공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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2010-02-11 |
227321 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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2002-12-20 |
259984 |
290 |
2종소형 면허시험 합격 & 할리 연습
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2005-08-01 |
21439 |
289 |
계약해버렸습니다 - Harley-davidson XL1200R Roadster
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2005-07-26 |
22007 |
288 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (2)
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2005-07-24 |
16388 |
287 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (1)
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2005-07-24 |
21720 |
286 |
컨설팅 - 두려움과 테스트
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2005-07-23 |
19509 |
285 |
일본 임프레션 테스트 시작!
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2005-07-23 |
15068 |
284 |
질렀습니다
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2005-07-15 |
21781 |
283 |
실용주의 프로그래머.. 감수 완료 + 추천의 글
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2005-07-13 |
16721 |
282 |
우리회사 기획자의 업무수칙
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2005-07-06 |
20543 |
281 |
공부를 잘 하는 법
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2005-06-29 |
21338 |
280 |
실용주의 프로그래머 (The Pragmatic Programmer) 감수중입니다
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2005-06-29 |
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광고에 대한 나의 생각
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2005-06-21 |
20437 |
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TIG 기고글 - 도전과 보상의 밸런싱
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2005-06-17 |
18497 |
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수직자기기록기술
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2005-06-17 |
16651 |
276 |
[re] 번역5 - 드뎌 종결 ;;;
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2005-06-15 |
17694 |
275 |
[re] 해석-01
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2005-06-15 |
18121 |
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[re] 해석-02
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2005-06-15 |
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[re] 번역4...일본어가 많이 녹슬다..ㅜㅜ
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2005-06-15 |
16657 |
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[re] 번역3 ... 여기서부턴 대충 생략 의역임다 ㅜㅜ
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2005-06-15 |
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[re] 번역2 - 넘 길지만 손댄김에..ㅜㅜ
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2005-06-15 |
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대강 여기꺼정요.. 나머진 또 잘라서 번역 --;
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2005-06-15 |
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그라나도 일본 시연회 만화
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2005-06-15 |
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그라나도 에스파다 일본 유저들의 의견들
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2005-06-11 |
23296 |
267 |
생각의 창의성 - Triz
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2005-05-29 |
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266 |
저 길드워 재미없다고 말한적 없어요
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2005-05-24 |
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메모리스틱에 대한 단상...
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2005-05-12 |
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길드워를 직접 해 봤는데...
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2005-05-11 |
30009 |
263 |
게임을 개발하기 전에 어떻게 수익을 내서 게임을 완성하느냐?
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2005-05-10 |
26016 |
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한가지 정말 궁금한 것.
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2005-05-08 |
20789 |
261 |
그분(들)이 오셨어요~
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2005-05-08 |
21906 |
260 |
IT노동자의 현실...
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2005-05-03 |
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요즘 산 책들
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2005-04-28 |
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너무 귀여운 사막여우
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2005-04-15 |
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게임웹진 스페셜 칼럼에 기고한 글 중 하나 - 게임에 대하여
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2005-04-14 |
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국산 슈퍼카 발매 임박!
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2005-04-12 |
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범용적이고 확장성 있는 컴퓨터 게임 엔진 아키텍쳐 석사학위 논문 - Jeff Plummer
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2005-04-12 |
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대폭 나아진 Lexus IS
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2005-04-12 |
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인터넷 종량제 이렇게 실시하면 어떨까?
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2005-04-12 |
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나랑 성격 비슷하신분?
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2005-04-11 |
19735 |
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바이크 인생 시작
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2005-04-06 |
21117 |
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뒤늦게 해본 콜 오브 듀티
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2005-03-25 |
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소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 1편
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2005-03-15 |
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248 |
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
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2005-03-14 |
36055 |
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전투 프로그래밍 개론
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2005-03-07 |
21817 |
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시장 리더와 경쟁자의 전략
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2005-03-03 |
16312 |
245 |
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편
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2005-02-14 |
14976 |
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
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2005-02-09 |
63539 |
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재사용성과 테스트에 대한 정리
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2005-02-01 |
57513 |
242 |
GITISS 에서 해줬으면 하는 서비스
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2005-01-28 |
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241 |
인재에 대한 법칙들
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2005-01-20 |
80731 |
효율적인 솔루션을 만들때 이 모든것을 담을수 있는 구조를 MECE라는 용어로 사용하는걸로 이해했는데~~~
간단하게 설명해서 어떤 상황에서 생길수 있는 다양한 문제를 , 각각의 중복없이 관련된 전체 해결함에 있어 필요한 각각의 요소별로 분리하는것이 중요하다는 것으로 올인^0^/
일명 회뜨는 기술이라고 부르더군요.
쉽게 제가 이 MECE방식을 적용한 사례를 한번 들어볼께요.
저에겐 아주 이쁜 강아지 (잉글리쉬 코카스파니엘종)가 있습니다.
강아지를 사기로 할때 MECE방식을 적용하면 MECE는 문제를 철저히 분해하는 데서부터 출발합니다.
우선 강아지를 사야하는 이유를 강아지 자체가 좋은가와 강아지를 키우면서 얻는 부과소득(새끼를 낳아서 판다던지)이 좋은가로 나눌 수 있겠죠.
강아지 자체가 맘에 든다면 다시 외모적 요인인지 비 신체적 요인(족보등등)인지로 분해가 가능합니다.
신체적 요인은 또 얼굴과 털색 등 외모적 요소와 건강 등 내부적 요소로 나뉘어집니다.
이렇게 문제를 분해하다보면 이 강아지를 사야 하는 수십가지의 이유가 나오게 되지요.
이런 이유들의 우선 순위를 정하고 강아지를 사야 하는 데 있어 별로 중요하지 않은 요소들을 하나씩 제거해 나가다 보면 해답은 의외로 쉽게 나올 수 있습니다.
어떤 문제가 발생하면 그 문제에 하위 분류가 생기고 이것을 중복없이 나아가다 보면 트리모양의 구조를 이루게 됩니다.
이중 문제의 본질에 중요하지 않은 구조를 삭제하면 당연히 하위 구조물들은 사라지고 또한 정리가 됩니다.
이런 식으로 문제를 접근해가면 정확히 문제를 해결해야 하는 요소와 그에따른 하부 조직의 문제역시 파악하고 문제해결이 한층 쉬워지게 되죠.
앤이 아플때.....정말 어떻게 해야 할까요?
고작 약사주는게 다라니...ㅜ.ㅜ
- 펀글 -
사랑하는 사람이 아플때..
정말 스스로가 원망스러워 질때가 있어..
나의 능력 없음이 서글퍼지는거야..
내가 의사라면 성심껏 고쳐줄 수 있을텐데..
내가 부자라면 쉽게 고쳐줄 수 있을지도 모르는데..
내가 사랑하는 사람이 아플때...
내 능력의 보잘것 없음이...
정말 원망스러워져...
오늘도 다짐해...
더 강해 져야지..
더 똑똑해 져야지..
더 부자가 돼야지..
내가 사랑하는 사람을 위해서..