김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
neolith의 방
글 수
690
회원 가입
로그인
매출 만들려면 이런 식도 하는구나
neolith
http://old.lameproof.com/171748
2008.12.25
02:54:35 (*.29.235.100)
15526
11
/
0
http://www.bobaedream.co.kr/board/bbs/news_view.php?code=nnews&No=47273&Answer=1&page=1&select=&content=
안 팔리다보니 만들자마자 렌트카업체로 헐값에 넘어간다는 얘기는 들었지만, 그걸 또 다시 사주는 계약까지 해가면서 팔아야 하나.. 이건 거의 신용카드 돌려막기나 마찬가지 아닌지..
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2008.12.25
06:02:23 (*.20.130.35)
컴터다운
솔직히 말해서, 자동차가 무한정 팔리는 그런 성질의 물건도 아닌데 계속해서 줄기차게 뽑기만 하는 것도 문제가 있죠. 아무리 신형이 나온다고 해도, 차를 바꾸지 않고 꾸준히 사용하는 사람들은 분명 있으니 말입니다.
2008.12.25
11:40:55 (*.233.181.108)
이우진
자동차만 하나요. 전업종에 이런거 상식임 ㅋ
2008.12.25
15:37:42 (*.177.96.165)
게임초보
남이 사니까 나도 산다는 군중심리를 이용하는 마케팅인가보죠?
2008.12.25
19:58:37 (*.145.245.65)
삼X 컴퓨터 체인지 업!!
2008.12.26
12:19:08 (*.40.133.99)
WizLeiLie
상식을 벗어나는 최신 금융 기법(?)의 한 단면이죠. 전 업종의 상식이라고 부를 수 있는지는 모르겠지만 자동차 업계에서는(특히 미국에서는) 일상적인 판매 방법입니다.
과도한 소비로만 유지될 수 있는 천민자본주의의 면모라고 볼 수도 있겠네요.
공장 라인 설비+부지를 금융회사에 판매 -> 설비+부지 판매 소득으로 유동성 확보 -> 판매했던 설비+부지는 금융회사에게 다시 임대
-> 금융회사에게 임대비 지불하면서 공장 가동 -> 판매했던 설비+부지는 추후에 해당 금융회사에게서 재매입
이런 일도 실제 있습니다 ^^;;;; 카드 돌려막기 맞습니다.
(여기에 이렇게 적었다고 회사에서 알아내진 않겠죠;?)
2008.12.26
15:00:33 (*.130.253.251)
zayro
자동차업계에서는 일반적입니다. 특히 렌트, 리스 등등에서는 많이 쓰는 방법입니다.
구매자가 많은 권한을 가진 시장에서는 구매자의 입맛에 맞도록 제품 구매를 할 수 있는 것이고, 그러면서 서로 리스크를 줄이는 것이지요.
기아가 일반 미국차보다 경쟁력이 없다고 판단되는 시기에 한 계약이니까.. 너무 몰아세우지 않으셔도 되지 않을련지요. :-)
제조업쪽에서 처음으로 시장을 개척한다는 게 그렇게 쉬운 일은 아니니까요.
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
공지
저의 약력과 구글 프로필
4
226
채이도훈아빠
273177
43
2010-02-11
2014-02-15 12:57
공지
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
neolith
313714
529
2002-12-20
2011-12-05 15:01
빌게이츠 TED 강연 (한글자막)
(
11
)
[
335
]
채이도훈아빠
2010.02.14
조회 수
75610
추천 수
21
subversion 으로부터 최대한 빨리 탈출하라
(
19
)
[
199
]
채이도훈아빠
2010.03.03
조회 수
75285
추천 수
35
imcgames 신작 '솔리테어리그 for Kakao' 출시
(
9
)
채이도훈아빠
2013.09.24
조회 수
72231
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
(
24
)
neolith
2005.02.09
조회 수
67538
추천 수
108
권위주의와 자유주의 그리고 온라인 게임
(
25
)
[
159
]
채이도훈아빠
2010.03.30
조회 수
65746
추천 수
59
재사용성과 테스트에 대한 정리
(
14
)
[
85
]
neolith
2005.02.01
조회 수
61330
추천 수
100
입장
(
17
)
[
119
]
채이도훈아빠
2010.02.16
조회 수
58574
추천 수
21
통일교에서 빠져나온 사람의 이야기
(
40
)
[
292
]
채이도훈아빠
2010.02.14
조회 수
49888
추천 수
21
강좌) 좋은 프로그램이란?
[
88
]
neolith
2002.09.24
조회 수
45473
추천 수
258
강좌) 3d 프로그래밍 - 복잡한 배경을 화면에 나타내려면 어떻게 해야 하는가?
(
3
)
[
169
]
neolith
2002.09.24
조회 수
43020
추천 수
308
Read It Later
(
1
)
[
177
]
채이도훈아빠
2010.02.13
조회 수
41823
추천 수
21
FAQ) 성공적인 게임을 만들려면 어떻게 해야 합니까?
(
3
)
[
95
]
neolith
2002.09.25
조회 수
41774
추천 수
261
외국의 어떤 회사의 주임개발자 구인광고
(
12
)
[
72
]
neolith
2002.11.03
조회 수
41392
추천 수
501
추천) GameTutorials Site
[
4
]
neolith
2002.10.22
조회 수
41058
추천 수
312
오늘의 명언 - 피카소
(
11
)
[
71
]
neolith
2002.10.15
조회 수
40782
추천 수
467
How are you gentleman?
(
5
)
[
108
]
neolith
2003.01.08
조회 수
40465
추천 수
293
산업기술대학교 세미나 - 게임 프로그램 디자인 & 모델링
[
4
]
neolith
2002.12.21
조회 수
40296
추천 수
282
맥스 익스포팅중 정확한 노드 행렬 만들기에 대한 문답
(
2
)
[
189
]
neolith
2003.01.29
조회 수
40215
추천 수
126
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
(
12
)
[
30
]
neolith
2005.03.14
조회 수
39963
추천 수
149
유명한 인물들의 실언 모음 (빌 게이츠 추가)
(
22
)
[
37
]
neolith
2002.10.06
조회 수
39792
추천 수
337
DirectX 9 SDK가 나왔습니다
[
29
]
neolith
2002.12.22
조회 수
39255
추천 수
469
The C++ Programming Language - Stroustrup 저, Addison Wesley
(
4
)
[
27
]
neolith
2002.12.23
조회 수
38629
추천 수
315
김전일 증후군
(
25
)
neolith
2002.10.27
조회 수
38551
추천 수
312
쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
(
4
)
[
82
]
neolith
2003.02.03
조회 수
36147
추천 수
138
[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
[
141
]
neolith
2003.02.07
조회 수
35540
추천 수
144
FAQ) 소프트웨어 설계를 배울수 있는 방법이나 자료를 알고 싶습니다.
[
73
]
neolith
2002.09.24
조회 수
35123
추천 수
309
Design Pattern - Gamma 외 3 인 (Gang of Four) 저, Addison Wesley
(
6
)
[
4
]
neolith
2003.01.05
조회 수
35032
추천 수
385
초보 강좌 - 포인터에 대하여 1
(
11
)
neolith
2003.02.09
조회 수
34695
추천 수
174
길드워를 직접 해 봤는데...
(
63
)
[
38
]
neolith
2005.05.11
조회 수
34251
추천 수
201
Good to Great - 좋은 회사에서 위대한 회사로
(
9
)
[
48
]
neolith
2003.01.12
조회 수
34244
추천 수
101
곧 부활합니다
채이도훈아빠
2021.05.13
조회 수
34231
DirectX 개발자들의 게시판
(
1
)
[
5
]
neolith
2003.02.03
조회 수
33947
추천 수
128
추천 서적들 URL 몇가지..
(
2
)
neolith
2003.02.03
조회 수
33562
추천 수
152
주머니 난로
(
13
)
neolith
2003.02.05
조회 수
33374
추천 수
110
우리 사회에 고쳐졌으면 하는 몇가지 사소하지만 심각한 것들...
(
67
)
[
1
]
neolith
2005.08.14
조회 수
33340
추천 수
245
D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
(
4
)
[
106
]
neolith
2003.02.03
조회 수
32336
추천 수
164
오늘 잡은 버그들중 하나
(
5
)
[
100
]
neolith
2003.02.09
조회 수
32306
추천 수
143
FAQ) 소프트웨어를 만드는 데에는 어떤 단계를 거치게 됩니까?
[
3
]
neolith
2002.09.24
조회 수
31575
추천 수
436
쓰려고 생각중인 강좌 - 일반 프로그래밍
(
2
)
[
15
]
neolith
2003.02.03
조회 수
31221
추천 수
135
D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
(
1
)
[
196
]
neolith
2003.02.03
조회 수
31178
추천 수
140
사내 인트라넷 지원 웹 개발자를 찾습니다
(
5
)
[
89
]
채이도훈아빠
2010.02.11
조회 수
31150
추천 수
27
디자인 패턴 무용론
(
2
)
[
187
]
neolith
2008.05.02
조회 수
30820
추천 수
4
게으른 사람들을 위한 시간관리
(
59
)
[
25
]
neolith
2005.09.05
조회 수
30545
추천 수
147
게임을 개발하기 전에 어떻게 수익을 내서 게임을 완성하느냐?
(
40
)
neolith
2005.05.10
조회 수
30429
추천 수
282
네트워크 프로그래밍의 절대지침
(
4
)
neolith
2003.02.13
조회 수
30186
추천 수
105
초보 강좌 - 포인터에 대하여 2
(
3
)
[
9
]
neolith
2003.02.10
조회 수
30162
추천 수
128
몇가지 의문사항
(
1
)
neolith
2003.02.12
조회 수
30071
추천 수
133
스트레스 테스트 삽질기
(
69
)
neolith
2006.02.10
조회 수
29821
추천 수
135
뿅가는 책
(
42
)
[
60
]
neolith
2005.11.21
조회 수
29699
추천 수
209
FAQ) 게임 제작자가 되려면 무엇을 해야 하는가?
(
3
)
neolith
2002.09.23
조회 수
29639
추천 수
506
목록
쓰기
첫 페이지
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소