김학규의 홈페이지입니다.
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뻘갱이
채이도훈아빠
http://old.lameproof.com/173461
2010.01.25
23:30:19 (*.33.110.135)
21285
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2010 997 mk2 gt3 on the first break-in tour
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
P1020268.JPG (191.1KB)(24)
목록
2010.01.25
23:31:59 (*.169.237.249)
CamilleBidan
변신 기능 있나염
2010.01.25
23:36:57 (*.74.66.157)
mush
과연 적절한 위치선정인데요 ㅋ_ㅋ
2010.01.25
23:46:21 (*.49.213.48)
Fastone
저 헤드라이트 확대하면 사건현장이 찍혀 있을것 같은 느낌.
2010.01.26
07:19:07 (*.165.180.197)
김태윤
조...좋은 뻘갱이네요'ㅁ'
2010.01.26
09:12:50 (*.138.56.132)
게임초보
그란투리스모 5의 스크린 샷이라고 생각한 1인
2010.01.26
11:20:11 (*.111.10.20)
빈곤
저거 긁으면 집한채(...)
2010.01.26
11:45:00 (*.210.238.177)
sinal5
와 부럽다
2010.01.26
13:30:19 (*.151.58.4)
파리근성
조...좋은 본닛이다.
2010.01.26
14:06:14 (*.30.105.1)
월하
빨갱이 좌파!!!
조, 좋은 카메라 위치 선정이군요. ㄷㄷㄷ
2010.01.26
15:15:14 (*.233.38.183)
BubbleGum
3배 빠른가요?
2010.01.26
16:17:08 (*.30.105.1)
월하
BubbleGum//뿔이 없으니 무효입니다.[??]
2010.01.27
23:29:48 (*.32.71.16)
blackhorn
이거슨 조은 거시다..
2010.01.29
02:17:33 (*.13.150.179)
팔천알피엠
포르쉐는 까매야함..
그러니까 무효.
2010.01.29
02:19:22 (*.13.150.179)
팔천알피엠
근데 학큐님 포르쉐 메인터넌스는 어느샾에서 봐염?
2010.02.05
04:29:56 (*.184.220.114)
비매너유저
반질반질
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채이도훈아빠
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2010-02-11
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내가 읽었던 좋은 책들
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neolith
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2002-12-20
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subversion 으로부터 최대한 빨리 탈출하라
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채이도훈아빠
2010.03.03
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빌게이츠 TED 강연 (한글자막)
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채이도훈아빠
2010.02.14
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imcgames 신작 '솔리테어리그 for Kakao' 출시
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채이도훈아빠
2013.09.24
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권위주의와 자유주의 그리고 온라인 게임
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2010.03.30
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
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neolith
2005.02.09
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재사용성과 테스트에 대한 정리
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neolith
2005.02.01
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입장
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채이도훈아빠
2010.02.16
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통일교에서 빠져나온 사람의 이야기
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채이도훈아빠
2010.02.14
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강좌) 좋은 프로그램이란?
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neolith
2002.09.24
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강좌) 3d 프로그래밍 - 복잡한 배경을 화면에 나타내려면 어떻게 해야 하는가?
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neolith
2002.09.24
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FAQ) 성공적인 게임을 만들려면 어떻게 해야 합니까?
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neolith
2002.09.25
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추천) GameTutorials Site
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neolith
2002.10.22
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외국의 어떤 회사의 주임개발자 구인광고
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2002.11.03
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오늘의 명언 - 피카소
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산업기술대학교 세미나 - 게임 프로그램 디자인 & 모델링
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2002.12.21
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유명한 인물들의 실언 모음 (빌 게이츠 추가)
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2002.10.06
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How are you gentleman?
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2003.01.08
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맥스 익스포팅중 정확한 노드 행렬 만들기에 대한 문답
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neolith
2003.01.29
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DirectX 9 SDK가 나왔습니다
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neolith
2002.12.22
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채이도훈아빠
2010.02.13
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The C++ Programming Language - Stroustrup 저, Addison Wesley
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2002.12.23
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김전일 증후군
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2002.10.27
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
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2005.03.14
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FAQ) 소프트웨어 설계를 배울수 있는 방법이나 자료를 알고 싶습니다.
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2002.09.24
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Design Pattern - Gamma 외 3 인 (Gang of Four) 저, Addison Wesley
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2003.01.05
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쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
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[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
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2003.02.07
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Good to Great - 좋은 회사에서 위대한 회사로
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초보 강좌 - 포인터에 대하여 1
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곧 부활합니다
채이도훈아빠
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DirectX 개발자들의 게시판
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주머니 난로
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2003.02.05
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추천 서적들 URL 몇가지..
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우리 사회에 고쳐졌으면 하는 몇가지 사소하지만 심각한 것들...
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길드워를 직접 해 봤는데...
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D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
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2003.02.03
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오늘 잡은 버그들중 하나
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2003.02.09
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39137
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FAQ) 소프트웨어를 만드는 데에는 어떤 단계를 거치게 됩니까?
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2002.09.24
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39022
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쓰려고 생각중인 강좌 - 일반 프로그래밍
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2003.02.03
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135
D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
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2003.02.03
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FAQ) 잘 설계된 프로그램은 어떤 프로그램입니까?
neolith
2002.09.24
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초보 강좌 - 포인터에 대하여 2
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2003.02.10
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네트워크 프로그래밍의 절대지침
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FAQ) 게임 제작자가 되려면 무엇을 해야 하는가?
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몇가지 의문사항
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게으른 사람들을 위한 시간관리
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게임을 개발하기 전에 어떻게 수익을 내서 게임을 완성하느냐?
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초보 강좌 - 포인터에 대하여 3
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사내 인트라넷 지원 웹 개발자를 찾습니다
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채이도훈아빠
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디자인 패턴 무용론
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neolith
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