공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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채이도훈아빠 | 388301 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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neolith | 446017 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
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D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
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neolith | 48914 | 164 | 2003-02-03 | 2003-02-03 07:32 |
어떤 카드를 쓰느냐에 따라 다르다 경우 1 : 구형 카드들 - 어차피 T&L 이 안되므로 모두 소프트웨어에서 돌아갈 수 밖에 없다. - 버텍스 쉐이더의 소프트웨어 구현은 P4의 SIMD 등을 최적화시켜 사용한다고 한다 - 픽셀 ...
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[re] 해석-01
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글로리ㅡ3ㅢv | 32208 | 161 | 2005-06-15 | 2005-06-15 23:42 |
>http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 > >누가 해석좀 부탁... 읏... 집으로 와서 번역해 봤더니 밑에 먼저 번역하신 분이 계시네요. :) 그래도 그림이 있으니 붙여서 올려봅니다.
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학규님의 mbcgame 의 스타중계라는 제목의 글을 보고
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민이 | 30672 | 161 | 2004-03-13 | 2004-03-13 03:19 |
김동준 해설자에 대해서 말이 없고 왜 나왔는지 라는 생각을 했었다라는 글로 다른 해설자의 느낀점을 적은 반면 김동준 해설자의 이야기가 적어서 대신 적어 볼까 합니다. 4명의 해설자소개가운데 스타실력이 가장 좋은 해설자는...
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오늘의 한마디
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neolith | 33346 | 160 | 2005-12-11 | 2005-12-11 17:47 |
"통제가능한 상황에서 힘든 것이, 통제불가능한 상황에서 힘든 것보다 낫다" - 김학규 2005 - 직원들에게 주8일 근무를 독려하며 스스로에게 한 말
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여행에 대한 단상
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neolith | 29601 | 160 | 2004-04-05 | 2004-04-05 17:19 |
여행을 하는 것은 단순히 생각하면, 경치가 좋은 곳을 돌아다니면서 감상하는 것이지만, 이번에 여행을 다녀오면서 약간 다른 생각이 들었다. 나에게 여행을 한다는 것은 자기 자신의 오감을 통해 풍경을 입력시키고나서, 그 풍경...
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실물캐릭터
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보라색물고기 | 25710 | 160 | 2003-12-20 | 2003-12-20 01:55 |
작품 평가 받습니다. 무한 태클 환영^0^ 칼은 이동중 부러져서 대충 얼기설기 ㅠ.ㅠ
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제주도 여행기 6 - 산굼부리 분화구
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neolith | 30812 | 159 | 2004-04-05 | 2004-04-05 14:28 |
산굼부리 분화구에 도착. 옛날에는 활화산 분화구였던 곳이라고 한다. 걸어가면서 둘러보고 있노라면 주위의 풍경이 2중스크롤 된다.
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[학규님에게 PT를 한다면..]
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팬다맨 | 26162 | 158 | 2003-11-15 | 2003-11-15 09:59 |
게임 마케팅 포함 성공률높은 온라인게임 시놉시스를 설명하고 그것이 가치있다고 생각되면 만드실 의향이 있는지요?
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몇가지 dx렌더링관련 질문입니다. 의견달아주세요..
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창한군~ | 30605 | 157 | 2003-07-20 | 2003-07-20 01:01 |
SetTexture()는 같은 텍스쳐가 계속 바인딩에되어도 계속 텍스쳐 스와핑이 일어날까요? 즉 다음과같은 두개의 구분은 속도에 차이가있을까요? ///이것과 for( int i = 0; i < 10000; i ++ ) { device->SetTexture(0, textur...
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편 2
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neolith | 34224 | 157 | 2003-04-19 | 2003-04-19 14:54 |
30. 폴리곤을 화면에 그리는 순서가 성능에 영향을 미치나요? 답) 예. Geforce3 는 z-buffer 최적화기능을 갖추고 있기 때문에 폴리곤을 앞쪽부터 뒤쪽으로 찍으면 효율이 증가됩니다. 그렇다고 폴리곤단위로 정렬을 할 필요까지...
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요즘들어 김사장님이 그리워지네요...
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Lacelot | 30421 | 156 | 2003-09-30 | 2003-09-30 23:26 |
안녕하세요~ 저를 기억하실지는 모르겠네요.. G사에 재직하고 계실 때... R모 게임의 문제점이라며 한글파일로 리포팅했던.. ㅡㅡ;; 사실 실력도 없는 게 입만 살았다고 생각하셨을지도 모르겠네요~ 저는 하드웨어를 전공하고 있었습...
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Pixel Shader 편
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neolith | 31535 | 156 | 2003-04-17 | 2003-04-17 19:14 |
Pixel Shaders 9. GeForce3 은 몇개까지의 픽셀쉐이더 연산을 지원합니까? 답) Geforce3 은 4 개까지의 텍스춰 어드레싱 연산과 그 뒤에 따르는 8 개까지의 칼라/알파 블렌딩 연산을 지원합니다. 참고로 칼라연산과 알파연산...
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그분(들)이 오셨어요~
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neolith | 35485 | 155 | 2005-05-08 | 2005-05-08 19:51 |
프로그래머에게 가장 기초가 되는 지식이라고 하면 단연 C/C++ 언어를 활용하는 지식이다. C++ 을 만든 창시자가 C/C++ 프로그래밍 뿐만 아니라 소프트웨어 엔지니어링의 관점까지 포함하여 한권의 책에 모든 것을 담았다면, 그 ...
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577 |
인재에 대한 법칙들
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neolith | 101066 | 154 | 2005-01-20 | 2005-01-20 13:18 |
Joel On Software 에서 읽은 내용들 몇가지 요약. - A급 인재와 B급 인재의 차이 정리 1. A급 인재는 A급 인재를 뽑고, B급 인재는 C급 인재를 뽑는다. 따름정리 1. 회사를 지속적으로 성장시키기 위해서는 반드시 A급 ...
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co-work에 대한 단상.
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부엉 | 24946 | 154 | 2003-06-25 | 2003-06-25 12:34 |
음. 이 방에 글을 쓰는건 오랜만이군요.. 요즘 일을 하면서, co-work이란것에 대해 좀 생각해볼 여지가 생겨서 정리 겸, 나누어 갖고자 끄적여봅니다.. co-work. 한글로 바꾸면 "함께일하기"..란 쉬운 말입니다.. 이 함께일하기를 ...
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연소계♪ 연소계♪ 아미노시키
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neolith | 27861 | 153 | 2003-10-07 | 2003-10-07 14:57 |
[가사] 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키 이런 운동 하지 않아도 이것 한 병 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키
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카오스 레기온
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neolith | 30203 | 153 | 2003-09-11 | 2003-09-11 01:43 |
상스럽고 화끈한 액션게임 카오스레기온을 좋아한 필자의 눈길을 끈 뉴스 '카오스 레기온 뮤직비디오 발표'소식. http://ruliweb.intizen.com/data/rulinews/read.htm?num=11187 국내밴드의 음악인 것 같은데 중간게임동영상들을 슬로우모...
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추천 서적들 URL 몇가지..
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neolith | 47512 | 152 | 2003-02-03 | 2003-02-03 20:05 |
C++ Gotchas http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321125185/ref=pd_ir_imp/002-1090247-8116044 Game scripting mastery http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1931841578/ref=pd_ir_imp/002-1090247-8116044 Geometric Tools for Co...
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The Joel Test: 나은 코딩을 위한 12단계
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bard | 32748 | 150 | 2004-06-04 | 2004-06-04 02:32 |
제목에서와 같이 더 나은 코딩을 하기 위해서 제시되는 12가지의 테스트 항목입니다. 또 서핑병이 도져서 여기저기 싸돌아다니다 발견한 괜찮은 글인듯 하여, 레임 여러분들과 공유하기 위해 URL을 남깁니다. 단순히 12개만의 항...
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초 스펙타클 만화
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neolith | 40377 | 149 | 2006-06-25 | 2006-06-25 00:13 |
http://www.overdose.co.kr/zboard/zboard.php?id=gallery&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=213 지금까지 본 문화작품중 사상 최고의 시공간적 스케일을 지녔음
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
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neolith | 52656 | 149 | 2005-03-14 | 2005-03-14 16:41 |
옛날에 경제학자 케인지가 주식시장의 문제점을 지적하면서 한 말이 있다고 한다. '주식시장의 문제점은, 마치 미인대회에서 각 심사하는 사람들이, 자신이 아름답다고 생각하는 사람을 찍는 것이 아니라 남들이 아름답다고 생각할...
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한가지 정말 궁금한 것.
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neolith | 38284 | 148 | 2005-05-08 | 2005-05-08 20:02 |
옛날 대학 다닐때 노동해방에 대해 관심도 많이 가지고 잠깐이나마 써클활동도 해봤던 사람으로서 궁금한 점이 하나 있다. 노동자들이 모여서 노조도 만들고, 시위도 하고, 연맹도 만들고, 정당도 만드는데 왜 '노동자를 위한' ...
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게임개발자의 일주일
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보라색물고기 | 90796 | 148 | 2003-12-20 | 2003-12-20 01:57 |
-0-
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내가 사원들을 괴롭히는 방법
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neolith | 35980 | 147 | 2006-01-18 | 2006-01-18 18:18 |
http://kr.dcinside0.imagesearch.yahoo.com/zb40/zboard.php?id=granadoespada&no=2992
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게으른 사람들을 위한 시간관리
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neolith | 44855 | 147 | 2005-09-05 | 2005-09-05 01:57 |
성취를 위한 시간관리에 대하여. 시간관리라고 하면 많은 사람들은 '따분한 얘기가 나오겠구나'라던가 '웬지 자신 없는 일'이라는 반응을 보일 사람이 많을 것 같다. 사실 필자도 그런 사람중 하나이다. 그런데 왜 시간관리에 ...
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범용적이고 확장성 있는 컴퓨터 게임 엔진 아키텍쳐 석사학위 논문 - Jeff Plummer
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neolith | 35407 | 147 | 2005-04-12 | 2005-04-12 22:38 |
http://www.jeffplummer.com/Writings/Thesis/Thesis_with_Appendix.pdf
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오픈베타 삽질기 - 1부
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neolith | 38468 | 146 | 2006-02-15 | 2006-02-15 02:58 |
아직은 삽질이 다 끝난 것이 아니므로 일단 중간 결과만 보고드립니다 Episode 1 10시 정각 전에 모든 준비를 끝내고, 서버리스트 xml 을 업로드하기만 하면 유저들이 들어올 수 있게 되었다. 10 시 정각이 땡 하고 되서 업...
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요즘 산 책들
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neolith | 34209 | 145 | 2005-04-28 | 2005-04-28 12:02 |
1. 파인만의 물리학 강의 물리학은 게임에 많은 관련이 있음에도 불구하고, 고교시절 물리 대신 화학을 선택하고 대학 다닐 때에도 물리학 강의는 영 싫어했던 관계로 난 물리와 친하지 못했다. 물리 자체에 관심이 없었던 것이...
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그라나다 취급설명서
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neolith | 34892 | 144 | 2006-02-02 | 2006-02-02 13:01 |
포드의 추억..
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일본 임프레션 테스트 시작!
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neolith | 28880 | 144 | 2005-07-23 | 2005-07-23 18:27 |
일본 사람들이 보기에 우리 게임을 어떻게 평가할까 궁금해서 번역기를 이용해서 반응들을 살펴보았습니다. http://www.excite.co.jp/world/korean/web/body?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.granadoespada.jp%2Fnews%2F000149.html&ami_src_lang=JA...
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KGC 2004 강연 대본 완전판
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neolith | 31297 | 144 | 2004-10-20 | 2004-10-20 18:57 |
동영상이 삭제된 대신 무슨 내용이 있었나 궁금하실 분을 위해서 본 스크립트를 올립니다. 참고로 제가 이 스크립트를 보고 강연을 읊은 것은 아니고, 어떤 사람이 제 동영상을 보고 일일이 녹취를 해서 만들어서 보내준 것입니...
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제주도 여행기 9 - 516도로 숲터널
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neolith | 27009 | 144 | 2004-04-05 | 2004-04-05 14:35 |
제주도 하면 중문 관광단지를 빼놓을 수 없다. 남국의 정취의 가장 큰 상징물은 열대 야자수. 야자수를 길거리에서 아무렇지도 않게 볼 수 있는 곳이니.. 한라산 옆쪽으로 난 516 도로를 타고 남쪽으로 내려간다. 해안도로와는...
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흠냐~ 그립다..
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SoulWIzard | 25272 | 144 | 2003-11-13 | 2003-11-13 04:09 |
아주 옛~~~ 날에.. 김학규 님이..Neolith 라는 아이디를 가지고 라그나로크 페이욘 던전 1층에.. 출몰해서.. 아주 날리를 떨어써죠.... 그때 제가.. 고1... 하하!!! 지금은.. 고3 어느덧 대학생이.. 되는군여..~ 제가 개인적으로.....
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[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
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neolith | 49820 | 144 | 2003-02-07 | 2003-02-07 00:39 |
이번에는 픽셀쉐이더에 관한 성능 차이에 대한 이야기 어떤 이의 질문 Hi all, 안녕하세요? A quick question if I may... 간단한 질문 하나만 해도 괜찮을련지요? If I have a simple pixel shader which would look n...
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신 게임 기획 : 예측보다 발견을 지향하라
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neolith | 35659 | 143 | 2005-10-13 | 2005-10-13 14:56 |
좋은 아이디어는 예측되기보다는 발견되는 경향이 있다. 기획자여, 탐험가가 되어라.
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Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
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HwiD | 25394 | 143 | 2003-05-10 | 2003-05-10 16:45 |
제가 Text파일을 만들어서 정보를 저장하여 확장자를 바꾸어 사용하는데요, 내부의 내용을 남이 보거나 수정하지 못하도록 하고 싶습니다. 이런 것을 암호화라고 부르는것 같은데, 어떤 방법이 있는지 알고 싶습니다. 또 간단하게...
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오늘 잡은 버그들중 하나
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neolith | 49686 | 143 | 2003-02-09 | 2003-02-09 01:26 |
View Frustum 을 정의할때 6 개의 면을 사용한다. 일반적으로 3차원 공간에서 평면은 Ax+By+Cz+D=0 의 식으로 정의된다. ViewFrustum 을 만들 때, 6 개의 평면, 즉 left, right, top, bottom, near, far 를 정의해서 각 ...
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그라나도를 즐기는 50대 주부
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neolith | 33514 | 141 | 2006-01-27 | 2006-01-27 19:40 |
나의 어머님과 같이 교회 다니는 친한 아주머님중에 고권사님이란 분이 계신다. 그분은 겉으로 보기에는 평범한 50대 주부로 보이지만, 그 아주머님께는 특별한 점이 있는데, 바로 게임을 매우 좋아하신다는 점이다. 특별히 컴퓨터...
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큰 맘 먹고 집을 팔아서 가야르도를 사버렸습니다.
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neolith | 25474 | 141 | 2003-12-17 | 2003-12-17 23:09 |
가격 : 3만8천원 (www.citymodel.co.kr) 이걸로 우선 급한 불(?)은 끄고 책상위에서 감상하면서 진짜 가야르도를 향한 전의를 불태워야...
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새롭고 간편한 MAX 용 익스포터 인터페이스
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neolith | 28051 | 141 | 2003-03-21 | 2003-03-21 03:18 |
http://sparks.discreet.com/news/index.cfm?f=2&step=2&news_id=86
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광고에 대한 나의 생각
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neolith | 40560 | 140 | 2005-06-21 | 2005-06-21 13:59 |
현대는 광고범람의 시대. 어디를 쳐다봐도 광고 아닌 곳이 없다. 메일함에 늘 가득히 쌓이는 스팸부터 MSN의 대화상대창마다 뜨는 광고라인까지 정말 인터넷 세상은 광고에 의해 돌아가는 세상이 아닐 수 없다. 혹자는 광고를...
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549 |
D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
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neolith | 45481 | 140 | 2003-02-03 | 2003-02-03 20:42 |
원래 DX9 SDK 에 있는 예제를 보면, nonindexed, indexed, software, vertex shader 들 기법 사이의 속도차이가 상당히 많이 나는데 (nonindexed > vertex shader > software > indexed 순의 속도) Phil Taylo...
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3D엔진을 만들려고 합니다.
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HwiD | 30455 | 139 | 2003-04-29 | 2003-04-29 18:45 |
d3d를 사용하려고 하는데... 어떻게 시작할지 헤메고 있네요.. 지금은 ASE를 읽어서 자체 캐릭터포맷을 만들고 있는데요... 엔진을 만든다고 하면... 먼저 쉐이더를 만들어야 하나요? 처음 만드는 것이라 제가 가지고 있는 생각은...
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공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
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HwiD | 29698 | 139 | 2003-03-09 | 2003-03-09 23:11 |
아직은 시기상조겠지만 궁금해서 질문드립니다. FPS나 3D Action게임을 만들때는 공간을 필히 분할해야 한다고 들었습니다. 만약 Quake3와 같은 게임에서 Indoor맵을 만드는데 포털엔진과 BSP를 사용한다면 맵의 생성때부터 포털...
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FAQ) ASE 애니메이션 익스포트시 트랙과 샘플의 차이점은 무엇입니까?
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neolith | 31521 | 139 | 2003-03-06 | 2003-03-06 05:43 |
3ds 에서 애니메이션을 만들때에는 애니메이터가 원하는 타이밍마다 애니메이션 키를 넣어서 움직임을 조종합니다. 애니메이션 키를 넣을 수 있는 트랙에는 포지션, 로테이션, 스케일의 3 가지가 있고, 키의 종류에는 선형키 (Lin...
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정말 재미있는 게임을 어떻게 만들 수 있을까?
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neolith | 36707 | 138 | 2005-10-10 | 2005-10-10 00:34 |
어쩌다보니 위와 같은 질문을 '간접적으로' 받게 되었습니다. 질문 내용의 전문은 아래와 같습니다 http://hackest.com/tt/index.php?pl=325&ct1=4 이에 대한 저의 답변입니다. 원래 gpgstudy 에 썼던 것인데, 제 홈페이지에 오시는...
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카툰렌더링 강좌
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neolith | 25306 | 138 | 2003-12-11 | 2003-12-11 22:39 |
지금껏 본 중에 제일 잘 된 것 같음 http://www.gamedev.net/reference/programming/features/cartoon/
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애니메이션의 물리학
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neolith | 28797 | 138 | 2003-03-30 | 2003-03-30 22:37 |
http://www.tarleton.edu/~anime/physics.html 번역을 하려니 좀 어렵네요..
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쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
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neolith | 50729 | 138 | 2003-02-03 | 2003-02-03 08:22 |
워드로 쓴 글을 게시판에 컷 & 페이스트로 올리려니까 참 안 좋군요
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그라나도는 잘해야 중박이 될 것이다...?
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neolith | 38339 | 137 | 2006-01-23 | 2006-01-23 15:12 |
가끔 게임 평을 보다보면 제목과 같이 그라나도는 중박 이상은 장담하기 어렵다라는 신중론을 볼 수 있다. 그에 대한 나의 개인적인 느낌은 '중박을 칠 수 있다'는 것만으로도 우리가 만든 게임에 대해 최고의 찬사를 받은 것...
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