공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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226
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채이도훈아빠 |
2010-02-11 |
380161 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
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neolith |
2002-12-20 |
436581 |
190 |
몇가지 생각들
21
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neolith |
2005-09-20 |
33317 |
189 |
Wii Launching Conference
42
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neolith |
2008-04-15 |
33370 |
188 |
안녕하세요
2
90
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하경현 |
2003-09-30 |
33394 |
187 |
요즘 산 책들
31
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neolith |
2005-04-28 |
33484 |
186 |
초보자도 30일 만에 OS 를 만들자
6
14
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neolith |
2007-05-27 |
33500 |
185 |
프로그래머를 찾습니다
42
37
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neolith |
2007-04-27 |
33637 |
184 |
프로그래머 뽑았습니다.
12
11
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neolith |
2007-07-11 |
33650 |
183 |
피터 노턴과 구글
23
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neolith |
2006-02-27 |
33858 |
182 |
위대한 사람들의 평범한 관계보다 평범한 사람의 위대한 관계가 더 강력하다
13
1
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neolith |
2004-11-16 |
33870 |
181 |
인터뷰가 왜곡되는 케이스
41
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neolith |
2006-02-26 |
33916 |
180 |
Boost c++ library 1.35
4
25
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neolith |
2008-04-05 |
33927 |
179 |
메모리스틱에 대한 단상...
29
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neolith |
2005-05-12 |
34101 |
178 |
생각의 창의성 - Triz
40
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neolith |
2005-05-29 |
34105 |
177 |
기술과 놀이 문화의 결합에 대하여
12
1
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neolith |
2005-11-15 |
34156 |
176 |
그라나다 취급설명서
48
30
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neolith |
2006-02-02 |
34222 |
175 |
갖고 싶다
35
123
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neolith |
2007-06-22 |
34231 |
174 |
국산 슈퍼카 발매 임박!
22
3
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neolith |
2005-04-12 |
34269 |
173 |
그라나도 일본 시연회 만화
48
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neolith |
2005-06-15 |
34324 |
172 |
데이터 드리븐의 허와 실
5
422
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채이아빠 |
2009-03-19 |
34429 |
171 |
신 게임 기획 : 예측보다 발견을 지향하라
33
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neolith |
2005-10-13 |
34435 |
170 |
pool<T> 와 fixedlist<T>
6
146
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neolith |
2003-07-13 |
34437 |
169 |
c++ 에 새로운 문법을 입혀보려는 연구 : SPEC
25
133
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neolith |
2008-02-09 |
34449 |
168 |
ATV 를 타고 올라간 대관령 동해전망대에서
40
11
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neolith |
2004-11-11 |
34457 |
167 |
[re] 대충의 번역이에요.
2
17
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Syca |
2008-01-14 |
34481 |
166 |
바이크 인생 시작
49
86
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neolith |
2005-04-06 |
34501 |
165 |
Against Alarmisms
9
14
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neolith |
2008-01-24 |
34512 |
164 |
대폭 나아진 Lexus IS
17
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neolith |
2005-04-12 |
34532 |
163 |
게임메카 인터뷰에 대한 몇가지 추가 설명
30
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neolith |
2006-02-05 |
34638 |
162 |
범용적이고 확장성 있는 컴퓨터 게임 엔진 아키텍쳐 석사학위 논문 - Jeff Plummer
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neolith |
2005-04-12 |
34645 |
161 |
페루쵸 람보르기니씨의 이야기
4
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neolith |
2004-02-08 |
34736 |
160 |
그분(들)이 오셨어요~
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48
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neolith |
2005-05-08 |
34743 |
159 |
논쟁을 하지 마라
15
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neolith |
2008-01-19 |
34757 |
158 |
초난감 기업의 조건 + 후광효과
7
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neolith |
2007-11-25 |
34802 |
157 |
TIG 기고글 - 도전과 보상의 밸런싱
31
18
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neolith |
2005-06-17 |
34929 |
156 |
[re] 공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
1
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neolith |
2003-03-09 |
34980 |
155 |
득녀 했습니다 (사진첨부)
108
13
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neolith |
2007-08-23 |
34991 |
154 |
우리회사 기획자의 업무수칙
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neolith |
2005-07-06 |
35032 |
153 |
양덕준 레인콤 사장, 보유 지분 팔아 직원 손실 보전
46
3
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neolith |
2005-09-20 |
35110 |
152 |
BMW E92 M3 시승기
9
53
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채이아빠 |
2009-10-03 |
35123 |
151 |
반말 게시판을 만들다...
33
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neolith |
2005-11-17 |
35125 |
150 |
내가 사원들을 괴롭히는 방법
36
31
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neolith |
2006-01-18 |
35258 |
149 |
세상에서 가장 안전한 전기톱선반
14
318
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neolith |
2009-01-29 |
35457 |
148 |
창의적인 게임 개발의 방법 중 하나
41
90
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채이아빠 |
2009-03-31 |
35479 |
147 |
공부를 잘 하는 법
27
119
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채이도훈아빠 |
2005-06-29 |
35767 |
146 |
IT노동자의 현실...
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neolith |
2005-05-03 |
35787 |
145 |
배너광고제의가 들어왔네요
76
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neolith |
2005-08-04 |
35898 |
144 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 1편
15
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neolith |
2005-03-15 |
35904 |
143 |
프로그래머의 타입별 분류
24
53
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neolith |
2004-10-23 |
35924 |
142 |
정말 재미있는 게임을 어떻게 만들 수 있을까?
43
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neolith |
2005-10-10 |
35971 |
141 |
게임웹진 스페셜 칼럼에 기고한 글 중 하나 - 게임에 대하여
24
95
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neolith |
2005-04-14 |
36023 |