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저의 약력과 구글 프로필
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2010-02-11 |
326205 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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2002-12-20 |
377904 |
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까레라 입하
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2009-02-11 |
21052 |
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실시간 렌더링을 좋아하는 남한 사람들
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2009-07-07 |
21052 |
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Link
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2009-06-11 |
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인센티브의 한계
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2009-11-15 |
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카툰렌더링 강좌
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2003-12-11 |
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오늘 산 책들 - 주로 컴퓨터 언어 관련
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2008-02-11 |
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Functional Programming - 3
3
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2010-01-27 |
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고용없는 성장 - 2
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2010-01-18 |
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요 며칠간 산 책들
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2008-11-03 |
21098 |
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패스트 프로토 타이핑
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2009-05-19 |
21100 |
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언차티드2 소감
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2009-10-18 |
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사기꾼들의 팀플레이
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2008-11-18 |
21121 |
528 |
역발상 + 초플러스 사고
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2009-09-04 |
21124 |
527 |
흠냐~ 그립다..
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2003-11-13 |
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추천도서
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2009-05-02 |
21131 |
525 |
Shader 관리 팁
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2009-11-17 |
21131 |
524 |
Programming in Scala
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2009-04-13 |
21134 |
523 |
제주도 여행기 15 - 벚꽃길
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2004-04-05 |
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522 |
google tech talks channel
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2008-03-21 |
21179 |
521 |
뻘갱이
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2010-01-25 |
21188 |
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제주도 여행기 2 - 성산일출봉의 일출
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2004-04-05 |
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![](/modules/board/skins/xe_board/images/common/iconArrowD8.gif) |
이동하는 에이전트들의 충돌체크
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2009-11-10 |
21226 |
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아미노시키 5탄
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2003-12-11 |
21237 |
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Fire yourself
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2009-08-12 |
21265 |
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TDD
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2009-12-02 |
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The Clean Code Talks
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2009-09-09 |
21294 |
514 |
Functional Programming - 2
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2010-01-18 |
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513 |
눈으로 보는 프로그래밍 - subtext
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2008-04-05 |
21314 |
512 |
XONOR pointers. eXclusive Ownership & Non Owning Reference pointers
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2008-05-16 |
21349 |
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라면 개발자
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2009-07-28 |
21353 |
510 |
카우레벨 체인 라이트닝
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2008-10-25 |
21361 |
509 |
배터리 없는 하이브리드 카?
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2009-01-17 |
21361 |
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요즘들어 유난히 하늘이 맑다
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2008-06-25 |
21369 |
507 |
Wagn
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2009-06-30 |
21377 |
506 |
(축) imc 현역 병특 1인 확보
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2008-12-15 |
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EASTL 에 영향받아 어떤 사람이 공개로 만들고 있는 게임용 STL 서브셋
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2008-09-20 |
21380 |
504 |
[인디] 산에 오르니..
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2003-10-15 |
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세상은 쩜영 단위로 진화하지 않는다
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2008-01-25 |
21388 |
502 |
무지의 5가지 단계
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2008-05-12 |
21400 |
501 |
외국 사람들과 찍은 한 컷
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2004-03-17 |
21405 |
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제주도 여행기 3 - 성산일출봉과 유채꽃밭
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2004-04-05 |
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Inheritance 무용론
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2008-06-12 |
21407 |
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케인스가 죽어야 경제가 산다
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2009-07-13 |
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프로그래밍 언어 디자인에 대한 아이디어들
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2010-01-14 |
21415 |
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어제 회사에서 산 책들 몇가지
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2003-12-25 |
21420 |
495 |
Functional Programming - 1
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2010-01-18 |
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크리에이터가 갖고 싶은 5가지 DNA
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2009-03-05 |
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팀웍이란 것에 대한 나의 생각
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2003-05-21 |
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다각화와 집중, 융합과 분화
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2009-02-13 |
21504 |
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요즘 사진 두장
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2004-03-10 |
21576 |
온갖 요소 ( Collision detection, Group Decision, 등 이것 저것 ) 을 넣은 AI 연구하고 있는데...
저 Sample 에선 아마 agent들이 서로를 Obstacle 로 (제가 볼땐 어느 범위 이내, 어느 시점 이내 이런 것 같네요. 나중에 보면 Agent들이 겹치는 부분이 있긴해요) 인식하여 다른 Path 를 찾는 듯합니다.
ExTx 에서 명텐도 붐의 일환으로 지원하는 게임AI 프로젝트의 일환이라고 하는데... (이미 논문도 2편 작성 -_-;; ) 글쎄요.. 붐이 얼마나 가려는지;; 해 보고 싶은건 많은데... 이제 4학년 마지막 학기라...(그런데 저일때문에 취업준비도 못하고 있다는 -_-)
AI 분야에서 공부하다 보니 요즘 나오는 Semantic web 도 왜 그쪽에 속하는지 조금씩 알겠더군요 ;;