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대규모 소프트웨어 공학 - 복잡성
neolith
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2009.02.18
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imcgames 의 김학규입니다
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채이도훈아빠
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2010-02-11
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내가 읽었던 좋은 책들
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neolith
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진실을 다루는 방법
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채이도훈아빠
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게임제작에 진화론을 접목하면..?
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채이도훈아빠
2010.02.23
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자료 정리의 기본
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채이도훈아빠
2010.08.13
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대규모 소프트웨어 공학 - 복잡성
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stackless python
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구조적으로 게으른 한해를 맞이합시다
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2010.01.01
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게임제작에 최적화된 언어에 대한 공상
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2009.12.31
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언어 몇가지 더
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예쁜이 최근사진
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Obfuscation - Between The Buried And Me
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2009.12.26
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트윗팅
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2010.02.07
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제주도 여행기 13 - 주상절리와 x껍데기술
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전투밸런싱
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Open Development Indie Game - Wolfire
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2010.01.03
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혼자놀기의 중요성
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Critical Section 의 활용과 데드락, 성능 문제점등의 해결을 위한 조언
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2003.12.27
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지스타
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Lego Digital Designer
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둘째 탄생
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더 좋은 한국을 만들기 위한 진정한 참여를 위하여
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프로젝트 관리 팁
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360도 동영상
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자본주의를 의심하는 이들을 위한 경제학
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Meshuggah - Bleed
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누구나 디카로 간단히 할 수 있는 레이저 스캐닝
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C++ 용 Unit Testing Framework
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3년전에 쓴 글
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그냥 걷기와 게임제작
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프로그래밍의 단계
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매출 만들려면 이런 식도 하는구나
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어떤 때에 오브젝트가 다른 오브젝트를 소유한다고 말해야 하는가?
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트위터 시작
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구글이 만든 새로운 시스템 프로그래밍 언어 go
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