김학규의 홈페이지입니다.
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대만 그라나도
neolith
http://old.lameproof.com/170276
2007.08.09
22:46:26 (*.134.84.91)
21776
5
/
0
클베 연지 하루만에 동접 15000 돌파했습니다. ㅠ.ㅠ
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2007.08.09
22:47:29 (*.188.219.70)
MultipleGoer
크.. 클베 만오천;..
2007.08.09
23:04:06 (*.11.89.30)
graytutor
축하드립니다. -ㅅ-)~
2007.08.10
00:11:22 (*.33.197.201)
박정현
저도 얼마전 대만시장을 경험해보니,
초기에 느껴지는 한국 게임에 대한 관심이나 대만 인구로는 상상이 안가는 시장볼륨이 참 인상적이었습니다.
더욱이 MMORPG에 아직 열광하는 시장은 참 매력적이었던 것 같습니다. ^^
건승하시길 빌겠습니다. ^^
2007.08.10
00:21:30 (*.165.98.78)
.
ㅠ,ㅠ에 실감나는 감정..ㄷㄷㄷ
축하드립니다
2007.08.10
03:36:52 (*.172.98.13)
바다
축
2007.08.10
12:26:22 (*.188.13.100)
Platisia
헙 축하드립니다.
2007.08.11
00:14:28 (*.109.20.253)
레인크로우
축하드립니다 :)
2007.08.11
02:13:39 (*.243.104.107)
Cloudkiss
GE가 앞으로 더욱 더 전진해 나가길.
2007.08.16
23:51:03 (*.191.8.70)
후니즈
오오~축하드립니다~ㅎ
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D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
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FAQ) 소프트웨어를 만드는 데에는 어떤 단계를 거치게 됩니까?
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neolith
2002.09.24
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쓰려고 생각중인 강좌 - 일반 프로그래밍
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오늘 잡은 버그들중 하나
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D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
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neolith
2003.02.03
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주머니 난로
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neolith
2003.02.05
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추천 서적들 URL 몇가지..
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neolith
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neolith
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길드워를 직접 해 봤는데...
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DirectX 개발자들의 게시판
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곧 부활합니다
채이도훈아빠
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Good to Great - 좋은 회사에서 위대한 회사로
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neolith
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[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
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neolith
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쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
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FAQ) 소프트웨어 설계를 배울수 있는 방법이나 자료를 알고 싶습니다.
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김전일 증후군
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The C++ Programming Language - Stroustrup 저, Addison Wesley
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DirectX 9 SDK가 나왔습니다
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맥스 익스포팅중 정확한 노드 행렬 만들기에 대한 문답
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입장
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채이도훈아빠
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채이도훈아빠
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subversion 으로부터 최대한 빨리 탈출하라
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게임개발자의 일주일
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Google IO conference 2010 Keynote 1, 2일차 소감
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