공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) 채이도훈아빠 | 312892 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 362933 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
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D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 35853 | 140 | 2003-02-03 | 2003-02-03 20:42 |
원래 DX9 SDK 에 있는 예제를 보면, nonindexed, indexed, software, vertex shader 들 기법 사이의 속도차이가 상당히 많이 나는데 (nonindexed > vertex shader > software > indexed 순의 속도) Phil Taylo...
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FAQ) 소프트웨어를 만드는 데에는 어떤 단계를 거치게 됩니까?
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 36082 | 436 | 2002-09-24 | 2002-09-24 23:25 |
- 소프트웨어 개발의 단계 - 설계의 과정은 분석, 디자인, 구현, 테스트가 순환적으로 이루어지는 것이 보통입니다. 분석 -> 디자인 -> 코딩 -> 테스트 -> 재분석 -> 재디자인 -> 재코딩 -> 재테스트 -> 재재분석 -> ... 분석이...
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쓰려고 생각중인 강좌 - 일반 프로그래밍
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 36539 | 135 | 2003-02-03 | 2003-02-03 08:24 |
목적 : 더 좋은 디자인의 소프트웨어를 만든다. 좋은 디자인의 소프트웨어는 재활용성이 좋고, 테스트하기 편하고, 유지보수하기 편하고, 빌드 타임이 빨라진다 1. 계층구조의 분리 A. 복합된 계층구조가 등장할 경우 i. 게임 캐...
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오늘 잡은 버그들중 하나
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 37043 | 143 | 2003-02-09 | 2003-02-09 01:26 |
View Frustum 을 정의할때 6 개의 면을 사용한다. 일반적으로 3차원 공간에서 평면은 Ax+By+Cz+D=0 의 식으로 정의된다. ViewFrustum 을 만들 때, 6 개의 평면, 즉 left, right, top, bottom, near, far 를 정의해서 각 ...
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D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 37207 | 164 | 2003-02-03 | 2003-02-03 07:32 |
어떤 카드를 쓰느냐에 따라 다르다 경우 1 : 구형 카드들 - 어차피 T&L 이 안되므로 모두 소프트웨어에서 돌아갈 수 밖에 없다. - 버텍스 쉐이더의 소프트웨어 구현은 P4의 SIMD 등을 최적화시켜 사용한다고 한다 - 픽셀 ...
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주머니 난로
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 37939 | 110 | 2003-02-05 | 2003-02-05 19:52 |
어떤 천사가 나에게 주머니 난로를 내려보내주셔서 써보고 있습니다. 라이타 기름을 충전하고 난 다음에 라이타로 불을 붙이면 쇳덩이가 슬슬슬 뜨거워지는 식인데 불꽃같은 것도 없고, 그냥 주머니 안에 넣어둔 다음에 있으면 되...
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추천 서적들 URL 몇가지..
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 37994 | 152 | 2003-02-03 | 2003-02-03 20:05 |
C++ Gotchas http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321125185/ref=pd_ir_imp/002-1090247-8116044 Game scripting mastery http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1931841578/ref=pd_ir_imp/002-1090247-8116044 Geometric Tools for Co...
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우리 사회에 고쳐졌으면 하는 몇가지 사소하지만 심각한 것들...
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 38180 | 245 | 2005-08-14 | 2005-08-14 22:31 |
보통 우리나라의 모든 문서에서는 숫자를 길게 쓸 일이 있으면 3자리마다 컴마를 써서 구분을 하곤 한다. ex) 3,100,000 원 그런데 왜 하필이면 3자리마다 컴마를 쓰는지 알고 있는가? 그것은 숫자의 표기에 대한 문화가 서양...
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길드워를 직접 해 봤는데...
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 38226 | 201 | 2005-05-11 | 2005-05-11 12:59 |
음. 결론은 예전에 인터뷰에서 길드워를 가장 기대한다고 했었던 멘트는 취소입니다. 혁신적인 기술로 만들어진 게임이란 것은 알겠지만, 기술혁신이 가치혁신으로 항상 이어지지는 않는다는 글이 떠오르네요. 역시 소프트웨어 만드는...
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DirectX 개발자들의 게시판
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 38705 | 128 | 2003-02-03 | 2003-02-03 02:13 |
http://discuss.microsoft.com/archives/directxdev.html 이 링크를 왜 지금까지 아무도 말해주지 않고 있었을까 원망해하고 있었음. 플립코드 같은 곳과 비교해서 더 좋은 점이라면 DirectX 에 특화되어있다는 점과, MS 의 직원들...
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곧 부활합니다
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) 채이도훈아빠 | 39114 | | 2021-05-13 | 2021-05-13 22:53 |
부활준비중...
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Good to Great - 좋은 회사에서 위대한 회사로
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 39307 | 101 | 2003-01-12 | 2003-01-12 01:22 |
회사란 것이 무엇이라고 생각하는가? 난 몇 년간 회사를 경영해본 적이 있지만, 어떤 기업가정신에 기반해서 회사를 세우고 운영했었다기보다는 막연히 내가 하는 일의 수단으로서 생각했던 것이 전부였었다. 그러다가 경영에 대해...
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초보 강좌 - 포인터에 대하여 1
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 39714 | 174 | 2003-02-09 | 2003-02-09 23:48 |
포인터란 무엇인가? 파트 1 C 언어를 공부하게 되면 초보자가 가장 어렵게 느끼는 부분중의 하나가 포인터이다. 포인터란 무엇인가, 왜 포인터를 쓰게 되는가를 좀 다른 시각으로 접근해서 써보고자 한다. 먼저 예를 들어보겠다...
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[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 40075 | 144 | 2003-02-07 | 2003-02-07 00:39 |
이번에는 픽셀쉐이더에 관한 성능 차이에 대한 이야기 어떤 이의 질문 Hi all, 안녕하세요? A quick question if I may... 간단한 질문 하나만 해도 괜찮을련지요? If I have a simple pixel shader which would look n...
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Design Pattern - Gamma 외 3 인 (Gang of Four) 저, Addison Wesley
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 40567 | 385 | 2003-01-05 | 2003-01-05 04:29 |
1990 년대의 프로그래밍계에 가장 큰 영향을 끼친 책을 단 한권만 꼽으라면 아마 대다수의 프로그래머가 Design Pattern 을 꼽을 것이다. 그만큼 Design Pattern 이 프로그래밍계에 끼친 영향이 크고, Pattern 이란 개념은 ...
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쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 40768 | 138 | 2003-02-03 | 2003-02-03 08:22 |
워드로 쓴 글을 게시판에 컷 & 페이스트로 올리려니까 참 안 좋군요
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FAQ) 소프트웨어 설계를 배울수 있는 방법이나 자료를 알고 싶습니다.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 40827 | 309 | 2002-09-24 | 2002-09-24 23:25 |
설계를 배울수 있는 방법 설계를 눈에 보이는 도표로 시각화하는 것은 중요한 일입니다. 음악을 배우기 위해 악보 읽고 쓰는 법을 배우는 것이나 똑같습니다. 소프트웨어 설계도를 그리는 형식중 UML (Unified Modeling Langua...
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김전일 증후군
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 43319 | 312 | 2002-10-27 | 2002-10-27 14:58 |
계속 소년탐정 김전일을 30 권정도 보고 있노라니 다음과 같은 생각이 자꾸 들게 된다 1. 검은 실루엣으로 된 괴한이 내 뒤에서 ... 이라는 말칸을 떠올리고 있을 것 같다 2. 모든 살인은 밀실에서만 일어날 것 같다 3. 모...
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 43327 | 149 | 2005-03-14 | 2005-03-14 16:41 |
옛날에 경제학자 케인지가 주식시장의 문제점을 지적하면서 한 말이 있다고 한다. '주식시장의 문제점은, 마치 미인대회에서 각 심사하는 사람들이, 자신이 아름답다고 생각하는 사람을 찍는 것이 아니라 남들이 아름답다고 생각할...
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The C++ Programming Language - Stroustrup 저, Addison Wesley
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 43580 | 315 | 2002-12-23 | 2002-12-23 07:33 |
이름이 어려운 아저씨 Bjarne Stroustrup (얀 스트루스트럽 이라고 발음하는 것 같다) 는 프로그래밍에 좀 관심이 있는 사람이라면 잘 알겠지만 C++ 의 창안자이다. 현재 프로그래밍 세계에 가장 보편적이고도 중요하게 사용되는...
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DirectX 9 SDK가 나왔습니다
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 44001 | 469 | 2002-12-22 | 2002-12-22 03:53 |
개발자들은 다시 공부하느라 분주해질 듯.. ms 의 웹사이트에서 받을 수 있습니다
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맥스 익스포팅중 정확한 노드 행렬 만들기에 대한 문답
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 44699 | 126 | 2003-01-29 | 2003-01-29 08:14 |
Gore (Fr.) Wrote: Hi, 안녕하세요 I was wondering if there was a document explaining how to import correctly the transformation information from flexporter/max data. I think I am ok with PRS. But ...
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산업기술대학교 세미나 - 게임 프로그램 디자인 & 모델링
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 45047 | 282 | 2002-12-21 | 2002-12-21 03:37 |
2002 년 11 월에 산업기술대학교에서 실시했었던 세미나 파워포인트 파일입니다.
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Read It Later
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) 채이도훈아빠 | 45105 | 21 | 2010-02-13 | 2010-02-13 23:43 |
iPhone 을 산 후로 점점 컴퓨터에서 인터넷을 하는 시간이 줄어들고 있다. 집에 퇴근하고 나면 마누라가 애기 보는걸 도와줘야 하기 때문에 함부로 책상앞에 앉아서 pc 를 켤 수가 없는 반면, iPhone 을 이용하면 애기를 ...
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유명한 인물들의 실언 모음 (빌 게이츠 추가)
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 45135 | 337 | 2002-10-06 | 2002-10-06 00:59 |
- 축음기는 상업적 가치가 없다 - 토머스 에디슨, 1880년 - 발명될 수 있는 모든 것은 발명되었다 - 미국 특허청장 찰스 듀얼, 1899 년 - 인간이 원자력을 활용할 가능성은 없다 - 노벨 물리학상 수상자 로버트 밀리켄, 1925...
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How are you gentleman?
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 45440 | 293 | 2003-01-08 | 2003-01-08 01:47 |
In A.D. 2101 War was beginning. Captain: What happen ? Mechanic: Somebody set up us the bomb. Operator: We get signal. Captain: What ! Operator: Main screen turn on. Captain: It's You !! Cats: Ho...
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오늘의 명언 - 피카소
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 45685 | 467 | 2002-10-15 | 2002-10-15 16:13 |
"Every child is an artist. The challenge is to remain an artist once he grows up." -Pablo Picasso 모든 어린이는 예술가다. 다만 어른이 되고 나도 예술가로 남아있을 수 있느냐가 어려운 일이다 - 피카소
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외국의 어떤 회사의 주임개발자 구인광고
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 46076 | 501 | 2002-11-03 | 2002-11-03 12:02 |
We are looking for Technical Lead on the PS-2. The requirements are: Desire and ability to push the Playstation 2 -Console to its limits Low-level Assembly programming experience (for PS2 Must have ...
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추천) GameTutorials Site
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 46305 | 312 | 2002-10-22 | 2002-10-22 16:59 |
http://www.gametutorials.com/ 이 곳에는 게임 프로그래밍을 위한 튜토리얼들이 상당히 많이 들어있다. 특징이라면 C 나 C++ 의 완전 기초부터 고수준의 그래픽 프로그래밍까지 총 망라하고 있다는 점이며, 거의 대부분의 튜토리얼이...
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FAQ) 성공적인 게임을 만들려면 어떻게 해야 합니까?
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 47296 | 261 | 2002-09-25 | 2002-09-25 00:46 |
사람들과 많이 나누는 토론주제중 하나는 어떻게 해야 성공적인 게임을 만들 수 있는가에 대한 점이다. 지금까지 몇가지의 게임을 만들어오면서, 사람들과 의논을 거듭하면서 내렸던 필자 나름대로의 중간결과를 여러분께 소개하고자...
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강좌) 3d 프로그래밍 - 복잡한 배경을 화면에 나타내려면 어떻게 해야 하는가?
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 48596 | 308 | 2002-09-24 | 2002-09-24 23:57 |
3D 프로그래밍을 한다고 하면 단계별로 알아야 할 것들이 있다. 첫번째는 기본적인 수학적 지식, 즉 행렬이나 벡터를 활용하여 3차원 공간상의 물체(object)를 어떻게 수치로 표현(representation)하는가에 대한 원리 (vertex, f...
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강좌) 좋은 프로그램이란?
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 51256 | 258 | 2002-09-24 | 2002-09-24 23:53 |
본 강좌는 예전 홈페이지에 있던 내용을 다시 편집한 것입니다. 좋은 프로그램이란? ================== 어떤 프로그램이 좋은 프로그램이고 어떤 것은 좋지 않은 프로그램인지의 절대적인 구분은 없지만 상대적인 구분은 존...
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통일교에서 빠져나온 사람의 이야기
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) 채이도훈아빠 | 53200 | 21 | 2010-02-14 | 2010-02-14 01:52 |
가장 눈에 띄는 부분 - 생각의 면역력체계가 갖춰지지 않은 사람이 걸리기 쉽다 - 세상의 복잡한 문제들 (질병, 기아, 전쟁, 빈부격차) 등에 대해 간단한 해답을 제시하며 - 순환논리로 해답을 방어하여 논박할 수가 없게 만...
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입장
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) 채이도훈아빠 | 61787 | 21 | 2010-02-16 | 2010-02-16 04:01 |
자식을 낳아봐야 부모님의 마음이 이해된다 사람을 가르쳐봐야 선생님의 마음이 이해된다 자기가 돈주고 사람을 써봐야 경영자의 마음이 이해된다 주식 몇주라도 사보고 재무제표도 받아봐야 자본가의 마음이 이해된다 자기회사 물건...
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재사용성과 테스트에 대한 정리
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 64935 | 100 | 2005-02-01 | 2005-02-01 17:41 |
어떤 소프트웨어 구성요소가 재사용가능하다는 것과 테스트 가능하다는 것은 서로 동치이다. 즉, 어떤 소프트웨어가 재사용가능하다면 그에 대한 테스트를 만들 수 있으며, 어떤 소프트웨어에 대해 테스트를 만들 수 있으면, 그것은...
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권위주의와 자유주의 그리고 온라인 게임
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) 채이도훈아빠 | 71027 | 59 | 2010-03-30 | 2010-03-30 01:25 |
얼마전에 트위터상을 떠돌던 한겨레신문 정치성향 온라인조사가 있길래 참여해봤다. 살짝 좌파 + 살짝 자유주의라는 결과가 나왔는데 주위 사람들 봐도 대체로 비슷한편이었다. 그 조사의 재밌는 점은 두개의 축이 존재하는데 '개...
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 71116 | 108 | 2005-02-09 | 2005-02-09 10:59 |
우리가 살면서, 일을 하면서 항상 잊지 말고 생각해야 하는 것은 '내가 이 일을 왜 하는가?' 라는 목적(Goal)이다. 그런데 많은 이들은 목적보다 결과(Consequences)를 의식하는 경향이 있다. 목적과 결과는 비슷한 개념으로 생...
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imcgames 신작 '솔리테어리그 for Kakao' 출시
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) 채이도훈아빠 | 77055 | | 2013-09-24 | 2013-09-30 15:18 |
저희회사의 모바일 야심작 '솔리테어리그'가 출시되었습니다. 카카오톡 게임하기 신규게임에서 찾으실 수 있습니다. 간단한 설명 - 윈도우즈에 내장된 카드놀이 게임 중에서 '스파이더'라는 게임 한번 쯤 해보셨을 것입니다. 솔리테...
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빌게이츠 TED 강연 (한글자막)
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) 채이도훈아빠 | 78989 | 21 | 2010-02-14 | 2010-02-14 00:40 |
땡스빌
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subversion 으로부터 최대한 빨리 탈출하라
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) 채이도훈아빠 | 79452 | 35 | 2010-03-03 | 2010-03-03 00:45 |
http://hginit.com/00.html
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/129/164/100x100.crop.jpg) |
게임개발자의 일주일
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![포인트:578point (48%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 보라색물고기 | 84141 | 148 | 2003-12-20 | 2003-12-20 01:57 |
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Google IO conference 2010 Keynote 1, 2일차 소감
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) 채이도훈아빠 | 84756 | 43 | 2010-06-17 | 2010-06-17 02:47 |
1. HTML5 의 시대가 온다 - 비디오가 글자나 그림같은 표준적인 태그 구성요소로 자리잡게 되었음 - 사실 태그를 정의하는 것은 별 문제가 아닌데, 코덱이 문제. 구글은 코덱 만드는 On2라는 회사를 인수해서, 그 회사의 최...
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싱글게임에서의 음악과 MMO에서의 음악
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) 채이도훈아빠 | 86398 | 36 | 2010-03-03 | 2012-02-29 07:39 |
혼자 헤드폰끼고 음악을 듣는 것과, 나이트클럽에 가서 여럿이 같이 DJ 가 틀어주는 음악을 듣는 것의 차이를 게임에서도 구현하면 좋겠다... 고 상상해본다. 음악을 듣는 것도 같이 들으면 더 재밌을 수 있다. 여럿이 같은 음...
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레임에 생기면 좋을 것 같은 기능
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) 채이도훈아빠 | 86955 | 22 | 2010-02-17 | 2010-02-17 11:44 |
레벨에 따른 권한 부여 - 다른 사용자의 추천, 비추천에 의해 사용자의 레벨과는 별도로 평판치 누적 - 수비범위 내의 게시물이 올라왔을 때, 기존 게시물로 병합시킬 권한을 준다. - 댓글이나 게시물에 대해 신고 기능, - 신...
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![](/modules/board/skins/xe_board/images/common/iconArrowD8.gif) |
어제 산 책들
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) 채이도훈아빠 | 89074 | 16 | 2010-11-15 | 2010-11-15 08:08 |
린치핀 - 세스고딘 - 생각없이 성실한 사람이 되지 말자. 일이 예술이 될 때 난 대체불가능한 존재가 될 수 있다 구글 라이팅 - 엔다 가즈코 - 영어 작문을 하다가 전치사나 표현 같은데서 막힐 때 (예를 들어 congratulati...
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인재에 대한 법칙들
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 89363 | 154 | 2005-01-20 | 2005-01-20 13:18 |
Joel On Software 에서 읽은 내용들 몇가지 요약. - A급 인재와 B급 인재의 차이 정리 1. A급 인재는 A급 인재를 뽑고, B급 인재는 C급 인재를 뽑는다. 따름정리 1. 회사를 지속적으로 성장시키기 위해서는 반드시 A급 ...
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몇몇 게임개발사들의 기술 article 링크 모음
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) 채이도훈아빠 | 89867 | 23 | 2010-02-17 | 2010-02-17 23:24 |
http://www.realtimerendering.com/blog/dice-publications-page-and-other-game-companys/
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아침을 여는 상쾌한 음악
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) 채이도훈아빠 | 90547 | 32 | 2010-04-30 | 2010-04-30 09:19 |
노르웨이 블랙 데스메탈 밴드 Myrkskog 의 2집 Superior massacre 중에서 Over the gore 달리자...!
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내 자녀가 게임중독에 빠진다면
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) 채이도훈아빠 | 93326 | 29 | 2010-03-02 | 2010-03-02 22:08 |
'유희는 목적과 수단이 일치하는 것이고, 일은 목적과 수단이 분리된 것이다' - 호이징하 게임, 즉 유희의 가장 큰 특징은 자발성과 주도성이다. 역으로 생각하자면 자발성과 주도성이 박탈되면 게임은 더 이상 게임이 아니게 ...
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전문가
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) 채이도훈아빠 | 96968 | 34 | 2010-07-02 | 2010-07-02 01:14 |
어떤 일에 대해 어느정도 이상의 지식을 가진 사람은 세가지로 나눠볼 수 있다. 1) 어떤 분야에 대해 디테일한 일부 측면들을 이해하거나 경험한 적은 있지만, 전체적인 안목이 없는 사람 2) 전체적으로 이런 것이다 추상적인 ...
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아파야 산다.... 뭔가 재미있을거 같네요.