourceforge.net/ OOC http://ooc-lang.org/
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stackless python
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채이아빠 | 13870 | 11 | 2009-12-30 | 2009-12-30 04:48 |
http://members.verizon.net/olsongt/stackless/why_stackless.html stackless python 은 일반 파이썬에 코루틴의 개념을 첨가한 것이다. 코루틴(coroutine)은 루틴은 루틴인데 서브루틴과 다른 성질을 가진 개념이다. 서브루틴(subroutine) ...
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구조적으로 게으른 한해를 맞이합시다
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채이도훈아빠 | 13748 | 11 | 2010-01-01 | 2010-01-01 22:11 |
http://www.structuredprocrastination.com/
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대규모 소프트웨어 공학 - 복잡성
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neolith | 2 | | 2009-02-18 | 2009-02-18 13:05 |
비밀글 입니다.
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자료 정리의 기본
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채이도훈아빠 | 1 | | 2010-08-13 | 2010-08-13 16:04 |
비밀글 입니다.
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게임제작에 진화론을 접목하면..?
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채이도훈아빠 | 1 | | 2010-02-23 | 2010-02-23 00:05 |
비밀글 입니다.
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1 |
진실을 다루는 방법
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채이도훈아빠 | | | 2010-10-02 | 2010-10-02 16:20 |
비밀글 입니다.
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